Kapu-Riki/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser '''Strategie-Artikel''' befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Kapu-Riki]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Kapu-Riki ist wohl mit Sicherheit eines der stärksten Neuzugänge des [[Tier|OU]] in [[7. Generation|Pokémon Sonne und Mond]]. Grund dafür sind wohl seine starken offensiven Werte: Mit einer Initiative-Basis von 130 erreicht der Schutzpatron auf Level 100 mit einem scheuen oder einem frohen [[Wesen]] einen Wert von 394, was schon reicht um viele Gegner ohne Wahlschal zu überholen. Seine Angriffswerte sehen zwar mit 115 auf der physischen und 95 auf der speziellen etwas mager aus, jedoch kann es dies mit seiner Fähigkeit [[Elektro-Erzeuger]], welche seine Elektro-STAB-Attacken um 50% verstärkt, gut ausgleichen und ordentlich Schaden machen.
Kapu-Riki ist wohl mit Sicherheit eines der stärksten Neuzugänge des [[Tier|OU]] in [[7. Generation|Pokémon Sonne und Mond]]. Grund dafür sind wohl seine starken offensiven Werte: Mit einer Initiative-Basis von 130 erreicht der Schutzpatron auf Level 100 mit einem scheuen oder einem frohen [[Wesen]] einen Wert von 394, was schon reicht um viele Gegner ohne Wahlschal zu überholen. Seine Angriffswerte sehen zwar mit 115 auf der physischen und 95 auf der speziellen etwas mager aus, jedoch kann es dies mit seiner Fähigkeit [[Elektro-Erzeuger]], welche seine Elektro-STAB-Attacken um 50% verstärkt, gut ausgleichen und ordentlich Schaden machen.


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Die FP's sind, klassisch für einen speziellen [[Strategie-Glossar|Sweeper]], auf die Initiative und auf den Spezial-Angriff gelegt. Das [[Wesen]], in diesem Fall Scheu, dient dazu um Pokémon, wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], zu überholen. Bei den Items hat man die Auswahl zwischen drei: [[Leben-Orb]], [[Überreste]] und [[Voltium Z]]. Den Leben-Orb verwendet man um den Schaden zu maximieren. Die Überreste verlängern den Aufenthalt von Kapu-Riki auf dem Kampffeld und der Voltium Z dient dazu um Pokémon zu besiegen, gegen die sich Kapu Riki ansonsten schwertut. Als Beispiel: [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Gegen dieses bulkige Pokémon tut sich Kapu-Riki sehr schwer, aber nachdem es einmal Gedankengut eingesetzt hat und nun die Z-Attacke einsetzt, kann es Heatran mit einem Schlag besiegen.
Die FP's sind, klassisch für einen speziellen [[Strategie-Glossar|Sweeper]], auf die Initiative und auf den Spezial-Angriff gelegt. Das [[Wesen]], in diesem Fall Scheu, dient dazu um Pokémon, wie [[Quajutsu/Strategie|Quajutsu]], zu überholen. Bei den Items hat man die Auswahl zwischen drei: [[Leben-Orb]], [[Überreste]] und [[Voltium Z]]. Den Leben-Orb verwendet man um den Schaden zu maximieren. Die Überreste verlängern den Aufenthalt von Kapu-Riki auf dem Kampffeld und der Voltium Z dient dazu um Pokémon zu besiegen, gegen die sich Kapu Riki ansonsten schwertut. Als Beispiel: [[Heatran/Strategie|Heatran]]. Gegen dieses bulkige Pokémon tut sich Kapu-Riki sehr schwer, aber nachdem es einmal Gedankengut eingesetzt hat und nun die Z-Attacke einsetzt, kann es Heatran mit einem Schlag besiegen.


=== Spezieller-Offensiver-Pivot ===
=== Spezieller-Offensiver-Pivot ===
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Da Kapu-Riki sehr vielseitig spielbar ist, sollte man sein komplettes Set nie wirklich ganz preisgeben. Am Anfang eines Matches benutzt man es eher als Pivot, wobei man es auch im späteren Spielverlauf mit seinem verstärktem Donnerblitz als [[Strategie-Glossar|Cleaner]] benutzen kann. Die [[Fleißpunkte]] sind so verteilt, dass die Initiative weiter erhöht wird und man auch ordentlich Schaden machen kann.  
Da Kapu-Riki sehr vielseitig spielbar ist, sollte man sein komplettes Set nie wirklich ganz preisgeben. Am Anfang eines Matches benutzt man es eher als Pivot, wobei man es auch im späteren Spielverlauf mit seinem verstärktem Donnerblitz als [[Strategie-Glossar|Cleaner]] benutzen kann. Die [[Fleißpunkte]] sind so verteilt, dass die Initiative weiter erhöht wird und man auch ordentlich Schaden machen kann.  


