Pampross/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Boden
|f1=Tempomacher
|f1=Tempomacher
|f2=Zähigkeit
|f2=Zähigkeit
|f3=Konzentrator
|f3=Konzentrator
|kp=100
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|en=Mudsdale
|en=Mudsdale
}}  
}}__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|standard=8}}
{{toggle|1=<nowiki />


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Pampross ist mit einer [[Angriff]]s-[[Basiswerte|Basis]] von 125 eines der [[Schadensklasse|physisch]] stärksten Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]]. Es kann aber nicht nur viel [[Schaden]] austeilen, sondern dank seiner überdurchschnittlichen Verteidigungswerte und seiner [[Spezialfähigkeit]] [[Zähigkeit]], welche bei jedem Treffer, den Pampross einstecken muss, die [[Verteidigung]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht, hat es durchaus auch gutes Potenzial auf der defensiven Seite. Sein [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] ist zwar vergleichsweise klein, dafür kann es aber die Attacken, die es zur Verfügung hat, gut nutzen, zudem erlaubt ihm sein [[Gewicht]] von 920 kg, die Attacke [[Rammboss]] oft mit der maximalen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 einzusetzen. Es verfügt über starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Angriffe wie [[Erdbeben]], [[Pferdestärke]] oder [[Fruststampfer]], [[Coverage]] besitzt es aber nur gegen eine seiner drei Schwächen, nämlich [[Eis]]-Pokémon, welche es beispielsweise mit dem vorhin genannten Rammboss, [[Nahkampf]] oder [[Steinhagel]] beseitigen kann, [[Wasser]]- und [[Pflanze]]-Pokémon kann es meist nicht mit sehr effektiven Attacken überraschen. Sollte Pampross nicht auf Zähigkeit zugreifen, kann es seine Verteidigung auch mit [[Eisenabwehr]] stärken, die Teampartner kann es mithilfe von [[Pflüger]] auf der offensiven Seite unterstützen, sollten sie vom Typ Pflanze sein [[Erdung|und den Boden berühren]]. Attacken wie [[Fußtritt]], [[Felsgrab]] oder [[Dampfwalze]] kann Pampross nutzen, um die [[Initiative]] des Gegners zu senken und so sich oder seinen Teampartnern einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, [[Bodyslam]] kann den Gegner mit etwas Glück [[Paralyse|paralysieren]].
Pampross ist wegen seiner guten defensiven Werte und [[Zähigkeit]] ein starkes defensives Pokémon im [[Tier#NU|NU]]. Als [[Boden]]-Pokémon hat es nur wenige Schwächen und kann zusätzlich mit seinem guten [[Angriff]] hohen Schaden gegen viele Pokémon anrichten. Beispielsweise werden [[Stahl]]-Pokémon wie [[Patinaraja/Strategie|Patinaraja]] schwer geschädigt. Besonders wenig Schaden können physische [[Gestein]]s-Pokémon wie [[Monargoras/Strategie|Monargoras]] oder [[Muramura/Strategie|Muramura]] anrichten. Außerdem wird es beim Einwechseln in [[Tarnsteine]] kaum geschädigt. Zähigkeit ist deutlich stärker als die anderen Fähigkeiten. Jedoch besitzt es Schwächen gegen Typen, die viele spezielle Angreifer besitzen. Deshalb kann es unter anderem von [[Schneid-Rotom/Strategie|Schneid-Rotom]] und [[Aquana/Strategie|Aquana]] stark geschädigt werden. Es kann kaum nützliche Attacken, die nicht vom Typ Boden sind, erlernen, sodass viele Pokémon alle Attacken sicher wegstecken können. Es besitzt eine sehr niedrige [[Initiative]], sodass es stark geschädigt fast nutzlos ist. Zusätzlich hat Zähigkeit nur eine positive Wirkung, wenn die gegnerischen physischen Attacken nicht zu viel Schaden anrichten.
 
