Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schaden''' ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken (wie z.B. [[Egelsamen]]) oder [[Statusänderungen]] wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und muss geheilt werden in dem man ins Pokémon-Center geht oder Beleber einsetzt.
'''Schaden''' ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken (wie z.B. [[Egelsamen]]) oder [[Statusänderungen]] wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und muss geheilt werden, in dem man ins Pokémon-Center geht oder Beleber einsetzt.


== Schadensberechnung ==
== Schadensberechnung ==
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**''Zufallswert'': Ein zusätzlicher und zufälliger Faktor, der zwischen 0,85 und 1 beträgt.
**''Zufallswert'': Ein zusätzlicher und zufälliger Faktor, der zwischen 0,85 und 1 beträgt.


=== Beispiel ==
=== Beispiel ===


Im Kampf sind zwei Lv. 100-Pokémon, nämlich ein {{name|Lapras}} und ein {{name|Garados}}. Garados ist das angreifende Pokémon, Lapras ist das verteidigende. Garados setzt Donnerblitz ein und trägt eine Blitztafel. Kein Volltreffer. Der Zufallsfaktor beträgt 1.
Im Kampf sind zwei Lv. 100-Pokémon, nämlich ein {{name|Lapras}} und ein {{name|Garados}}. Garados ist das angreifende Pokémon, Lapras ist das verteidigende. Garados setzt Donnerblitz ein und trägt eine Blitztafel. Kein Volltreffer. Der Zufallsfaktor beträgt 1.
Schauen wir uns die Werte der beiden Pokémon an:
Schauen wir uns die Werte der beiden Pokémon an:


Lapras
*Lapras
KP: 446
**KP: 446
Spezialverteidigung: 300
**Spezialverteidigung: 300


Garados
*Garados
Spezialangriff: 163
**Spezialangriff: 163


Für die Berechnung gehen wir so vor:
Für die Berechnung gehen wir so vor:


1. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte:
'''1. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte''':


<math>Zusatzeffekte= 1 \ * \ 2 \ * \ 1 \ * \ 1,2 \ * \ 1 </math>
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<math>Zusatzeffekte= 2,4 </math>
<math>Zusatzeffekte= 2,4 </math>
'''2. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte für die Gesamtgleichung einsetzen''':
<math>Schaden= (\frac{(2*100+10)}{250}*\frac{163}{300}* 95 + 2)* 2,4 </math>
Somit ergibt:
<math>Schaden= 108,85 </math>


[[en:Damage]]
[[en:Damage]]

Version vom 10. September 2010, 19:09 Uhr

Schaden ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken (wie z.B. Egelsamen) oder Statusänderungen wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und muss geheilt werden, in dem man ins Pokémon-Center geht oder Beleber einsetzt.

Schadensberechnung

[math]\displaystyle{ Schaden= (\frac{(2*Level+10)}{250}*\frac{Angriff}{Verteidigung}* Basisschaden + 2)* Zusatzeffekte }[/math]

  • Das Level ist das des angreifenden Pokémons.
  • Angriff/Verteidigung: Der Angriff ist der Wert des angreifenden Pokémons, während die Verteidigung die des verteidigenden Pokémons ist. Derselbe Sachverhalt gilt auch für den Spezialangriff und die Spezialverteidigung.
  • Basissschaden ist der Schadenswert einer Attacke (z.B. Donnerblitz=95).
  • Die Zusatzeffekte bestehen wiederum aus folgenden Elementen:

[math]\displaystyle{ Zusatzeffekte= STAB \ * \ Effekt. \ * \ Volltreffer \ * \ anderes \ * \ (Zufallswert) }[/math]

    • STAB ist ein eventueller Typbonus. Gibt es einen, ist der Faktor 1,5; sonst 1.
    • Effekt.: Wie effektiv ist die Attacke? Es gibt 4-fach effektiv(Faktor 4); 2-fach effektiv(Faktor 2); normal(Faktor 1); nicht besonders effektiv(Faktor 0,5); kaum Wirkung(Faktor 0,25) und keine Wirkung(Faktor 0).
    • Volltreffer: Landet das angreifende Pokémon einen Volltreffer, so ist der Faktor 2(bei Pokémon mit der Fähigkeit Superschütze 3). Ansonsten 1.
    • anderes: hier kommen Zusatzfaktoren wie Wetter, Item, Fähigkeiten, etc.
    • Zufallswert: Ein zusätzlicher und zufälliger Faktor, der zwischen 0,85 und 1 beträgt.

Beispiel

Im Kampf sind zwei Lv. 100-Pokémon, nämlich ein Vorlage:Name und ein Vorlage:Name. Garados ist das angreifende Pokémon, Lapras ist das verteidigende. Garados setzt Donnerblitz ein und trägt eine Blitztafel. Kein Volltreffer. Der Zufallsfaktor beträgt 1. Schauen wir uns die Werte der beiden Pokémon an:

  • Lapras
    • KP: 446
    • Spezialverteidigung: 300
  • Garados
    • Spezialangriff: 163

Für die Berechnung gehen wir so vor:

1. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte:

[math]\displaystyle{ Zusatzeffekte= 1 \ * \ 2 \ * \ 1 \ * \ 1,2 \ * \ 1 }[/math]

Somit ergibt:

[math]\displaystyle{ Zusatzeffekte= 2,4 }[/math]


2. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte für die Gesamtgleichung einsetzen:

[math]\displaystyle{ Schaden= (\frac{(2*100+10)}{250}*\frac{163}{300}* 95 + 2)* 2,4 }[/math]

Somit ergibt: [math]\displaystyle{ Schaden= 108,85 }[/math]

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