=== Mixed-Offensiver Pivot  ===
=== Mixed-Offensiver Pivot  ===
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Donnerblitz ist wie bei fast jedem Set, außer in Regen Teams, dort verwendet man [[Donner]], dieses Schutzpatrons seine Haupt-[[STAB]]-Attacke, der dank des Leben-Orb und des [[Elektro-Erzeuger|Elektro-Feld]] Boost bei jedem Gegner, der keine Resistenz vorzuweisen hat, großen Schaden anrichten kann. Die beiden nächsten Moveslots werden für die Coverage verwendet. Mit Kraftreserve Eis hat man wie oben bereits des öfteren erwähnt eine gute Coverage gegen diverse Pflanzne-, Drachen oder Boden-Pokémon. Sturzflug ist einer der stärksten Flug-Attacken und richtet auch bei neutralen Treffern großen Schaden an und ist wie eben bereits gesagt eine gute Antwort gegen [[Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] oder Pflanzen-Walls, wie [[Bisaflor/Strategie|Bisaflor oder dessen Mega-Form]]. Auf dem letzten Slot liegen die Attacken, die der Schutzpatron zum Pivoting braucht. Beide haben diverse Vorteile und es kommt drauf an wie man Utility und Durschlagskraft abwägt. Voltwechsel ist dank des höherem Spezial-Angriffes, STAB und des Elektro-Feldes 2,5x so stark wie Kehrtwende, jedoch ist man mit Kehrtwende beim Pivoting ein bisschen flexibler, da man auch gegen Boden-Pokémon oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] als Pivot agieren kann.
Donnerblitz ist wie bei fast jedem Set, außer in Regen Teams, dort verwendet man [[Donner]], dieses Schutzpatrons seine Haupt-[[STAB]]-Attacke, der dank des Leben-Orb und des [[Elektro-Erzeuger|Elektro-Feld]] Boost bei jedem Gegner, der keine Resistenz vorzuweisen hat, großen Schaden anrichten kann. Die beiden nächsten Moveslots werden für die Coverage verwendet. Mit Kraftreserve Eis hat man wie oben bereits des öfteren erwähnt eine gute Coverage gegen diverse Pflanzne-, Drachen oder Boden-Pokémon. Sturzflug ist einer der stärksten Flug-Attacken und richtet auch bei neutralen Treffern großen Schaden an und ist wie eben bereits gesagt eine gute Antwort gegen [[Knogga/Strategie|Alola-Knogga]] oder Pflanzen-Walls, wie [[Bisaflor/Strategie|Bisaflor oder dessen Mega-Form]]. Auf dem letzten Slot liegen die Attacken, die der Schutzpatron zum Pivoting braucht. Beide haben diverse Vorteile und es kommt drauf an wie man Utility und Durschlagskraft abwägt. Voltwechsel ist dank des höherem Spezial-Angriffes, STAB und des Elektro-Feldes 2,5x so stark wie Kehrtwende, jedoch ist man mit Kehrtwende beim Pivoting ein bisschen flexibler, da man auch gegen Boden-Pokémon oder Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Blitzfänger]] als Pivot agieren kann.
[[Kategorie:OU-Tier]]

Version vom 24. Juni 2017, 16:13 Uhr

Typen
ElektroFee  
Fähigkeiten
Elektro-Erzeuger, Telepathie
Artenspezifische Stärken
KP
70
Angr
115
Vert
85
SpA
95
SpV
75
Init
130
Tier

OU (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kapu-Riki in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Kapu-Riki ist wohl mit Sicherheit eines der stärksten Neuzugänge des OU in Pokémon Sonne und Mond. Grund dafür sind wohl seine starken offensiven Werte: Mit einer Initiative-Basis von 130 erreicht der Schutzpatron auf Level 100 mit einem scheuen oder einem frohen Wesen einen Wert von 394, was schon reicht um viele Gegner ohne Wahlschal zu überholen. Seine Angriffswerte sehen zwar mit 115 auf der physischen und 95 auf der speziellen etwas mager aus, jedoch kann es dies mit seiner Fähigkeit Elektro-Erzeuger, welche seine Elektro-STAB-Attacken um 50% verstärkt, gut ausgleichen und ordentlich Schaden machen.