Pampross' [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] kann es nur im bestimmten Fällen sinnvoll nutzen, z.&nbsp;B. um eine [[Angeberei]] abzufangen und sich dann den Angriffs-Boost zu sichern oder um nicht von einem [[Wuchtschlag]] von [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] [[Verwirrung|verwirrt]] zu werden, Zähigkeit bietet dort schon vielfältigere Optionen im Kampf. Sie macht es ihm möglich, seine Verteidigung bei gegnerischen Angriffen stetig zu steigern und so physische Attacken problemlos wegzustecken, im [[Mehrfachkämpfe#Doppelkampf|Doppelkampf]] kann ein Teampartner, bevorzugt mit der Fähigkeit [[Wertelink]], Pampross' Verteidigung mit einer [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacke|Serien-Attacke]] gleich um 5 Stufen in einer Runde erhöhen. Eben solche Serien-Attacken kann Pampross demnach auch ausnutzen, wenn der Gegner darauf zurückgreift, Pokémon wie [[Chillabell/Strategie|Chillabell]], [[Ambidiffel/Strategie|Ambidiffel]] oder [[Austos/Strategie|Austos]] werden dadurch gewinnbringend gekontert, diese kommen jedoch im PU-Tier, in welchem Pampross fast ausschließlich gespielt wird, nicht vor. Dort ist das einzige Pokémon mit Wertelink [[Tukanon/Strategie|Tukanon]]. Allerdings sollte Pampross' [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]] [[Konzentrator]] auch nicht unterschätzt werden, da es damit z.&nbsp;B. die Runde, in der der Gegner einen [[Mogelhieb]] einsetzt, für einen ungehinderten Angriff nutzen kann und sich trotz seiner niedrigen [[Initiative]] keine Sorgen um ein mögliches [[Zurückschrecken]] machen muss, vor allem, wenn es Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder Chillabell, welches einen [[King-Stein]] trägt, gegenübersteht. Weil Pampross so langsam ist, ist es ihm auch ein Leichtes, Attacken wie [[Gegenstoß]] oder jene mit negativer [[Priorität]] wie [[Konter]] sinnvoll einzusetzen, ohne an wertvoller Geschwindigkeit zu verlieren.
 
Zuletzt ermöglicht ihm die Attacke [[Tarnsteine]], [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] auf dem gegnerischen Feld zu verteilen und so Wechsel zu bestrafen oder zu verhindern.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Robuster physischer Angreifer ===
=== Tarnsteine ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=750
|nr=750
|atk1=Erdbeben
|gen=8
|atk1.2=Pferdestärke
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Rammboss
|atk2=Erdbeben
|atk3=Fußkick
|atk3=Toxin
|atk3.2=Nahkampf
|atk4=Body Press
|atk4=Felsgrab
|atk4.2=Katapult
|atk4.2=Steinhagel
|wesen=Pfiffig
|level=50-100
|wesen=Hart
|fähigkeit=Zähigkeit
|fähigkeit=Zähigkeit
|item=Offensivweste
|item=Überreste
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spvert=31
|dv_init=31
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=252
|fp_vert=252
|fp_init=4
|fp_spver=4
|kp=207
|kp_100=404
|angr=194
|angr_100=383
|vert=120
|vert_100=236
|spang=67
|spang_100=131
|spver=105
|spver_100=206
|init=56
|init_100=107
}}
}}
Dieses physisch offensive Set von Pampross ist, neben einem starken [[Angriff]], darauf ausgelegt, viele Attacken wegstecken zu können. Um die [[Spezial-Verteidigung]] zu stärken, wird als [[Items|Item]] die [[Offensivweste]] gewählt, die [[Verteidigung]] erhält nötige [[Strategie-Glossar#Booster|Boost]] durch seine [[Fähigkeit]] [[Zähigkeit]]. Mit einem ''harten'' [[Wesen]] und 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] wurde hier der Angriff maximiert, weitere 252 FP erhöhen die [[Kraftpunkte|KP]] auf das Maximum und die restlichen 4 FP werden in die [[Initiative]] investiert, um andere Pokémon mit einer Initiative-[[Basiswerte|Basis]] von 35 und keinem Investment auf diesem Statuswert, wie z.&nbsp;B. [[Aggrostella/Strategie|Aggrostella]], [[Corasonn/Strategie|Corasonn]] oder [[Morlord/Strategie|Morlord]] überholen zu können, da diese Pampross, durch ihren [[Wasser]]-Typ, auch durchaus gefährlich werden können.
[[Tarnsteine]] können nur wenige Pokémon erlernen. Pampross besitzt dabei eine etwas bessere Kombination aus offensiven und defensiven Eigenschaften als Alternativen. Es kann dem häufigen [[Auflockern]]-Nutzer [[Schneid-Rotom/Strategie|Schneid-Rotom]] jedoch wegen [[Schwebe]] kaum schaden.


