Klammhain: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Juni 2018, 01:50 Uhr
Klammhain | ||||||||||||
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Der Klammhain ist der zweite Ort auf Kubo-Eiland in Pokémon Quest. Er wird nach Abschluss der Anfangswiese betretbar und besteht aus fünf Ebenen mit dem Typen-Bonus . Mit dem Abschließen aller Ebenen, sowie deren des Zickzackflusses, werden der vierte, fünfte und sechste Ort, Wüstenberg, Nabelgrotte und Nadelebene, freigeschaltet.
Ebenen
Ebene 2-1
Die empfohlene Teamstärke liegt bei 1000.
Pokémon | Typen | Häufigkeit | KP | Attackenstärke | |
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1. Gruppe | |||||
Myrapla | 80% | 80 | 80 | ||
Raupy | 20% | 110 | 90 | ||
2. Gruppe | |||||
1. Schwarm | |||||
Safcon | 100% | 200 | 25 | ||
2. Schwarm | |||||
Bluzuk | 100% | 80 | 70 | ||
3. Schwarm | |||||
Myrapla | 100% | 100 | 70 | ||
3. Gruppe | |||||
Myrapla | 100% | 100 | 70 | ||
4. Gruppe | |||||
Myrapla | 100% | 100 | 70 | ||
Endgegner | |||||
Duflor | 100% | 425 | 200 |