Supertraining: Unterschied zwischen den Versionen
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Sobald ein Pokémon in jeder Supertrainings-Mission (auch im Geheimtraining) eine Medallie gewonnen hat, erhält es den Titel ''"Großmeisterpokémon"''. | Sobald ein Pokémon in jeder Supertrainings-Mission (auch im Geheimtraining) eine Medallie gewonnen hat, erhält es den Titel ''"Großmeisterpokémon"''. Spricht man mit einem Großmeisterpokémon im Team eine Frau im Café Ultimo in [[Illumina City]] an, erhält dieses Pokémon das ''"Trainingsband"''. | ||
== Sandsäcke == | == Sandsäcke == |
Version vom 24. November 2013, 13:54 Uhr
Durch das Supertraining (jap. スパトレで特訓, engl. Super Training), kurz SPT, können in den Spielen Pokémon X und Pokémon Y die Statuswerte von Pokémon gezielt angehoben werden. Das Mini-Spiel kann über die Funktionen Player Search System und PokéMonAmi aufgerufen werden. Unterschieden wird dabei zwischen Supertrainings-Missionen und Basistraining.
Supertrainings-Missionen und Basistraining
Im Supertraining müssen mithilfe des Schiebepads und des Touchscreens des Nintendo 3DS unter Zeitbegrenzung Fußbälle an einem pokémonförmigen Luftballon vorbei ins Tor befördert werden. Erreicht der Spieler dabei eine hohe Punktzahl, so erhält er zur Belohnung Sandsäcke, die im anschließenden Basistraining dazu genutzt werden können, die Basiswerte (きそポイント Kiso Points) der Pokémon zu steigern.
Ähnlich dem gezielten Erwerb von Fleiß-Punkten durch den Kampf gegen bestimmte Pokémon oder den Einsatz von Vitaminen oder Federn ist es so möglich, die Statuswerte der Pokémon wie Angriff, Initiative oder Kraftpunkte planmäßig zu erhöhen, was insbesondere im strategischem Kampf von großem Wert ist. Das trainierte Pokémon erhält dabei jedoch keine Erfahrungspunkte.
Sobald ein Pokémon in jeder Supertrainings-Mission (auch im Geheimtraining) eine Medallie gewonnen hat, erhält es den Titel "Großmeisterpokémon". Spricht man mit einem Großmeisterpokémon im Team eine Frau im Café Ultimo in Illumina City an, erhält dieses Pokémon das "Trainingsband".
Sandsäcke
Neben den normalen Sandsäcken, die in den Größen S/M/L ihre jeweiligen Werte um 1/4/12 erhöhen, gibt es noch andere, spezielle Sandsäcke:
Art | Wirkung |
---|---|
Tabula Ra-Sack | Setzt alle FP zurück auf 0. |
Relax-Sack | Macht das Pokémon zutraulicher. |
Flare-Sack | Erhöht die Chance, beim Schlagen auf den normalen Sandsack zufällig Sandsäcke zu finden. |
Dopplungs-Sack | Verdoppelt die FP aus der nächsten Supertrainings-Mission. |
Power-Up-Sack | Stärkerer Schuss in der nächsten Supertrainings-Mission. |
Expander-Sack | Präziserer Schuss in der nächsten Supertrainings-Mission. |
Agilitäts-Sack | Macht das Pokémon in der nächsten Supertrainings-Mission wendiger. |
Defensive-Sack | Macht das Pokémon in der nächsten Supertrainings-Mission robuster. |
Werte-Anzeige
Während des Supertrainings kann man sich durch die Werte-Anzeige über den Fortschritt seiner Bemühungen informieren. Dabei werden die sechs Statuswerte des trainierten Pokémons in einem hexagonalen Diagramm angezeigt. Dunkelgrün werden die von der Spezies des Pokémons abhängigen ursprünglichen Basiswerte markiert, gelb ihre Steigerung durch das Supertraining.
Seiten
Es existieren insgesamt fünf verschiedene Seiten mit je sechs Einheiten des Supertrainings. Die ersten drei Seiten der Trainingsauswahl beinhalten Trainingseinheiten zu den einzelnen Statuswerten (jeweils von Lv. 1-3), die letzten beiden enthalten das Geheimtraining.
Geheimtraining
Das Geheimtraining wird freigeschaltet, wenn ein Pokémon die maximal mögliche Anzahl an Boni aus dem Supertraining erhalten hat, also ein Meisterpokémon ist. In dem Geheimtraining werden alle zuvor eingeführten Trainingsmechaniken kombiniert.
Beim absolvieren des Geheimtraining erhält man Items wie Entwicklungsteine statt Boni.
Einfluss der Basiswerte auf das Supertraining
Das Training der Basiswerte beim Supertraining, bzw. das Verteilen von Fleiß-Punkten allgemein hat nicht nur Einfluss auf die Werte des Pokémon sondern auch auf die Leistung im Supertraining selbst.
Wert | Wirkung |
---|---|
KP | Die Größe der Schüsse nimmt zu |
Angriff | Die Kraft der Schüsse nimmt zu (man erhält mehr Punkte) |
Verteidigung | Beschleunigtes sammeln von Kraft für Fokusschüsse und verlängerte Wirkdauer von Schilden |
Spezialangriff | Wie Angriff |
Spezialverteidigung | Wie Verteidigung |
Initiative | Schüsse sind schneller ausführbar und man kann sich schneller auf dem Feld bewegen |
Allgemein | Die Zahl der Punkte die man bei Treffern verliert sinkt. |