Im ersten Attackenslot befinden sich zwei [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Boden]]-Attacken, aus denen Pampross wählen kann, nämlich das klassische [[Erdbeben]] oder [[Pferdestärke]]. Erstere ist im [[Pokémon-Kämpfe#Trainer gegen Trainer|Einzelkampf]] sinnvoller, zweitere kann man im [[Mehrfachkämpfe#Doppelkampf|Doppelkampf]] verwenden, wenn man seinem Teampartner nicht schaden möchte, zudem ist diese im Doppelkampf, auf ''ein'' Ziel bezogen, im Normalfall stärker als Erdbeben, da dieses um 25% abgeschwächt wird, wenn es mehrere gegnerische Ziele hat.  
Die stärkste erlernbare [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke ist [[Erdbeben]].


Der zweite Slot bietet Platz für eine Attacke, welche aufgrund seines [[Gewicht|Gewichtes]] von 920&nbsp;kg für Pampross sehr nützlich ist, nämlich [[Rammboss]]. Aufgrund dieses enormen Gewichtes hat diese Attacke in den meisten Fällen die maximale [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 und kann somit viel [[Schaden]] anrichten. Sollte der Gegner doch zu schwer sein, damit Rammboss seine Wirkung entfalten kann, kann dieses Pampross im dritten Attackenslot auf [[Fußkick]] zurückgreifen. Diese richtet mehr Schaden an, je schwerer das Ziel ist, wodurch es auch die schwereren Pokémon abdecken kann, welche von Fußkick größeren Schaden davontragen würden wie von einem STAB-Erdbeben, z.&nbsp;B. [[Relaxo/Strategie|Relaxo]], [[Schlingking/Strategie|Schlingking]], [[Arktilas/Strategie|Arktilas]] oder [[Despotar/Strategie|Despotar]]. Fußkick hilft auch gegen viele Pokémon, welche [[Magnetflug]] einsetzen oder einen [[Luftballon]] tragen, um sich vor Pampross' Boden-Attacken zu schützen. Alternativ zu diesem kann Nahkampf verwendet werden, der zwar die Verteidigungswerte von Pampross senkt, dafür aber immer eine Stärke von 120 hat und somit unabhängig vom Gewicht des Gegners Schaden anrichtet.
Mit [[Toxin]] können Pokémon, denen Erdbeben kaum schadet, langfristig geschädigt werden. [[Gift]]- und [[Stahl]]-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, besitzen eine Schwäche gegen Erdbeben. [[Xatu/Strategie|Xatu]] ist wegen [[Magiespiegel]] gegen beides immun und kann Tarnsteine zurückwerfen. [[Aquana/Strategie|Aquana]], [[Feelinara/Strategie|Feelinara]] und [[Diancie/Strategie|Diancie]] können alle Statusveränderungen mit [[Vitalglocke]] heilen.
Zuletzt kann es noch auf [[Felsgrab]] oder [[Steinhagel]] zurückgreifen, um z.&nbsp;B. [[Flug]]-Pokémon zu kontern, welche in Pampross' Erdbeben hineingewechselt haben, dabei ist erstere Attacke schwächer, kann aber noch die Initiative des Gegners senken.
 
