Klammhain

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Klammhain
Informationen
Freischaltung Anfangswiese abschließen
Ebenen 5
Bonus-Typ Feuer
Zutatenverhältnis
Spiel Q

Der Klammhain ist der zweite Ort auf Kubo-Eiland in Pokémon Quest. Er wird nach Abschluss der Anfangswiese betretbar und besteht aus fünf Ebenen mit dem Typen-Bonus Feuer. Mit dem Abschließen aller Ebenen, sowie deren des Zickzackflusses, werden der vierte, fünfte und sechste Ort, Wüstenberg, Nabelgrotte und Nadelebene, freigeschaltet.

Ebenen

Ebene 2-1

Die empfohlene Teamstärke liegt bei 1000.

Pokémon Typen Häufigkeit KP Attackenstärke
1. Gruppe
Myrapla PflanzeGift 80% 80 80
Raupy Käfer 20% 110 90
2. Gruppe
1. Schwarm
Safcon Käfer 100% 200 25
2. Schwarm
Bluzuk KäferGift 100% 80 70
3. Schwarm
Myrapla PflanzeGift 100% 100 70
3. Gruppe
Myrapla PflanzeGift 100% 100 70
4. Gruppe
Myrapla PflanzeGift 100% 100 70
Endgegner
Duflor PflanzeGift 100% 425 200