Pelipper-Insel: Unterschied zwischen den Versionen

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(Pelipper-Insel in PMD2)
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[[Bild:FND2 Pelipper no Shima.png|thumb|right|Die Pelipper-Insel]]
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Die '''Pelipper-Insel''' ist ein besonderer Ort in [[PMD2]], den man nur erreicht, wenn man in einem Dungeon besiegt wurde und sich entschieden hat, auf Rettung zu warten. Im Menü kann man dann die Option „Abenteuer auf Abruf“ wählen, die einen auf die Pelipper-Insel bringt. Auf dieser Insel gibt es den [[Palimpalim]]-Treffpunkt, die [[Zwirrlicht]]-Bank und das [[Kangama]]-Lager. Außerdem kann man die Dungeons, die man bisher erkundet hat, nochmals erkunden und alle Items und alles Geld mitnehmen, allerdings muss man die Items und das Geld vorher im Kangama-Lager bzw in der Zwirrlicht-Bank einlagern. Neue Pokémon kann man keine rekrutieren und wenn man in einem der Dungeons K.O. geht, kann man keine Rettung anfordern.
Die '''Pelipper-Insel''' ist ein besonderer Ort in [[PMD2]], den man nur erreicht, wenn man in einem Dungeon besiegt wurde und sich entschieden hat, auf Rettung zu warten. Im Menü kann man dann die Option „Abenteuer auf Abruf“ wählen, die einen auf die Pelipper-Insel bringt. Oder wenn man einen Freund retten will, und dann im Menü auf „Zur Rettung eilen“ wählt.


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Hier gibt es:
            -[[Palimpalim]]-Treffpunkt: Man kann wie gewohnt das Team verändern;
            -[[Zwirrlicht]]-Bank: Man kann Geld anlegen oder Abheben;
            -[[Kangama]]-Lager:Man kann Items lagern oder bereits gelagerte Items mitnehmen;
            -[[Pelipper]]:Wurde man besiegt kann man hier alle Dungeons, die Man schon einmal betreten hatte, erneut erkunden.
              '''Achtung!''':Man kann jedoch nur zu der Ebene erkunden, die man schon im normalen Modus erkundet hatte. Hat man also
              z.B. auf Ebene 23 der [[Null-Insel-Nord]] ein [[Fliehorb]] eingesetzt, hört dieser Dungeon Bei „Abenteuer auf Abruf“ 
              automatisch auf der 23. ebene auf;
              will man einen Freund retten, muss man zuerst den SOS-Brief empfangen haben.Danach muss man nur noch die Ebene erreichen,
              auf der der Freund besiegt wurde und auf das Rettungs-Feld laufen (das sich IMMER in einem Monster-Raum befindet!!!)und
              den OK-Brief versenden.
              Man kann hier keine Pokemon Rekrutieren!
             
'''Vorsicht!''':Will man die Insel verlassen, sollte man vorher das Geld und die Items, die man bei sich hat lagern, da sie sonst veloren gehen.


[[Kategorie:Insel]]
 
[[Kategorie:Orte in PMD2]]

Version vom 20. Mai 2009, 14:07 Uhr

Die Pelipper-Insel

Die Pelipper-Insel ist ein besonderer Ort in PMD2, den man nur erreicht, wenn man in einem Dungeon besiegt wurde und sich entschieden hat, auf Rettung zu warten. Im Menü kann man dann die Option „Abenteuer auf Abruf“ wählen, die einen auf die Pelipper-Insel bringt. Oder wenn man einen Freund retten will, und dann im Menü auf „Zur Rettung eilen“ wählt.

Hier gibt es:

            -Palimpalim-Treffpunkt: Man kann wie gewohnt das Team verändern;
            -Zwirrlicht-Bank: Man kann Geld anlegen oder Abheben;
            -Kangama-Lager:Man kann Items lagern oder bereits gelagerte Items mitnehmen;
            -Pelipper:Wurde man besiegt kann man hier alle Dungeons, die Man schon einmal betreten hatte, erneut erkunden.
             Achtung!:Man kann jedoch nur zu der Ebene erkunden, die man schon im normalen Modus erkundet hatte. Hat man also
             z.B. auf Ebene 23 der Null-Insel-Nord ein Fliehorb eingesetzt, hört dieser Dungeon Bei „Abenteuer auf Abruf“  
             automatisch auf der 23. ebene auf; 
             will man einen Freund retten, muss man zuerst den SOS-Brief empfangen haben.Danach muss man nur noch die Ebene erreichen,
             auf der der Freund besiegt wurde und auf das Rettungs-Feld laufen (das sich IMMER in einem Monster-Raum befindet!!!)und
             den OK-Brief versenden.
             Man kann hier keine Pokemon Rekrutieren!
             

Vorsicht!:Will man die Insel verlassen, sollte man vorher das Geld und die Items, die man bei sich hat lagern, da sie sonst veloren gehen.