=== Selbstzerstörerisch ===
[[Schlingking/Strategie|Schlingking]] und einige seltene Pokémon werden von [[Body Press]] sehr effektiv getroffen. Nach einer Erhöhung der [[Verteidigung]] durch [[Zähigkeit]] ist diese Attacke auch ohne STAB fast so stark wie Erdbeben. Diese Attacke trifft jedoch ähnliche Pokémon wie Erdbeben sehr effektiv. [[Flug]]-Pokémon wie [[Washakwil/Strategie|Washakwil]] oder [[Aerodactyl/Strategie|Aerodactyl]] können mit [[Katapult]] zu Boden geschmettert werden, um anschließend von Erdbeben getroffen zu werden. Besonders [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] wird wegen der doppelten Schwäche stark geschädigt, obwohl Katapult eine sehr niedrige Stärke besitzt.
{{Moveset
 
|nr=750
Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Basispunkte|FP]] auf die [[Kraftpunkte|KP]] und die [[Verteidigung]] verteilt. Die Verteidigung wird weiter mit einem pfiffigen [[Wesen]] erhöht. Zur Heilung werden [[Überreste]] verwendet. Durch sie heilt es so viele KP, wie es beim Einwechseln in Tarnsteine verliert. Besonders gegen Attacken, die mehrmals treffen, ist Zähigkeit nützlich, um physische Attacken leicht wegzustecken und viel Schaden mit Body Press anzurichten.
|atk1=Erdbeben
 
|atk1.2=Pferdestärke
|3=acht}}
|atk2=Rammboss
{{toggle|2=<nowiki />
|atk3=Fußkick
 
|atk3.2=Steinhagel
== Allgemeines ==
|atk4=Nahkampf
Pampross ist mit einer [[Angriff]]s-[[Artenspezifische Stärken|AS]] von 125 eines der [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] stärksten Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]]. Es kann aber nicht nur viel [[Schaden]] austeilen, sondern dank seiner überdurchschnittlichen Verteidigungswerte und seiner [[Spezialfähigkeit]] [[Zähigkeit]], welche bei jedem Treffer, den Pampross einstecken muss, die [[Verteidigung]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht, hat es durchaus auch gutes Potenzial auf der defensiven Seite. Sein [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] ist zwar vergleichsweise klein, dafür kann es aber die Attacken, die es zur Verfügung hat, gut nutzen, zudem erlaubt ihm sein [[Gewicht]] von 920&nbsp;kg, die Attacke [[Rammboss]] oft mit der maximalen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 einzusetzen. Es verfügt über starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Angriffe wie [[Erdbeben]], [[Pferdestärke]] oder [[Fruststampfer]], [[Coverage]] besitzt es aber nur gegen eine seiner drei Schwächen, nämlich [[Eis]]-Pokémon, welche es beispielsweise mit dem vorhin genannten Rammboss, [[Nahkampf]] oder [[Steinhagel]] beseitigen kann, [[Wasser]]- und [[Pflanze]]-Pokémon kann es meist nicht mit sehr effektiven Attacken überraschen. Sollte Pampross nicht auf Zähigkeit zugreifen, kann es seine Verteidigung auch mit [[Eisenabwehr]] stärken, die Teampartner kann es mithilfe von [[Pflüger]] auf der offensiven Seite unterstützen, sollten sie vom Typ Pflanze sein [[Erdung|und den Boden berühren]]. Attacken wie [[Fußtritt]], [[Felsgrab]] oder [[Dampfwalze]] kann Pampross nutzen, um die [[Initiative]] des Gegners zu senken und so sich oder seinen Teampartnern einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, [[Bodyslam]] kann den Gegner mit etwas Glück [[Paralyse|paralysieren]].
|atk4.2=Steinhagel
 
