Pampross/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Pampross ist mit einer [[Angriff]]s-[[Artenspezifische Stärken|AS]] von 125 eines der [[Schadensklasse|physisch]] stärksten Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]]. Es kann aber nicht nur viel [[Schaden]] austeilen, sondern dank seiner überdurchschnittlichen Verteidigungswerte und seiner [[Spezialfähigkeit]] [[Zähigkeit]], welche bei jedem Treffer, den Pampross einstecken muss, die [[Verteidigung]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht, hat es durchaus auch gutes Potenzial auf der defensiven Seite. Sein [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] ist zwar vergleichsweise klein, dafür kann es aber die Attacken, die es zur Verfügung hat, gut nutzen, zudem erlaubt ihm sein [[Gewicht]] von 920 kg, die Attacke [[Rammboss]] oft mit der maximalen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 einzusetzen. Es verfügt über starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Angriffe wie [[Erdbeben]], [[Pferdestärke]] oder [[Fruststampfer]], [[Coverage]] besitzt es aber nur gegen eine seiner drei Schwächen, nämlich [[Eis]]-Pokémon, welche es beispielsweise mit dem vorhin genannten Rammboss, [[Nahkampf]] oder [[Steinhagel]] beseitigen kann, [[Wasser]]- und [[Pflanze]]-Pokémon kann es meist nicht mit sehr effektiven Attacken überraschen. Sollte Pampross nicht auf Zähigkeit zugreifen, kann es seine Verteidigung auch mit [[Eisenabwehr]] stärken, die Teampartner kann es mithilfe von [[Pflüger]] auf der offensiven Seite unterstützen, sollten sie vom Typ Pflanze sein [[Erdung|und den Boden berühren]]. Attacken wie [[Fußtritt]], [[Felsgrab]] oder [[Dampfwalze]] kann Pampross nutzen, um die [[Initiative]] des Gegners zu senken und so sich oder seinen Teampartnern einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, [[Bodyslam]] kann den Gegner mit etwas Glück [[Paralyse|paralysieren]].
Pampross ist mit einer [[Angriff]]s-[[Artenspezifische Stärken|AS]] von 125 eines der [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] stärksten Pokémon im [[Tier#PU|PU-Tier]]. Es kann aber nicht nur viel [[Schaden]] austeilen, sondern dank seiner überdurchschnittlichen Verteidigungswerte und seiner [[Spezialfähigkeit]] [[Zähigkeit]], welche bei jedem Treffer, den Pampross einstecken muss, die [[Verteidigung]] um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] erhöht, hat es durchaus auch gutes Potenzial auf der defensiven Seite. Sein [[Strategie-Glossar#Movepool|Movepool]] ist zwar vergleichsweise klein, dafür kann es aber die Attacken, die es zur Verfügung hat, gut nutzen, zudem erlaubt ihm sein [[Gewicht]] von 920 kg, die Attacke [[Rammboss]] oft mit der maximalen [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Basisstärke]] von 120 einzusetzen. Es verfügt über starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Angriffe wie [[Erdbeben]], [[Pferdestärke]] oder [[Fruststampfer]], [[Coverage]] besitzt es aber nur gegen eine seiner drei Schwächen, nämlich [[Eis]]-Pokémon, welche es beispielsweise mit dem vorhin genannten Rammboss, [[Nahkampf]] oder [[Steinhagel]] beseitigen kann, [[Wasser]]- und [[Pflanze]]-Pokémon kann es meist nicht mit sehr effektiven Attacken überraschen. Sollte Pampross nicht auf Zähigkeit zugreifen, kann es seine Verteidigung auch mit [[Eisenabwehr]] stärken, die Teampartner kann es mithilfe von [[Pflüger]] auf der offensiven Seite unterstützen, sollten sie vom Typ Pflanze sein [[Erdung|und den Boden berühren]]. Attacken wie [[Fußtritt]], [[Felsgrab]] oder [[Dampfwalze]] kann Pampross nutzen, um die [[Initiative]] des Gegners zu senken und so sich oder seinen Teampartnern einen Vorteil im Kampf zu verschaffen, [[Bodyslam]] kann den Gegner mit etwas Glück [[Paralyse|paralysieren]].