Seine Haupt-STAB-Attacke auf der physischen Seite ist Stromstoß auf der speziellen Seine kann es mit Donnerblitz gut Schaden austeilen. Falls man es als schnellen Pivot spielen möchte, stehen einem direkt zwei Attacken mit Kehrtwende und Volttackle zur Verfügung. Zur Coverage gegen Pflanzen-Pokémon, wie zum Beispiel Bisaflor dient der Sturzflug oder die Kraftreserve Eis, welche auch Boden-Pokémon hart trifft. Zudem steht einem noch Strauchler zur Verfügung, was Boden-Pokémon, wie zum Beispiel Hippoterus, ebenfalls hart trifft, die Kapu-Riki sonst einfach wallen könnten. Ein Delegator oder Ruheort erhöhen Kapu-Rikis Langlebigkeit, Verhöhner dient dazu das gegnerische Supporten zu verhindern und mit Gedankengut kann es zum Setup-Sweeper werden.

Da seiner einigermaßen schwachen Defensiv-Werte sollte man es besser nicht in Offensiv-Attacken einwechseln, sondern lieber dann wenn zum Beispiel ein eigenes Pokémon besiegt worden ist. Da es Zugriff auf beide Momentum Attacken, Voltwechsel und Kehrtwende, hat, kann man es gut als schnellen Pivot spielen.

Spielweisen

Gedankengut-Sweeper

Mit diesem Set spielt man Kapu-Riki als Setup-Sweeper. Zwar gibt man mit diesem Set die Kehrtwende oder den Voltwechsel auf und hat gegen offensivere Teams jetzt einen kleinen Nachteil, aber dafür kann man nun besonders gut gegen Balance-Builds punkten. Nach einem Gedankengut-Boost ist man nun schon stark genug um sonst normale Counter wie zum Beispiel Hutsassa zu besiegen. Der Gedankengut-Boost ist normalerweise dafür da, um einen bestimmten Threat im Gegnerteam zu schwächen bzw. zu besiegen. Dafür ist natürlich ein gewisser Überraschungsmoment notwendig. Aus diesem Grund kann Kapu-Riki auch als Lategame-Sweeper fungieren.

Eine gesetzte Attacke bei Kapu-Riki ist der Donnerblitz. Sie dient als Haupt-STAB-Attacke und kann dank der Fähigkeit Elektro-Erzeuger auch ordentlichen Schaden machen. Auf dem zweiten Moveslot liegt entweder eine Krafreserve Feuer oder eine Kraftreserve Eis. Mit einer Kraftreserve Feuer hat man etwas gegen Stahl- oder Pflanzen-Pokémon, wie zum Beispiel Tentantel oder Magnezone/Strategie, die Kapu-Riki ansonsten einfach wallen würden. Das Problem ist, man hat nun nichts gegen Drachen- oder Boden-Pokémon. Aus diesem Grund sollte man, wenn man Kraftreserve Feuer spielt, anstelle von Ruheort Zauberschein nehmen, um diese Schwachstelle zu schließen. Hingegen man Kraftreserve Eis gut mit Ruheort spielen kann, da man mit Ruheort die Langlebigkeit gegen defensive Teams erhöht und man mit Kraftreserve Eis Drachen-, Pflanzen- und auch Boden-Pokémon hart treffen kann.

Die FP's sind, klassisch für einen speziellen Sweeper, auf die Initiative und auf den Spezial-Angriff gelegt. Das Wesen, in diesem Fall Scheu, dient dazu um Pokémon, wie Quajutsu, zu überholen. Bei den Items hat man die Auswahl zwischen drei: Leben-Orb, Überreste und Voltium Z. Den Leben-Orb verwendet man um den Schaden zu maximieren. Die Überreste verlängern den Aufenthalt von Kapu-Riki auf dem Kampffeld und der Voltium Z dient dazu um Pokémon zu besiegen, gegen die sich Kapu Riki ansonsten schwertut. Als Beispiel: Heatran. Gegen dieses bulkige Pokémon tut sich Kapu-Riki sehr schwer, aber nachdem es einmal Gedankengut eingesetzt hat und nun die Z-Attacke einsetzt, kann es Heatran mit einem Schlag besiegen.

Spezieller-Offensiver-Pivot

Da Kapu-Riki Zugriff auf beide Momentum-Attacken, Voltwechsel und Kehrtwende, hat, eignet es sich gut, auch auf Grund seiner hohen Initiative, als guter und besonders schneller Pivot, der seine Teampartner gut und zuverlässig ins Spiel bringen kann. Aber der auch aufgrund des Elektrofelds mit seinen STAB-Attacken gut Schaden machen kann. Als Item hat man die Wahl zwischen dem Leben-Orb, welcher alle Attacken verstärkt und nicht nur die Elektro-Attacken, welche dank des Elektrofeldes eh schon um 50% stärker sind. Besonders profitieren davon würde die Kraftreserve Eis, aber dafür würde man auf Grund des Recoil-Schaden die Kehrtwende unattraktiver machen. Der Magnet verstärkt die eh schon verstärkten Elektro-Attacken um weitere 20%. Dadurch wird die Pivot-Funktion besser unterstüzt und selbst neutrale Treffer eines Donnerblitzes richten schon enormen Schaden an.

