Monster-Raum: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Monster-Räume''' sind bestimmte Räume in [[Mysteriöse Dungeons|Dungeons]] der [[Pokémon]]-[[Spin-offs|Spin-off]]-Reihe [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Mystery Dungeon]]. Diese Räume von zufälliger Größe sind relativ selten, und ihnen tummeln sich meistens etwa zehn feindliche Pokémon. Ein solcher Raum wird auch im [[Textprotokoll]] angekündigt. <br />
'''Monsterräume''' sind bestimmte Räume in [[Mysteriöse Dungeons|Dungeons]] der [[Pokémon]]-[[Spin-offs|Spin-off]]-Reihe [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]], die ein gefährliches Hindernis auf dem Weg zum Ende des Dungeons darstellen.
Obwohl es keine einfache Sache ist, in diesem Raum zu bestehen, bekommt man außer den vorhandenen Items nichts als Belohnung. Man kann nicht vorhersagen, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, aber im [[Silbergraben]] in [[Pokémon Mystery Dungeon – Team Rot und Blau|Team Rot und Blau]] sind die Ebenen 15, 35, 55 und 75 Monsterräume.


Falls das Pokémon (in PMD 2 nur die der Gruppen [[IQ-Gruppe A|A]], [[IQ-Gruppe E|E]], [[IQ-Gruppe F|F]], [[IQ-Gruppe H|H]], [[IQ-Gruppe I|I]] und [[IQ-Gruppe J|J]]) mindestens 700 IQ-Punkte hat, erlernt es die Fähigkeit [[Monstermeider]]. Dadurch trifft man niemals im Spiel einen Monster-Raum. Hier bedecken sie die ganze Ebene, die ziemlich groß ist.
== Charakteristika ==
Monsterräume erscheinen zufällig auf einer Ebene und sind vor dem Betreten nicht von normalen Räumen zu unterscheiden. Sobald man jedoch einen solchen Monsterraum betritt, erscheint eine Überzahl gegnerischer Pokémon auf einmal und die Hintergrundmusik ändert sich. Außerdem erscheint eine Meldung, dass man sich nun in einem Monsterraum befindet.


In Monster-Räumen sind raumwirkende Attacken wie [[Hitzewelle]], [[Erdbeben]] etc. nützlich. Falls keines der Team-Pokémon eine solche Attacke beherrscht, empfiehlt es sich, sich in den Gang zurückzuziehen, da dann immer nur ein Pokémon das Team-Pokémon angreifen kann (ggf. andere Team-Pokémon nach Hause schicken). Sollte all das nicht möglich sein, ist der Spieler gezwungen, die feindlichen Pokémon einzeln anzugreifen (hier hilft der [[Erstarrorb]]) oder einen Reinsamen einzusetzen, um sich dem Monsteraum zu entziehen (keine Alternative, wenn der Treppenraum der Monsterraum ist) oder einen Fliehorb einzusetzen.
Es gibt keine Belohnung für das Bestehen eines solchen Hindernisses, abgesehen von eventuell im Raum verstreuten Items. Zudem ist es nicht vorhersagbar, ob und auf welcher Etage in welchem Dungeon Monsterräume erscheinen. Man kann nicht vorhersagen, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, eine Ausnahme bildet allerdings der [[Silbergraben]] in {{sk|Team Blau|Team Rot}} - hier sind die Ebenen 15, 35, 55, 75 mit Sicherheit große Monsterräume.
 
== Strategien ==
Falls das Spielerpokémon mindestens 700 IQ-Punkte hat, ist es dazu imstande, die Fähigkeit [[Monstermeider]] anzuwenden. Sie schützt den Spieler vor dem Auftreten weiterer Monsterräume, unabhängig vom Dungeon und dessen Etage. In {{sk|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} können allerdings nur Pokémon der [[IQ-Gruppen|IQ-Gruppen]] [[IQ-Gruppe A|A]], [[IQ-Gruppe E|E]], [[IQ-Gruppe F|F]], [[IQ-Gruppe H|H]], [[IQ-Gruppe I|I]] und [[IQ-Gruppe J|J]] diese Fähigkeit erlernen.
 
