Chaneira/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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=== | == Allgemeines == | ||
Chaneira ist wegen seines sehr hohen [[Kraftpunkte|KP]]-Basiswerts und einer hohen [[Spezial-Verteidigung]] eines der stärksten defensiven Pokémon im [[Tier#UU|UU]]. Weil es nicht voll entwickelt ist, kann es seine Verteidigungswerte weiter mit einem [[Evolith]] verbessern. Obwohl es den niedrigsten [[Verteidigung]]s-Basiswert aller Pokémon besitzt, kann es wegen der hohen Anzahl an [[Kraftpunkte|KP]] auch physische Attacken gut wegstecken. Spezielle Attacken richten wenig Schaden an, selbst wenn sie sehr effektiv sind. Als [[Normal]]-Pokémon besitzt es nur eine Schwäche gegen [[Kampf]]-Attacken, weshalb gegnerische Pokémon auf hohe Angriffswerte setzen müssen, um es zu besiegen. Zusätzlich kann es sein Team mit essenziellen Status-Attacken unterstützen. Mit der Fähigkeit [[Innere Kraft]] kann es von statusverändernden Attacken kaum geschwächt werden. Wenn der Evolith durch [[Abschlag]] oder [[Trickbetrug]] verloren geht, sinken die Verteidigungswerte erheblich. Außerdem kann es wegen der niedrigen Angriffswerte viele Pokémon nicht ohne Unterstützung von Teampartnern besiegen. | |||
== Spielweisen == | |||
=== Defensiv === | |||
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[[Geowurf]] richtet wegen der niedrigen Angriffswerte fast immer mehr Schaden als andere Attacken an. Diese Attacke zieht immer 100 [[Kraftpunkte|KP]] ab, weshalb sie die meisten Pokémon mit vier Treffern besiegt. Außerdem muss mit ihr wegen der hohen Anzahl an [[Angriffspunkte|AP]] nicht sparsam umgegangen werden. [[Geist]]er-Pokémon wie [[Durengard/Strategie|Durengard]] werden nicht getroffen. | |||
Gegnerische Pokémon können langfristig mit [[Toxin]] geschädigt werden. [[Stahl]]- und [[Gift]]-Pokémon wie Durengard oder [[Stalobor/Strategie|Stalobor]] sowie [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] können jedoch nicht vergiftet werden. | |||
Chaneira ist eines der wenigen Pokémon, die [[Tarnsteine]] erlernen können. Diese wichtige Attacke ist deshalb für defensiv ausgelegte Teams die beste Option, während offensive Teams auf [[Teleport]] setzen sollten. Mit ihr kann es verhindern, dass ein gegnerisches Pokémon, das kaum geschädigt werden kann, einwechselt und kein sicherer Wechsel auf der eigenen Seite möglich ist. Wegen der negativen [[Priorität]] kann immer der beste Partner gegen das gegnerische Pokémon ausgesendet werden. | |||
Zur Heilung wird [[Weichei]] verwendet. | |||
Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Verteidigung]], die weiter mit einem kühnen [[Wesen]] erhöht wird, und die KP verteilt. Ein [[Evolith]] erhöht beide Verteidigungswerte um die Hälfte, weil es mit [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] eine Weiterentwicklung besitzt. Wenn dieser abhandenkommt, sinken die defensiven Kapazitäten deutlich. Mit der Fähigkeit [[Innere Kraft]] kann es statusverändernde Attacken abfangen und die Statusveränderungen durch Auswechseln heilen. | |||
=== Defensiv (1v1) === | |||
{{Moveset | |||
|nr=113 | |||
|gen=8 | |||
|tier=1v1 | |||
|atk1=Geowurf | |||
|atk2=Toxin | |||
|atk2.2=Charme | |||
|atk3=Konter | |||
|atk3.2=Charme | |||
|atk4=Weichei | |||
|atk4.2=Erholung | |||
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|item=Evolith | |||
|fp_kp=252 | |||
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}} | |||
[[Geowurf]] ist wegen der sehr niedrigen Angriffswerte die stärkste Attacke, von der die meisten Pokémon von drei oder vier Treffern besiegt werden. Eine [[Normal]]-Attacke trifft außerdem keine zusätzlichen Pokémon. | |||
Pokémon mit Heil-Attacken wie [[Togekiss/Strategie|Togekiss]] oder [[Arkani/Strategie|Arkani]] können mit [[Toxin]] besiegt werden. Alternativ kann [[Charme]] verwendet werden, um den gegnerischen [[Angriff]] zu senken, sodass es trotz der niedrigen [[Verteidigung]] physische Attacken gut wegstecken kann. Falls gegen es ein [[Volltreffer]] erzielt wird, kann es trotzdem auch von physischen Angreifern stark geschädigt werden. | |||
Gegen starke physische Angreifer kann es auch [[Konter]] einsetzen. Diese Attacke richtet wegen der niedrigen Verteidigung häufig hohen Schaden an. Charme kann ebenfalls das Besiegen durch physische Attacken erschweren. | |||