Die Haupt-STAB-Attacke in fast jedem Set für Kapu-Riki ist Donnerblitz, womit es auch gegen die meißten Gegner gut Schaden machen kann. Als Coverage Attacke hat man Kraftreserve Eis, welche Pokémon, wie Knakrack, Demeteros oder auch Skorgro, hart treffen. Fast immer nimmt man Kraftreserve Eis als Coverage anstatt des relativ schwachen Zauberschein. Denn ein sehr effektiver Treffer eines Zauberschein macht weniger Schaden als ein neutraler Treffer eines Donnerblitzes, welcher von einem Magneten geboostet wird. Auf dem dritten Moveslot liegt die Attacke die Kapu-Riki überhaupt zum Pivot macht: Die Attacke Kehrtwende. Als Momentum-Aattacke nimmt man eher Kehrtwende als Voltwechsel, da Kehrtwende mehr Vorteile mit sich bringt gegenüber Voltwechsel. Als erstes kann Kapu-Riki auch gegen Boden-Pokémon oder Alola-Knogga weiterhin als Pivot dienen und zudem kann Kapu-Riki nun nicht mehr von Digdri getrappt werden. Auf dem letzten Moveslot kann man Voltwechsel spielen um eine weitere Attacke zum Pivoting hat, die durch das Elektrofeld geboostet wird und ordentlichen Schaden anrichten kann. Eine geeignete Alternative dazu wäre Verhöhner. Mit dieser Attacke werden gegnerische Hazards lahmgelegt und auch das heilen und boosten wird erschwert und somit wäre Verhöhner sehr wertvoll gegen Stall- und Balance-Teams.

Da Kapu-Riki sehr vielseitig spielbar ist, sollte man sein komplettes Set nie wirklich ganz preisgeben. Am Anfang eines Matches benutzt man es eher als Pivot, wobei man es auch im späteren Spielverlauf mit seinem verstärktem Donnerblitz als Cleaner benutzen kann. Die Fleißpunkte sind so verteilt, dass die Initiative weiter erhöht wird und man auch ordentlich Schaden machen kann.

Mixed-Offensiver Pivot

Wie bei den Sets oben greift auch dieses Set auf die beiden Moemntum-Attacken zurück. So kann man es auch mit diesem Set als schnellen und zuverlässigen Pivot spielen. Normalerweise greift man dann mit Donnerblitz speziell an, man kann es aber auch mixed spielen und mit einem starken Sturzflug kann man den Gegner durchaus überraschen, da er vielleicht eine Kraftreserve Eis als Coverage erwartet hat. Außerdem ist der Sturzflug Kapu-Rikis beste Antwort gegen Alola-Knogga. Die Itemwahl fällt bei diesem Set auf den Leben-Orb, der wie geschaffen für ein offensives Set wie dieses ist. Um noch schneller zu werden und um den Angriff nicht zu schwächen wird hier ein naives Wesen gewählt.

Donnerblitz ist wie bei fast jedem Set, außer in Regen Teams, dort verwendet man Donner, dieses Schutzpatrons seine Haupt-STAB-Attacke, der dank des Leben-Orb und des Elektro-Feld Boost bei jedem Gegner, der keine Resistenz vorzuweisen hat, großen Schaden anrichten kann. Die beiden nächsten Moveslots werden für die Coverage verwendet. Mit Kraftreserve Eis hat man wie oben bereits des öfteren erwähnt eine gute Coverage gegen diverse Pflanzne-, Drachen oder Boden-Pokémon. Sturzflug ist einer der stärksten Flug-Attacken und richtet auch bei neutralen Treffern großen Schaden an und ist wie eben bereits gesagt eine gute Antwort gegen Alola-Knogga oder Pflanzen-Walls, wie Bisaflor oder dessen Mega-Form. Auf dem letzten Slot liegen die Attacken, die der Schutzpatron zum Pivoting braucht. Beide haben diverse Vorteile und es kommt drauf an wie man Utility und Durschlagskraft abwägt. Voltwechsel ist dank des höherem Spezial-Angriffes, STAB und des Elektro-Feldes 2,5x so stark wie Kehrtwende, jedoch ist man mit Kehrtwende beim Pivoting ein bisschen flexibler, da man auch gegen Boden-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Blitzfänger als Pivot agieren kann.