Speichern: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Sichern/Speichern''' ist in den meisten Spielen eine Funktion im Hauptmenü; es sorgt dafür, dass die bisher erspielten Daten beim Ausschalten des jeweiligen Systems nicht verloren gehen. Dabei wird der Spielstand auf das Spielmodul, eine Memory Card ([[Pokémon Colosseum]] und [[Pokémon XD: Der dunkle Sturm]]) oder den Speicher der Konsole ([[Wii#Pokémon-Spiele|Wii]]) gespeichert.
Das '''Sichern/Speichern''' ist in den meisten Spielen eine Funktion im Hauptmenü; es sorgt dafür, dass die bisher erspielten Daten beim Ausschalten des jeweiligen Systems nicht verloren gehen. Dabei wird der Spielstand auf das Spielmodul, eine Memory Card ([[Pokémon Colosseum]] und [[Pokémon XD: Der dunkle Sturm]]) oder den Speicher der Konsole ([[Wii#Pokémon-Spiele|Wii]]) gespeichert.


==In der {{g|1}} - {{g|3}} Generation==
== In der ersten bis dritten Generation==
In Generation 1 - 3 steht das Sichern von Anfang an im Menü, das mit dem START-Knopf geöffnet wird, zur Verfügung.
In Generation 1 - 3 steht das Sichern von Anfang an im Menü, das mit dem START-Knopf geöffnet wird, zur Verfügung.


==In der {{g|4}} Generation==
== In der vierten Generation ==
In der 4. Generation wird das Menü mit dem <span style="border: 1px solid black; -moz-border-radius:10px">'''X'''</span>-Knopf geöffnet bzw. in HGSS ist es dauerhaft auf dem Touchscreen eingeblendet. Nun gibt es zwei verschiedene Sicher-Vorgänge <u>''Speichervorgang...bitte das System nicht ausschalten''</u> und <u>''Speichere eine Menge Daten. Bitte das System nicht ausschalten''</u>. Dabei gilt es zu beachten, dass der zweitgenannte Vorgang länger dauert, weil man wahrscheinlich ein Pokémon gefangen hat oder in der Box war. In {{SN|Platin}} dauert das Sichern aber generell länger als in {{SN|Diamant}}, {{SN|Perl}}, {{SN|HeartGold}} und {{SN|SoulSilver}}. Dort existieren aber auch beide Vorgänge.
In der 4. Generation wird das Menü mit dem <span style="border: 1px solid black; -moz-border-radius:10px">'''X'''</span>-Knopf geöffnet bzw. in HGSS ist es dauerhaft auf dem Touchscreen eingeblendet. Nun gibt es zwei verschiedene Sicher-Vorgänge <u>''Speichervorgang...bitte das System nicht ausschalten''</u> und <u>''Speichere eine Menge Daten. Bitte das System nicht ausschalten''</u>. Dabei gilt es zu beachten, dass der zweitgenannte Vorgang länger dauert, weil man wahrscheinlich ein Pokémon gefangen hat oder in der Box war. In {{SN|Platin}} dauert das Sichern aber generell länger als in {{SN|Diamant}}, {{SN|Perl}}, {{SN|HeartGold}} und {{SN|SoulSilver}}. Dort existieren aber auch beide Vorgänge.


==In der {{g|5}} Generation==
== In der fünften Generation ==
In der 5. Generation sieht man während des Speicherns einen Speicherfortschritt. Je mehr Punkte blau gefärbt sind, desto kürzer ist die verbleibende Wartezeit.
In der 5. Generation sieht man während des Speicherns einen Speicherfortschritt. Je mehr Punkte blau gefärbt sind, desto kürzer ist die verbleibende Wartezeit.
Beim Speichern werden jetzt auch die Team-Pokémon und der Zeitpunkt der letzten Sicherung angezeigt.
Beim Speichern werden jetzt auch die Team-Pokémon und der Zeitpunkt der letzten Sicherung angezeigt.