Pampross' [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] kann es nur im bestimmten Fällen sinnvoll nutzen, z. B. um eine [[Angeberei]] abzufangen und sich dann den Angriffs-Boost zu sichern oder um nicht von einem [[Wuchtschlag]] von [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] [[Verwirrung|verwirrt]] zu werden, Zähigkeit bietet dort schon vielfältigere Optionen im Kampf. Sie macht es ihm möglich, seine Verteidigung bei gegnerischen Angriffen stetig zu steigern und so physische Attacken problemlos wegzustecken. [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacke|Serien-Attacken]] kann Pampross demnach auch ausnutzen, wenn der Gegner darauf zurückgreift, Pokémon wie [[Chillabell/Strategie|Chillabell]], [[Ambidiffel/Strategie|Ambidiffel]] oder [[Austos/Strategie|Austos]] werden dadurch gewinnbringend gekontert, diese kommen jedoch im PU-Tier, in welchem Pampross fast ausschließlich gespielt wird, nicht vor. Dort ist das einzige Pokémon mit Wertelink [[Tukanon/Strategie|Tukanon]]. Allerdings sollte Pampross' [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]] [[Konzentrator]] auch nicht unterschätzt werden, da es damit z. B. die Runde, in der der Gegner einen [[Mogelhieb]] einsetzt, für einen ungehinderten Angriff nutzen kann und sich trotz seiner niedrigen [[Initiative]] keine Sorgen um ein mögliches [[Zurückschrecken]] machen muss, vor allem, wenn es Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder Chillabell, welches einen [[King-Stein]] trägt, gegenübersteht. Weil Pampross so langsam ist, ist es ihm auch ein Leichtes, Attacken wie [[Gegenstoß]] oder jene mit negativer [[Priorität]] wie [[Konter]] sinnvoll einzusetzen, ohne an wertvoller Geschwindigkeit zu verlieren.
Pampross' [[Fähigkeit]] [[Tempomacher]] kann es nur im bestimmten Fällen sinnvoll nutzen, z. B. um eine [[Angeberei]] abzufangen und sich dann den Angriffs-Boost zu sichern oder um nicht von einem [[Wuchtschlag]] von [[Golgantes/Strategie|Golgantes]] [[Verwirrung|verwirrt]] zu werden, Zähigkeit bietet dort schon vielfältigere Optionen im Kampf. Sie macht es ihm möglich, seine Verteidigung bei gegnerischen Angriffen stetig zu steigern und so physische Attacken problemlos wegzustecken. [[Mehrmals angreifende Attacken#Serien-Attacke|Serien-Attacken]] kann Pampross demnach auch ausnutzen, wenn der Gegner darauf zurückgreift, Pokémon wie [[Chillabell/Strategie|Chillabell]], [[Ambidiffel/Strategie|Ambidiffel]] oder [[Austos/Strategie|Austos]] werden dadurch gewinnbringend gekontert, diese kommen jedoch im PU-Tier, in welchem Pampross fast ausschließlich gespielt wird, nicht vor. Dort ist das einzige Pokémon mit Wertelink [[Tukanon/Strategie|Tukanon]]. Allerdings sollte Pampross' [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]] [[Konzentrator]] auch nicht unterschätzt werden, da es damit z. B. die Runde, in der der Gegner einen [[Mogelhieb]] einsetzt, für einen ungehinderten Angriff nutzen kann und sich trotz seiner niedrigen [[Initiative]] keine Sorgen um ein mögliches [[Zurückschrecken]] machen muss, vor allem, wenn es Pokémon wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder Chillabell, welches einen [[King-Stein]] trägt, gegenübersteht. Weil Pampross so langsam ist, ist es ihm auch ein Leichtes, Attacken wie [[Gegenstoß]] oder jene mit negativer [[Priorität]] wie [[Konter]] sinnvoll einzusetzen, ohne an wertvoller Geschwindigkeit zu verlieren.

