Kategorie (Attackeneigenschaft): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Schadensklasse''' einer [[Attacke]]  bestimmt , welche [[Statuswerte]] zur Berechnung des zugefügten [[Schaden]]s genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:
Die '''Schadensklasse''' einer [[Attacke]]  bestimmt , welche [[Statuswerte]] zur Berechnung des zugefügten [[Schaden]]s genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:
*[[Datei:PhysicalIC.gif]] ''Physisch'' - Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Angreifers und der [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] (Vert.) des Verteidigers errechnet.
*[[Datei:PhysicalIC.gif]] ''Physisch'' - Diese Attacken nutzen „Muskelkraft“, um den Gegner zu verletzen; der Schaden wird aus dem [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] des Angreifers und der [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] (Vert.) des Verteidigers errechnet.

Version vom 21. November 2010, 21:01 Uhr

Attacken-Index
Allgemein
SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
Wettbewerbs-Eigenschaften
SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Die Schadensklasse einer Attacke bestimmt , welche Statuswerte zur Berechnung des zugefügten Schadens genutzt werden. Man unterscheidet folgende Schadensklassen:

Zuordnung der Schadensklassen

Bis zur 3. Generation

Bis zur einschließlich 3. Generation entschied der Typ der Attacke über die zugehörige Schadensklasse; die Typen wurden wie folgt unterteilt:

Physische Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Spezielle Typen: Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC, Vorlage:IC

Status-Attacken waren unabhängig vom Typ bereits als solche gekennzeichnet.

Der Vorlage:Ic-Typ

Den in den Spielen COLXD und PMDPMD vorkommenden Attacken vom Vorlage:Ic-Typ ist individuell eine Schadensklasse zugeteilt worden, so dass alle drei Schadensklassen durch die Attacken dieses Typs vertreten werden.

Ab der 4. Generation

Ab der 4. Generation wurde jeder Attacke individuell eine Schadensklasse zugeteilt. Diese Zuordnung orientiert sich dabei daran, ob die Ausführung der Attacke Muskelkraft benötigt oder andere Kräfte nutzt.

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