|level=50-100
Pampross' [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] kann es nur im bestimmten Fällen sinnvoll nutzen, z.&nbsp;B. um eine [[Angeberei]] abzufangen und sich dann den Angriffs-Boost zu sichern oder um nicht von einem [[Wuchtschlag]] von [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] [[Verwirrung|verwirrt]] zu werden, Zähigkeit bietet dort schon vielfältigere Optionen im Kampf. Sie macht es ihm möglich, seine Verteidigung bei gegnerischen Angriffen stetig zu steigern und so physische Attacken problemlos wegzustecken. [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacke|Serien-Attacken]] kann Pampross demnach auch ausnutzen, wenn der Gegner darauf zurückgreift, Pokémon wie [[Chillabell/Strategie|Chillabell]], [[Ambidiffel/Strategie|Ambidiffel]] oder [[Austos/Strategie|Austos]] werden dadurch gewinnbringend gekontert, diese kommen jedoch im PU-Tier, in welchem Pampross fast ausschließlich gespielt wird, nicht vor. Dort ist das einzige Pokémon mit Wertelink [[Tukanon/Strategie|Tukanon]]. Allerdings sollte Pampross' [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]] [[Konzentrator]] auch nicht unterschätzt werden, da es damit z.&nbsp;B. die Runde, in der der Gegner einen [[Mogelhieb]] einsetzt, für einen ungehinderten Angriff nutzen kann und sich trotz seiner niedrigen [[Initiative]] keine Sorgen um ein mögliches [[Zurückschrecken]] machen muss, vor allem, wenn es Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder Chillabell, welches einen [[King-Stein]] trägt, gegenübersteht. Weil Pampross so langsam ist, ist es ihm auch ein Leichtes, Attacken wie [[Gegenstoß]] oder jene mit negativer [[Priorität]] wie [[Konter]] sinnvoll einzusetzen, ohne an wertvoller Geschwindigkeit zu verlieren.
|wesen=Hart
|fähigkeit=Konzentrator
|fähigkeit2=Zähigkeit
|item=Leben-Orb
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spvert=31
|dv_init=31
|fp_kp=252
|fp_angr=252
|fp_init=4
|kp=207
|kp_100=404
|angr=194
|angr_100=383
|vert=120
|vert_100=236
|spang=67
|spang_100=131
|spver=105
|spver_100=206
|init=56
|init_100=107
}}


Dieses Set ist weniger defensiv als das robuste Set, dafür richten die offensiven Attacken mehr Schaden an. Die [[Fleiß-Punkte|FP]]-Verteilung und das Wesen sind hier die gleichen wie bei dem robusten Set. Im vierten Attackenslot wurde [[Felsgrab]] durch [[Nahkampf]] ersetzt, um diesem Set noch mehr Stärke zu verleihen, jedoch kann hier eine der beiden [[Kampf]]-Attacken [[Fußkick]] oder Nahkampf durch [[Steinhagel]] ersetzt werden, um [[Flug]]-Pokémon sehr effektiv treffen zu können, welche die Gelegenheit nutzen können, frei in Pampross' [[Boden]]-Attacken einzuwechseln. Nahkampf ist hier immer so stark wie Fußkick bei dessen maximaler [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]], dafür zieht es eine Senkung der Defensive von einer [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] auf beiden Seiten mit sich. Gepaart mit dem [[Items|Item]] [[Leben-Orb]] erreichen Pampross' Angriffe eine enorme Stärke, dafür muss es aber stets 10% seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] und beim Einsatz von Nahkampf auch wichtige Abwehrkraft einbüßen. Um die Verluste in der Defensive zumindest auf der physischen Seite auszugleichen, ist die [[Fähigkeit]] [[Zähigkeit]] eine gute Wahl, möchte man allerdings sicher gehen, dass dieses Pampross ungestört seine Kraft zur Schau stellen kann, bietet sich [[Konzentrator]] an, weil dessen starke Angriffe dann z.&nbsp;B. selbst durch [[Mogelhieb|Mogelhiebe]] hindurchkommen, zudem ist es bei diesem Set eher riskant, auf die [[Verteidigung]]s-Boosts durch Zähigkeit zu vertrauen.  
Zuletzt ermöglicht ihm die Attacke [[Tarnsteine]], [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] auf dem gegnerischen Feld zu verteilen und so Wechsel zu bestrafen oder zu verhindern.


