Monster-Raum: Unterschied zwischen den Versionen

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Monsterräume erscheinen zufällig auf einer Ebene und sind vor dem Betreten nicht von normalen Räumen zu unterscheiden. Sobald man jedoch einen solchen Monsterraum betritt, erscheint eine Überzahl gegnerischer Pokémon auf einmal und die Hintergrundmusik ändert sich. Außerdem erscheint eine Meldung, dass man sich nun in einem Monsterraum befindet.
Monsterräume erscheinen zufällig auf einer Ebene und sind vor dem Betreten nicht von normalen Räumen zu unterscheiden. Sobald man jedoch einen solchen Monsterraum betritt, erscheint eine Überzahl gegnerischer Pokémon auf einmal und die Hintergrundmusik ändert sich. Außerdem erscheint eine Meldung, dass man sich nun in einem Monsterraum befindet.


Es gibt keine Belohnung für das Bestehen eines solchen Hindernisses, abgesehen von eventuell im Raum verstreuten Items. Zudem ist es nicht vorhersagbar, ob und auf welcher Etage in welchem Dungeon Monsterräume erscheinen. Man kann nicht vorhersagen, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, eine Ausnahme bildet allerdings der [[Silbergraben]] in {{sk|Team Blau|Team Rot}} - hier sind die Ebenen 15, 35, 55, 75 mit Sicherheit große Monsterräume.
Das Ziel besteht darin, alle Gegner im Raum zu besiegen, um dann die Suche nach der Treppe zur nächsten Etage fortsetzen zu können.
 
Es gibt keine Belohnung für das Bestehen eines solchen Hindernisses, abgesehen von eventuell im Raum verstreuten Items. Zudem ist es nicht vorhersagbar, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, eine Ausnahme bildet allerdings der [[Silbergraben]] in {{sk|Team Blau|Team Rot}} - hier sind die Ebenen 15, 35, 55, 75 mit Sicherheit große Monsterräume.


== Strategien ==
== Strategien ==

Version vom 6. November 2013, 00:07 Uhr

Monsterräume sind bestimmte Räume in Dungeons der Pokémon-Spin-off-Reihe Pokémon Mystery Dungeon, die ein gefährliches Hindernis auf dem Weg zum Ende des Dungeons darstellen.

Charakteristika

Monsterräume erscheinen zufällig auf einer Ebene und sind vor dem Betreten nicht von normalen Räumen zu unterscheiden. Sobald man jedoch einen solchen Monsterraum betritt, erscheint eine Überzahl gegnerischer Pokémon auf einmal und die Hintergrundmusik ändert sich. Außerdem erscheint eine Meldung, dass man sich nun in einem Monsterraum befindet.

Das Ziel besteht darin, alle Gegner im Raum zu besiegen, um dann die Suche nach der Treppe zur nächsten Etage fortsetzen zu können.

Es gibt keine Belohnung für das Bestehen eines solchen Hindernisses, abgesehen von eventuell im Raum verstreuten Items. Zudem ist es nicht vorhersagbar, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, eine Ausnahme bildet allerdings der Silbergraben in PMDPMD - hier sind die Ebenen 15, 35, 55, 75 mit Sicherheit große Monsterräume.

Strategien

Falls das Spielerpokémon mindestens 700 IQ-Punkte hat, ist es dazu imstande, die Fähigkeit Monstermeider anzuwenden. Sie schützt den Spieler vor dem Auftreten weiterer Monsterräume, unabhängig vom Dungeon und dessen Etage. In PMD2PMD2PMD2 können allerdings nur Pokémon der IQ-Gruppen A, E, F, H, I und J diese Fähigkeit erlernen.

In Monster-Räumen sind raumwirkende Attacken wie Hitzewelle, Erdbeben oder ähnliche sehr hilfreich. Falls keines der Team-Pokémon eine solche Attacke beherrscht, empfiehlt es sich, sich in den Gang zurückzuziehen, da dann immer nur ein Pokémon das Team-Pokémon angreifen kann. Eine weitere Schutzmaßnahme besteht darin, schwache und leicht verwundbare Teammitglieder nach Hause zu schicken. Alternativ kann man sich auch mit Items wie dem Erstarr- oder dem Schlaforb einen Vorteil verschaffen, indem man die zahlreichen Gegner lähmt oder anderweitig am Angreifen hindert.

Auch ein Reinsamen kann hilfreich sein, wenn sich die Treppe zur nächsten Etage nicht im Monsterraum direkt befindet, denn mithilfe dessen wird der Spieler zum Ausgang der Ebene teleportiert. Wenn alle Stricke reißen und nichts anderes mehr übrig bleibt als die Flucht, kann auch ein Fliehorb zum Einsatz kommen.

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