Schaden

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SchadenKategorieTypStärkeAngriffspunktePrioritätGenauigkeitVolltrefferquote
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SchönheitKlugheitStärkeCoolnessPutzigkeit

Schaden ist im Allgemeinen der Verlust an KP, die ein Pokémon (meistens) in Kämpfen erhalten. Häufig werden diese ausgelöst durch direkte Attackentreffer, d.h. durch physische oder spezielle Attacken. Auch Status-Attacken (wie z.B. Egelsamen) oder Statusänderungen wie Vergiftung können dem Pokémon Schaden zufügen und es schwächen. Wenn ein Pokémon keine KP mehr hat, ist es kampfunfähig und muss geheilt werden, in dem man ins Pokémon-Center geht oder Beleber einsetzt.

Schadensberechnung

[math]\displaystyle{ Schaden= (\frac{(2*Level+10)}{250}*\frac{Angriff}{Verteidigung}* Basisschaden + 2)* Zusatzeffekte }[/math]

  • Das Level ist das des angreifenden Pokémons.
  • Angriff/Verteidigung: Der Angriff ist der Wert des angreifenden Pokémons, während die Verteidigung die des verteidigenden Pokémons ist. Derselbe Sachverhalt gilt auch für den Spezialangriff und die Spezialverteidigung.
  • Basissschaden ist der Schadenswert einer Attacke (z.B. Donnerblitz=95).
  • Die Zusatzeffekte bestehen wiederum aus folgenden Elementen:

[math]\displaystyle{ Zusatzeffekte= STAB \ * \ Effekt. \ * \ Volltreffer \ * \ anderes \ * \ (Zufallswert) }[/math]

    • STAB ist ein eventueller Typbonus. Gibt es einen, ist der Faktor 1,5; sonst 1.
    • Effekt.: Wie effektiv ist die Attacke? Es gibt 4-fach effektiv(Faktor 4); 2-fach effektiv(Faktor 2); normal(Faktor 1); nicht besonders effektiv(Faktor 0,5); kaum Wirkung(Faktor 0,25) und keine Wirkung(Faktor 0).
    • Volltreffer: Landet das angreifende Pokémon einen Volltreffer, so ist der Faktor 2(bei Pokémon mit der Fähigkeit Superschütze 3). Ansonsten 1.
    • anderes: hier kommen Zusatzfaktoren wie Wetter, Item, Fähigkeiten, etc.
    • Zufallswert: Ein zusätzlicher und zufälliger Faktor, der zwischen 0,85 und 1 beträgt.

Beispiel

Im Kampf sind zwei Lv. 100-Pokémon, nämlich ein Vorlage:Name und ein Vorlage:Name. Garados ist das angreifende Pokémon, Lapras ist das verteidigende. Garados setzt Donnerblitz ein und trägt eine Blitztafel. Kein Volltreffer. Der Zufallsfaktor beträgt 1. Schauen wir uns die Werte der beiden Pokémon an:

  • Lapras
    • KP: 446
    • Spezialverteidigung: 300
  • Garados
    • Spezialangriff: 163

Für die Berechnung gehen wir so vor:

1. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte:

[math]\displaystyle{ Zusatzeffekte= 1 \ * \ 2 \ * \ 1 \ * \ 1,2 \ * \ 1 }[/math]

Somit ergibt:

[math]\displaystyle{ Zusatzeffekte= 2,4 }[/math]


2. Gesamtfaktor für die Zusatzeffekte für die Gesamtgleichung einsetzen:

[math]\displaystyle{ Schaden= (\frac{(2*100+10)}{250}*\frac{163}{300}* 95 + 2)* 2,4 }[/math]

Somit ergibt: [math]\displaystyle{ Schaden= 108,85 }[/math]

3. Abrunden: Der Schaden beträgt 108 KP. Das Lapras hat dann noch 338 KP. Mindestens. Denn wir haben für den Zufallsfaktor 1 gewählt, den höchsten, den es gibt. Wenn der Faktor nur 0,85 wäre, so hätte das Lapras sogar nur 92 KP Schaden erhalten.

Selbst bei einem Volltreffer hätte das Lapras noch über die Hälfte der KP. Da sieht man es, wie wichtig die Statuswerte sein können und man nicht immer auf die Attackenstärke verführen lassen soll, auch wenn 95 hoch klingt.

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