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Mr. Psycho
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ja エスパーおやじ
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en Mr. Psychic
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Diese Person tritt es bisher nur im Spiel auf.
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Mr. Psycho ist eine Person aus Saffronia City, welche in den Generationen I bis IV dem Protagonisten TM29 (Psychokinese) schenkt.
Sprites
1. Generation
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2. Generation
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3. Generation
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4. Generation
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Unterschiede zwischen den Generationen
In jeder dieser Generation ändert sich das Aussehen seines Hauses in Saffronia City, vor Allem in Hinsicht auf die Innendekoration. In Generation I hat sein Haus noch das typische Aussehen eines Hauses in Kanto, in dieser Generation. In Generation II wird lediglich ein Fernsehapparat und ein Radio, ein stilistisches Accessoire für Johto, hinzugefügt. In Generation III wird das Radio entfernt, der Fernsehapparat bleibt jedoch erhalten. Zudem wurde eine Küche, bestehend aus Spüle und Kühlschrank, hinzugefügt. Außerdem ist die Karte zum ersten Mal an einer anderen Stelle platziert, als zuvor. In Generation IV werden alle elektronischen Geräte entfernt, die zwei Bücherregale aus den vorherigen Generationen werden zu einem kombiniert und zusätzlich an einer anderen Stelle platziert, die Pflanzen vom Eingangsbereich wurden ebenfalls entfernt und zu guter Letzt findet auch die Karte keinen Platz mehr im einstöckigen Haus von Mr. Psycho.
Bilder
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Sein Haus von außen in III
Trivia
Laut offiziellem Spieleberater für die erste Generation der Spiele sei Mr. Psycho womöglich aufgrund seiner „Fähigkeiten (...) aus der 'Verbindung der psychisch Begabten' herausgeworfen” worden. Es wird weder erklärt, welchen Zweck diese „Verbindung der psychisch Begabten” verfolgt, noch welche Fähigkeiten zu jenem Rauswurf geführt haben (im Text selbst wird nur Mr. Psychos Behauptung erwähnt, er könne Gedanken lesen).
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