Version vom 21. Juli 2022, 22:52 Uhr

Typen
Boden  
Fähigkeiten
Tempomacher, Zähigkeit, Konzentrator
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
125
Vert
100
SpA
55
SpV
85
Init
35
Tier

PU (Gen. 7)
NU (Gen. 8)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pampross (engl. Mudsdale) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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7. Generation
8. Generation

Allgemeines

Pampross ist wegen seiner guten defensiven Werte und Zähigkeit ein starkes defensives Pokémon im NU. Als Boden-Pokémon hat es nur wenige Schwächen und kann zusätzlich mit seinem guten Angriff hohen Schaden gegen viele Pokémon anrichten. Beispielsweise werden Stahl-Pokémon wie Patinaraja schwer geschädigt. Besonders wenig Schaden können physische Gesteins-Pokémon wie Monargoras oder Muramura anrichten. Außerdem wird es beim Einwechseln in Tarnsteine kaum geschädigt. Zähigkeit ist deutlich stärker als die anderen Fähigkeiten. Jedoch besitzt es Schwächen gegen Typen, die viele spezielle Angreifer besitzen. Deshalb kann es unter anderem von Schneid-Rotom und Aquana stark geschädigt werden. Es kann kaum nützliche Attacken, die nicht vom Typ Boden sind, erlernen, sodass viele Pokémon alle Attacken sicher wegstecken können. Es besitzt eine sehr niedrige Initiative, sodass es stark geschädigt fast nutzlos ist. Zusätzlich hat Zähigkeit nur eine positive Wirkung, wenn die gegnerischen physischen Attacken nicht zu viel Schaden anrichten.

Spielweisen

Tarnsteine

Tarnsteine können nur wenige Pokémon erlernen. Pampross besitzt dabei eine etwas bessere Kombination aus offensiven und defensiven Eigenschaften als Alternativen. Es kann dem häufigen Auflockern-Nutzer Schneid-Rotom jedoch wegen Schwebe kaum schaden.

Die stärkste erlernbare STAB-Attacke ist Erdbeben.

Mit Toxin können Pokémon, denen Erdbeben kaum schadet, langfristig geschädigt werden. Gift- und Stahl-Pokémon, die nicht vergiftet werden können, besitzen eine Schwäche gegen Erdbeben. Xatu ist wegen Magiespiegel gegen beides immun und kann Tarnsteine zurückwerfen. Aquana, Feelinara und Diancie können alle Statusveränderungen mit Vitalglocke heilen.

Schlingking und einige seltene Pokémon werden von Body Press sehr effektiv getroffen. Nach einer Erhöhung der Verteidigung durch Zähigkeit ist diese Attacke auch ohne STAB fast so stark wie Erdbeben. Diese Attacke trifft jedoch ähnliche Pokémon wie Erdbeben sehr effektiv. Flug-Pokémon wie Washakwil oder Aerodactyl können mit Katapult zu Boden geschmettert werden, um anschließend von Erdbeben getroffen zu werden. Besonders Fiaro wird wegen der doppelten Schwäche stark geschädigt, obwohl Katapult eine sehr niedrige Stärke besitzt.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die KP und die Verteidigung verteilt. Die Verteidigung wird weiter mit einem pfiffigen Wesen erhöht. Zur Heilung werden Überreste verwendet. Durch sie heilt es so viele KP, wie es beim Einwechseln in Tarnsteine verliert. Besonders gegen Attacken, die mehrmals treffen, ist Zähigkeit nützlich, um physische Attacken leicht wegzustecken und viel Schaden mit Body Press anzurichten.