Klammhain: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Quest Infobox |Name_en=Gloomy Grove |Name_ja= |Name_ja_romaji= |colordark=FFFFFF |colorlight=4AECBD |Freischaltung=Anfangswiese abschließen |Ebenen=5 |Typ=F…“)
 
Zeile 12: Zeile 12:


== Ebenen ==
== Ebenen ==
=== Ebene 1-1 ===
=== Ebene 2-1 ===
Die empfohlene Teamstärke liegt bei 1000.
Die empfohlene Teamstärke liegt bei 1000.
{| class="lastisroundtable" style="text-align: center;" align="center"
{| class="lastisroundtable" style="text-align: center;" align="center"

Version vom 22. Juni 2018, 01:50 Uhr

Klammhain
Informationen
Freischaltung Anfangswiese abschließen
Ebenen 5
Bonus-Typ Feuer
Zutatenverhältnis
Spiel Q

Der Klammhain ist der zweite Ort auf Kubo-Eiland in Pokémon Quest. Er wird nach Abschluss der Anfangswiese betretbar und besteht aus fünf Ebenen mit dem Typen-Bonus Feuer. Mit dem Abschließen aller Ebenen, sowie deren des Zickzackflusses, werden der vierte, fünfte und sechste Ort, Wüstenberg, Nabelgrotte und Nadelebene, freigeschaltet.

Ebenen

Ebene 2-1

Die empfohlene Teamstärke liegt bei 1000.

Pokémon Typen Häufigkeit KP Attackenstärke
1. Gruppe
Myrapla PflanzeGift 80% 80 80
Raupy Käfer 20% 110 90
2. Gruppe
1. Schwarm
Safcon Käfer 100% 200 25
2. Schwarm
Bluzuk KäferGift 100% 80 70
3. Schwarm
Myrapla PflanzeGift 100% 100 70
3. Gruppe
Myrapla PflanzeGift 100% 100 70
4. Gruppe
Myrapla PflanzeGift 100% 100 70
Endgegner
Duflor PflanzeGift 100% 425 200