=== Speziell defensiver Shuffler ===
== Spielweisen ==
=== Defensiver Shuffler ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=750
|nr=750
|atk1=Tarnsteine
|atk1=Tarnsteine
|atk2=Brüller
|atk2=Erdbeben
|atk3=Erdbeben
|atk3=Toxin
|atk3.2=Pferdestärke
|atk4=Steinhagel
|atk4=Konter
|atk4.2=Schutzschild
|atk4.2=Erholung
|level=50-100
|wesen=Sacht
|wesen=Sacht
|fähigkeit=Zähigkeit
|fähigkeit=Zähigkeit
|item=Giefebeere
|item=Überreste
|item2=Maronbeere
|item2=Giefebeere
|dv_kp=31
|dv_angr=31
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spvert=31
|dv_init=31
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_spver=252
|fp_angr=4
|fp_init=4
|fp_vert=252
|kp=207
|kp_100=404
|angr=145
|angr_100=286
|vert=120
|vert_100=236
|spang=67
|spang_100=131
|spver=150
|spver_100=295
|init=56
|init_100=107
}}
}}
Möchte man Pampross' ganzes defensives Potenzial ausnutzen, bietet sich dieses Set an. Es ist in erster Linie darauf ausgelegt, [[Tarnsteine]] auf der gegnerischen Seite zu verteilen und dann das gerade aktive Pokémon des Gegners wiederholt mit [[Brüller]] vom Feld zu jagen, um möglichst viel Schaden mit den Tarnsteinen anzurichten, also als [[Strategie-Glossar#Shuffler|Shuffler]] zu agieren. Genannte zwei Attacken befinden sich in den ersten beiden Attackenslots, der dritte beherbergt wieder die beiden offensiven [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Boden]]-Attacken [[Erdbeben]] und [[Pferdestärke]], aus denen man wählen kann. Zuletzt hat dieses Pampross noch Zugriff auf [[Konter]], um diejenigen Pokémon kalt zu erwischen, welche versuchen, dieses speziell defensive Pampross von der physischen Seite aus zu besiegen. Das führt dann auch noch zu einer Stärkung der [[Verteidigung]] durch [[Zähigkeit]]. Als Alternative zu Konter bietet sich im vierten Slot allerdings auch [[Erholung]] an, mit der es sich im Notfall komplett heilen kann. Der dabei herbeigeführte [[Schlaf]], welcher vorherige [[Statusveränderungen|Statusprobleme]], wie eine [[Paralyse]] oder eine [[Verbrennung]], überschreibt, kann mit dem [[Items|Item]] [[Maronbeere]] einmalig aufgehoben werden. Wenn man Konter spielt, sollte man lieber auf eine [[Giefebeere]] zurückgreifen, um zumindest einmal die [[Kraftpunkte|KP]] halb wieder auffrischen zu können, wenn es im Kampf brenzlig wird. Das ''sachte'' Wesen zusammen mit den 252 [[Fleiß-Punkte|FP]] in jeweils der [[Spezial-Verteidigung]] und den KP maximieren Pampross' speziellen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]], die letzten 4 FP gehen wieder in die [[Initiative]]. Das Gute bei diesem Set ist, dass, wenn die Tarnsteine auf dem Feld sind, selten einfach so ein [[Flug]]-Pokémon eingewechselt wird, bei dem Versuch, ein mögliches Erdbeben von Pampross abzufangen, weil dieses dann in den meisten Fällen 25%, wenn nicht sogar gleich 50% seiner maximalen KP verliert. Pokémon, welche nicht vom Typ Flug sind, aber trotzdem gegen Boden-Attacken immun sind, etwa solche mit der [[Fähigkeit]] [[Schwebe]] oder dem Item [[Luftballon]], können dies aber ausnutzen.
Möchte man Pampross' ganzes defensives Potenzial ausnutzen, bietet sich dieses Set an. Es ist in erster Linie darauf ausgelegt, [[Tarnsteine]] auf der gegnerischen Seite zu verteilen. Als wichtigste offensive Attacke wird [[Erdbeben]] verwendet. [[Toxin]] schädigt gegnerische Pokémon langfristig. Dabei werden [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, von Erdbeben sehr effektiv getroffen. [[Flug]]-Pokémon, die immun gegen Erdbeben sind und häufig [[Auflockern]] spielen, werden von [[Steinhagel]] sehr effektiv getroffen. Alternativ ist [[Schutzschild]] möglich, um den Schaden von Toxin abzuwarten. Mit [[Überreste]]n heilt Pampross in jedem Zug ein Sechzehntel seiner KP. Alternativ kann es [[Giefebeere]] zurückgreifen, um einmalig die [[Kraftpunkte|KP]] halb wieder auffrischen zu können. Das kühne [[Wesen]] zusammen mit den 252 [[Basispunkte|FP]] in jeweils der [[Verteidigung]] und den KP maximieren Pampross' physischen [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]].