==In Pokémon Ranger==
== In Pokémon Ranger ==
In Pokémon Ranger findet man in Ranger-Stationen oder vor wichtigen Orten meistens einen ''fliegenden Speicherpunkt'', an dem man sein Spiel sichern kann. Über das Hauptmenü ist das Speichern in [[Pokémon Ranger]], [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] und [[Pokémon Ranger: Spuren des Lichts]] nicht möglich.
In Pokémon Ranger findet man in Ranger-Stationen oder vor wichtigen Orten meistens einen ''fliegenden Speicherpunkt'', an dem man sein Spiel sichern kann. Über das Hauptmenü ist das Speichern in [[Pokémon Ranger]], [[Pokémon Ranger: Finsternis über Almia]] und [[Pokémon Ranger: Spuren des Lichts]] nicht möglich.


==In der Mystery Dungeon-Reihe==
== In der Mystery Dungeon-Reihe ==
In [[Pokémon Mystery Dungeon]] (egal welches Spiel) lässt sich das Spiel im Zuhause des Protagonisten oder vor wichtigen Dungeons speichern.
In [[Pokémon Mystery Dungeon]] (egal welches Spiel) lässt sich das Spiel im Zuhause des Protagonisten oder vor wichtigen Dungeons speichern.
In [[Pokémon Mystery Dungeon 2]] kann man bei einem Kapitelabschluss, im Bett des Protagonisten oder am Wasserbrunnen in [[Schatzstadt]] bzw. am Kangama-Speicher (Statue) speichern.
In [[Pokémon Mystery Dungeon 2]] kann man bei einem Kapitelabschluss, im Bett des Protagonisten oder am Wasserbrunnen in [[Schatzstadt]] bzw. am Kangama-Speicher (Statue) speichern.

Version vom 21. Februar 2012, 13:04 Uhr

Vorlage:Menü Das Sichern/Speichern ist in den meisten Spielen eine Funktion im Hauptmenü; es sorgt dafür, dass die bisher erspielten Daten beim Ausschalten des jeweiligen Systems nicht verloren gehen. Dabei wird der Spielstand auf das Spielmodul, eine Memory Card (Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der dunkle Sturm) oder den Speicher der Konsole (Wii) gespeichert.

In der ersten bis dritten Generation

In Generation 1 - 3 steht das Sichern von Anfang an im Menü, das mit dem START-Knopf geöffnet wird, zur Verfügung.

In der vierten Generation

In der 4. Generation wird das Menü mit dem X-Knopf geöffnet bzw. in HGSS ist es dauerhaft auf dem Touchscreen eingeblendet. Nun gibt es zwei verschiedene Sicher-Vorgänge Speichervorgang...bitte das System nicht ausschalten und Speichere eine Menge Daten. Bitte das System nicht ausschalten. Dabei gilt es zu beachten, dass der zweitgenannte Vorgang länger dauert, weil man wahrscheinlich ein Pokémon gefangen hat oder in der Box war. In Vorlage:SN dauert das Sichern aber generell länger als in Vorlage:SN, Vorlage:SN, Vorlage:SN und Vorlage:SN. Dort existieren aber auch beide Vorgänge.

In der fünften Generation

In der 5. Generation sieht man während des Speicherns einen Speicherfortschritt. Je mehr Punkte blau gefärbt sind, desto kürzer ist die verbleibende Wartezeit. Beim Speichern werden jetzt auch die Team-Pokémon und der Zeitpunkt der letzten Sicherung angezeigt.

In Pokémon Ranger

In Pokémon Ranger findet man in Ranger-Stationen oder vor wichtigen Orten meistens einen fliegenden Speicherpunkt, an dem man sein Spiel sichern kann. Über das Hauptmenü ist das Speichern in Pokémon Ranger, Pokémon Ranger: Finsternis über Almia und Pokémon Ranger: Spuren des Lichts nicht möglich.

In der Mystery Dungeon-Reihe

In Pokémon Mystery Dungeon (egal welches Spiel) lässt sich das Spiel im Zuhause des Protagonisten oder vor wichtigen Dungeons speichern. In Pokémon Mystery Dungeon 2 kann man bei einem Kapitelabschluss, im Bett des Protagonisten oder am Wasserbrunnen in Schatzstadt bzw. am Kangama-Speicher (Statue) speichern.

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