In Monster-Räumen sind raumwirkende Attacken wie [[Hitzewelle]], [[Erdbeben]] oder ähnliche sehr hilfreich. Falls keines der Team-Pokémon eine solche Attacke beherrscht, empfiehlt es sich, sich in den Gang zurückzuziehen, da dann immer nur ein Pokémon das Team-Pokémon angreifen kann. Eine weitere Schutzmaßnahme besteht darin, schwache und leicht verwundbare Teammitglieder nach Hause zu schicken. Alternativ kann man sich auch mit Items wie dem [[Erstarrorb|Erstarr-]] oder dem [[Schlaforb|Schlaforb]] einen Vorteil verschaffen, indem man die zahlreichen Gegner lähmt oder anderweitig am Angreifen hindert.
 
Auch ein [[Reinsamen]] kann hilfreich sein, wenn sich die Treppe zur nächsten Etage nicht im Monsterraum direkt befindet, denn mithilfe dessen wird der Spieler zum Ausgang der Ebene teleportiert. Wenn alle Stricke reißen und nichts anderes mehr übrig bleibt als die Flucht, kann auch ein [[Fliehorb]] zum Einsatz kommen.


== Screenshots ==
== Screenshots ==

Version vom 6. November 2013, 00:04 Uhr

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Monsterräume sind bestimmte Räume in Dungeons der Pokémon-Spin-off-Reihe Pokémon Mystery Dungeon, die ein gefährliches Hindernis auf dem Weg zum Ende des Dungeons darstellen.

Charakteristika

Monsterräume erscheinen zufällig auf einer Ebene und sind vor dem Betreten nicht von normalen Räumen zu unterscheiden. Sobald man jedoch einen solchen Monsterraum betritt, erscheint eine Überzahl gegnerischer Pokémon auf einmal und die Hintergrundmusik ändert sich. Außerdem erscheint eine Meldung, dass man sich nun in einem Monsterraum befindet.

Es gibt keine Belohnung für das Bestehen eines solchen Hindernisses, abgesehen von eventuell im Raum verstreuten Items. Zudem ist es nicht vorhersagbar, ob und auf welcher Etage in welchem Dungeon Monsterräume erscheinen. Man kann nicht vorhersagen, ob und wann ein Monsterraum in einem Dungeon auftaucht, eine Ausnahme bildet allerdings der Silbergraben in PMDPMD - hier sind die Ebenen 15, 35, 55, 75 mit Sicherheit große Monsterräume.

Strategien

Falls das Spielerpokémon mindestens 700 IQ-Punkte hat, ist es dazu imstande, die Fähigkeit Monstermeider anzuwenden. Sie schützt den Spieler vor dem Auftreten weiterer Monsterräume, unabhängig vom Dungeon und dessen Etage. In PMD2PMD2PMD2 können allerdings nur Pokémon der IQ-Gruppen A, E, F, H, I und J diese Fähigkeit erlernen.

In Monster-Räumen sind raumwirkende Attacken wie Hitzewelle, Erdbeben oder ähnliche sehr hilfreich. Falls keines der Team-Pokémon eine solche Attacke beherrscht, empfiehlt es sich, sich in den Gang zurückzuziehen, da dann immer nur ein Pokémon das Team-Pokémon angreifen kann. Eine weitere Schutzmaßnahme besteht darin, schwache und leicht verwundbare Teammitglieder nach Hause zu schicken. Alternativ kann man sich auch mit Items wie dem Erstarr- oder dem Schlaforb einen Vorteil verschaffen, indem man die zahlreichen Gegner lähmt oder anderweitig am Angreifen hindert.

Auch ein Reinsamen kann hilfreich sein, wenn sich die Treppe zur nächsten Etage nicht im Monsterraum direkt befindet, denn mithilfe dessen wird der Spieler zum Ausgang der Ebene teleportiert. Wenn alle Stricke reißen und nichts anderes mehr übrig bleibt als die Flucht, kann auch ein Fliehorb zum Einsatz kommen.

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