=== Probleme, Checks und Counter ===
== Probleme, Checks und Counter ==
* '''[[Wasser]]- und [[Pflanze]]n-Pokémon:''' Pampross kann sich zwar mit einigen seiner Attacken gegen [[Eis]]-Pokémon wehren, Wasser- und Pflanzen-Pokémon könnten aber zu einer großen Gefahr für es werden, weswegen man davor Acht geben sollte.
* '''[[Wasser]]- und [[Pflanze]]n-Pokémon:''' Pampross kann sich zwar mit einigen seiner Attacken gegen [[Eis]]-Pokémon wehren, Wasser- und Pflanzen-Pokémon könnten aber zu einer großen Gefahr für es werden, weswegen man davor Acht geben sollte.
* '''Keine [[Angriff]]s-Boosts:''' Es ist abgesehen von [[Z-Attacke|Z]]-[[Pflüger]] nicht in der Lage, mit irgendwelchen Attacken seinen Angriff zu steigern. Sollte es von einem [[Bedroher]] oder z.&nbsp;B. von [[Daunenreigen]] erwischt werden, heißt dies meistens, dass es ausgewechselt werden muss, um seine volle Angriffs-Kraft wiederzubekommen.
* '''Keine [[Angriff]]s-Boosts:''' Es ist abgesehen von [[Z-Attacke|Z]]-[[Pflüger]] nicht in der Lage, mit irgendwelchen Attacken seinen Angriff zu steigern. Sollte es von einem [[Bedroher]] oder z.&nbsp;B. von [[Daunenreigen]] erwischt werden, heißt dies meistens, dass es ausgewechselt werden muss, um seine volle Angriffs-Kraft wiederzubekommen.
* '''Kleiner [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]]:''' Da sein Movepool größtenteils aus Attacken der Typen [[Boden]], [[Stahl]], [[Kampf]], [[Gestein]] und [[Normal]] besteht, bleibt Pampross nicht viel Bewegungsspielraum, was Attacken und vor allem seine [[Coverage]] angeht.
* '''Kleiner [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]]:''' Da sein Movepool größtenteils aus Attacken der Typen [[Boden]], [[Stahl]], [[Kampf]], [[Gestein]] und [[Normal]] besteht, bleibt Pampross nicht viel Bewegungsspielraum, was Attacken und vor allem seine [[Coverage]] angeht.
* '''[[Psycho]]-Pokémon:''' Pampross hat, abgesehen von [[Gegenstoß]], keine sehr effektive Attacke gegen Psycho-Pokémon, zudem haben diese oft die [[Fähigkeit]] [[Schwebe]], wodurch es auf seine anderen, oft nicht sehr effektiven Attacken zurückgreifen muss, welche zusätzlich auch keinen [[Typen-Bonus]] erhalten. Dies vermindert den Schaden, den Pampross Psycho-Pokémon zufügt, um einiges.
* '''[[Psycho]]-Pokémon:''' Pampross hat, abgesehen von [[Gegenstoß]], keine sehr effektive Attacke gegen Psycho-Pokémon, zudem haben diese oft die [[Fähigkeit]] [[Schwebe]], wodurch es auf seine anderen, oft nicht sehr effektiven Attacken zurückgreifen muss, welche zusätzlich auch keinen [[Typen-Bonus]] erhalten. Dies vermindert den Schaden, den Pampross Psycho-Pokémon zufügt, um einiges.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 27. März 2023, 01:19 Uhr

