Palimpalim
|
| |||
Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typ | |||
National-Dex | #358 (vor IX) #0358 | ||
Hoenn-Dex | #151 (RUSASM) #158 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #083 | ||
Kalos-Dex | #112 (Küste) | ||
Fähigkeit | Schwebe | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Amorph | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Windspiel | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 1,0 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der dritten Spielgeneration.
Spezies
Attacken und Fähigkeiten
Durch seinen hohlen Körper wird es Palimpalim ermöglicht, Schreie und Ultraschallwellen von hoher Stärke zu erzeugen. Insbesondere Aufruhr und Synchrolärm, die auf dieser Fähigkeit aufbauen, werden durch den hohen Spezial-Angriff verstärkt. Palimpalim ist aufgrund seines im Verhältnis niedrigen Angriffs eher ein Fernkämpfer und hält seine Gegner mit seinen Schallwellen auf Abstand. Als Pokémon vom Typ Psycho kann es seine psychokinetischen Fähigkeiten, die sich in Attacken wie Konfusion, Sondersensor oder Erstauner äußern, mit großer Stärke aus einiger Ferne einsetzen, um den Gegner zu bewegen und ihm Schaden zuzufügen.
Seine Fähigkeiten als Fernkämpfer zeigen sich bei Palimpalim auch dadurch, dass es den Gegner mit Status-Attacken wie Heuler oder Gähner schwächen kann. Seine eigene Gesundheit oder diejenige seiner Teammitglieder schützt es mit den wohligen Klängen der Vitalglocke, die es durch ähnliche Formen von Schallwellen in seinem hohlen Körper erzeugt. Bodyguard und Heilwoge, die das Pokémon durch seine Psychokräfte ermöglichen, eine stabile Verteidigung und Regeneration zu schaffen, machen es als Teammitglied sehr kostbar. Mit Heilopfer kann Palimpalim geopfert werden, um dem an seine Stelle tretende Pokémon volle KP zu ermöglichen und alle Statusprobleme zu heilen.
Palimpalim kann zwei physische Attacken erlernen. Mithilfe seines Schweifs kann es seinen Gegner mit Wickel umwickeln und ihm über längere Zeit Schaden zufügen. Zudem kann es mit Bodycheck dem Gegner physischen Schaden zufügen.
Verhalten und Lebensraum
Palimpalim kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien, die nur sie erkennen. Sie rufen ein Echo in ihre hohlen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. Sie benutzen aber auch ihre Schreie, um Ultraschallwellen zu erzeugen, mit denen sie ihre Gegner „wegfegen“ können, wenn sie wütend sind. Palimpalim wenden diese Schallwellen insbesondere ein, um Gegner aus ihrem Habitat zu vertreiben oder ihre Nahrung zu verteidigen. Sie pflanzen mit ihrem Schweif Beeren und Nüsse, die sie gerne mögen, und sammeln sie nach einiger Zeit wieder mit diesem ein. Palimpalim sind nachtaktiv und pflanzen Beeren in der Nacht, um so gegen die beobachtenden Augen von Dieben geschützt zu sein.
Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei Haspiror oder Scoppel die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Palimpalim basiert vermutlich auf einem japanischem Windspiel, Furin, dessen Klingeln in heißer Zeit eine kühle Brise erzeugt.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Palimpalim | Palimpalim (aus einem berühmten Comedy-Sketch, in dem Dieter Hallervorden mit diesem Laut ein Windspiel nachahmte) |
Englisch | Chimecho | chime + Echo |
Französisch | Éoko | Echo + Echo (ch→k) |
Koreanisch | 치렁 | |
Chinesisch | 風鈴鈴 Fēnglínglíng | 風鈴 fēnglíng + 鈴 líng |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RUSASM | Pyroberg |
FRBG | Tausch | |
PI2 | Eier-Modus | |
PMDPMD | Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17 | |
IV | DPPT | Kraterberg, Scheidequelle |
HGSS | Safari-Zone | |
PMD2PMD2PMD2 | Raumspalte U12-15 | |
R3 | Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan | |
V | SW | Schrein der Ernte, Altes Anwesen DW |
S2W2 | Altes Anwesen DW | |
SPR | Rastufer (2-3) (Turmbereich, nach der Hauptstory) | |
CON | Illusio, Entwicklung (50%-Link) | |
VI | XY | Entwicklung |
ΩRαS | Pyroberg | |
LB | Zerr-Insel S01 | |
SH | Silbermuseum | |
RBLW | Millenniumstempel | |
VII | SM | Pokémon Bank |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Palimpalim durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Palimpalim selbst erlernt werden:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Außerdem kann Palimpalim noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Klingplim vererbt und dieses dann entwickelt:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Events erlernen:
|
- Ein Palimpalim aus dem Alten Anwesen der Pokémon Dream World beherrschte die Attacken Hypnose und Schallwelle.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 75
|
75
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 80
|
80
| |||
Spezial-Angriff | 95
|
95
| |||
Spezial-Verteidigung | 90
|
90
| |||
Initiative | 65
|
65
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 455 | Level: Wesen: | |||
Vor der 7. Generation betrug die KP-AS von Palimpalim 65. | |||||
Vor der 7. Generation betrug die Verteidigungs-AS von Palimpalim 70. | |||||
Vor der 7. Generation betrug die Spezial-Verteidigungs-AS von Palimpalim 80. |
Typ-Schwächen
Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Palimpalim kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
DPPT | Burleobeere | 5% |
HGSS | Burleobeere | 5% |
SW | Burleobeere | 5% |
ΩRαS | Schutzband | 5% |
SM | Schutzband | 5% |
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Palimpalim: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Spin-off-Daten
Im Anime
Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung. |
- → Hauptartikel: Palimpalim (Anime)
In AG084 begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In AG147 erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.
Ein weiteres Palimpalim erscheint in DP154.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Palimpalim (TCG)
Von Palimpalim existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Palimpalim mit der Kartennummer 17/101 aus der Erweiterung EX Hidden Legends, welche im Juni 2004 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2009 erschienene Palimpalim (Ultimative Sieger 21). Alle Pokémonkarten von Palimpalim haben den Typ Psycho oder Metall inne, sind Basis-Pokémon und verfügen über 60 bis 70 Kraftpunkte.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Palimpalim/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Einall | |||
Ben | Trainer | S2W2 | 50 |
Svenja | Trainer | S2W2 | 50 |
Trivia
- Im Anime heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen Pokémon.
- Es ist mit 1,0 kg das zweitleichteste voll entwickelte Pokémon nach Bandelby.
- Pokémon
- Palimpalim
- Pokémon der 3. Generation
- Psycho-Pokémon
- Blau gefärbte Pokémon
- Amorph-Gruppen-Pokémon
- Zweigeschlechtliche Pokémon
- Veränderte Werte ab der 7. Generation
- Veränderter KP-Wert ab der 7. Generation
- Veränderter Verteidigungs-Wert ab der 7. Generation
- Veränderter Spezial-Verteidigungs-Wert ab der 7. Generation
- Überarbeiten
- Keine Entwicklung