Typen
Boden  
Fähigkeiten
Tempomacher, Zähigkeit, Konzentrator
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
125
Vert
100
SpA
55
SpV
85
Init
35
Tier

PU (Gen. 7)
NU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pampross (engl. Mudsdale) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Pampross ist wegen seiner guten defensiven Werte und Zähigkeit ein starkes defensives Pokémon im NU. Als Boden-Pokémon hat es nur wenige Schwächen und kann zusätzlich mit seinem guten Angriff hohen Schaden gegen viele Pokémon anrichten. Beispielsweise werden Stahl-Pokémon wie Patinaraja schwer geschädigt. Besonders wenig Schaden können physische Gesteins-Pokémon wie Monargoras oder Muramura anrichten. Außerdem wird es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt. Zähigkeit ist deutlich stärker als die anderen Fähigkeiten. Jedoch besitzt es Schwächen gegen Typen, die viele spezielle Angreifer besitzen. Deshalb kann es unter anderem von Schneid-Rotom und Aquana stark geschädigt werden. Es kann kaum nützliche Attacken, die nicht vom Typ Boden sind, erlernen, sodass viele Pokémon alle Attacken sicher wegstecken können. Es besitzt eine sehr niedrige Initiative, sodass es stark geschädigt fast nutzlos ist. Zusätzlich hat Zähigkeit nur eine positive Wirkung, wenn die gegnerischen physischen Attacken nicht zu viel Schaden anrichten.

Spielweisen

Tarnsteine

Tarnsteine können nur wenige Pokémon erlernen. Pampross besitzt dabei eine etwas bessere Kombination aus offensiven und defensiven Eigenschaften als Alternativen. Es kann dem häufigen Auflockern-Nutzer Schneid-Rotom jedoch wegen Schwebe kaum schaden.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist Erdbeben.

Mit Toxin können Pokémon, denen Erdbeben kaum schadet, langfristig geschädigt werden. Gift- und Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, besitzen eine Schwäche gegen Erdbeben. Xatu ist wegen Magiespiegel gegen beides immun und kann Tarnsteine zurückwerfen. Aquana, Feelinara und Diancie können alle Statusveränderungen mit Vitalglocke heilen.

Schlingking und einige seltene Pokémon werden von Body Press sehr effektiv getroffen. Nach einer Erhöhung der Verteidigung durch Zähigkeit ist diese Attacke auch ohne STAB fast so stark wie Erdbeben. Diese Attacke trifft jedoch ähnliche Pokémon wie Erdbeben sehr effektiv. Flug-Pokémon wie Washakwil oder Aerodactyl können mit Katapult zu Boden geschmettert werden, um anschließend von Erdbeben getroffen zu werden. Besonders Fiaro wird wegen der doppelten Schwäche stark geschädigt, obwohl Katapult eine sehr niedrige Stärke besitzt.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die KP und die Verteidigung verteilt. Die Verteidigung wird weiter mit einem pfiffigen Wesen erhöht. Zur Heilung werden Überreste verwendet. Durch sie heilt es so viele KP, wie es beim Einwechseln in Tarnsteine verliert. Besonders gegen Attacken, die mehrmals treffen, ist Zähigkeit nützlich, um physische Attacken leicht wegzustecken und viel Schaden mit Body Press anzurichten.