Zur Heilung kann [[Weichei]] verwendet werden. Eine andere Option ist [[Erholung]], obwohl diese Attacke zwei Züge im Schlaf erzwingt und deshalb pro Zug weniger KP heilt, weil der Schlaf das Besiegen durch Toxin verhindert. Zusätzlich verbraucht es schlafend keine [[Angriffspunkte|AP]], weshalb es zusammen mit den AP der anderen Attacken viele andere defensive Pokémon, die Erholung spielen, besiegen kann. | |||
Die Verteidigung wird mit einem kühnen [[Wesen]] maximiert. Die übrigen [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die KP investiert, um physische Attacken noch besser wegzustecken. Dadurch kann es mit dem [[Evolith]] sogar beispielsweise häufig [[Kraftkoloss]] von [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]] mit [[Wahlschal]] oder [[Nahkampf]] von [[Maxax/Strategie|Maxax]] mit [[Wahlband]] überstehen. Keine der spielbaren Fähigkeiten hat einen Nutzen. | |||
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== Allgemeines == | |||
Chaneiras Statuswerte sind sehr extreme Gegensätze. Während sein [[Kraftpunkte|KP-Wert]] der zweitbeste überhaupt ist und nur durch seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] übertroffen wird, sind sein [[Angriff]]s- und [[Verteidigung]]swert die schlechtesten überhaupt. Auch der [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] sind sehr schlecht und kaum zu gebrauchen. Nur die [[Spezial-Verteidigung]] ist, neben dem KP-Wert, sehr gut. Sein einziger Vorteil gegenüber seiner Weiterentwicklung ist das Item [[Evolith]], welches seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 50% erhöht. Durch diesen und viele [[Fleißpunkte]] in der Verteidigung kann selbst diese solide Werte erreichen. Sein [[Typ]] bringt ihm dabei den Vorteil, nur eine Schwäche zu haben. [[Innere Kraft]] verhindert zudem, dass es unter einer [[Statusveränderung]] leidet, sobald es auswechselt. | |||
Da Chaneiras offensive Werte quasi unbrauchbar sind, kann es nur mit [[Geowurf]] sinnvoll angreifen, da dieser die [[Schaden#Schadensberechnung|Schadensformel]] umgeht und der Schaden von dem aktuellen [[Level]] abhängt. Somit kann es fast jedes Pokémon mit 4-5 Treffern besiegen. Weitere offensive Attacken bringen keine Vorteile. Um dennoch viel Schaden anzurichten, kann [[Toxin]] verwendet werden, um den Gegner mithilfe von einer [[Vergiftung|schweren Vergiftung]] zu besiegen. [[Donnerwelle]] hilft gegen offensive Pokémon, sodass andere Teammitglieder schneller sind. [[Vitalglocke]] und [[Aromakur]] heilen das eigene Team von [[Statusveränderungen]]. Außerdem kann Chaneira [[Tarnsteine]] auslegen. Um seine KP zu regenerieren, wird sehr oft auf [[Weichei]] zurückgegriffen. Alternativ kann [[Wunschtraum]] verwendet werden, wodurch auch eigene Teammitglieder geheilt werden können. Falls Wunschtraum gespielt wird, sollte zusätzlich [[Schutzschild]] verwendet werden, um die Heilung im Zweifelsfall zu erhalten, ohne ein weiteres Mal Schaden zu nehmen. | |||
Chaneira sollte bestenfalls von [[Kampf]]-Attacken ferngehalten werden, da diese meist physisch sind und somit seine schwächere Defensive treffen. Allgemein sind viele physische Attacken, sowie [[Psychoschock]] und [[Mystoschwert]], eine enorme Gefahr. Falls Chaneira seinen Evolithen durch [[Abschlag]] oder [[Trickbetrug]] verliert, wird es ziemlich nutzlos. [[Verhöhner]] hindert Chaneira daran, seine Statusattacken zu verwenden, sodass nur Geowurf bleibt. Dadurch sinkt Chaneiras Nutzen enorm. | |||
== Spielweisen == | |||
=== Support === | === Support === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
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|atk3.2=Tarnsteine | |atk3.2=Tarnsteine | ||
|atk4=Weichei | |atk4=Weichei | ||
|wesen=Kühn | |wesen=Kühn | ||
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|atk4=Weichei | |atk4=Weichei | ||
|atk4.2=Schutzschild | |atk4.2=Schutzschild | ||
|wesen=Kühn | |wesen=Kühn | ||
|fähigkeit=Innere Kraft | |fähigkeit=Innere Kraft | ||
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Das Item ist wie erwähnt der Evolith, der Chaneira unglaubliche defensive Werte verleiht - allerdings ist er auch der Grund, dass Chaneira sich besonders gut vor [[Abschlag]] in Acht nehmen muss. Ebenfalls gilt es vorsichtig gegenüber Pokémon wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] zu sein, da diese Chaneira mit [[Trickbetrug]] nicht nur den wichtigen Evolith wegnehmen, sondern es auch noch mit einem [[Wahlschal]] oder einem [[Wahlglas]] verkrüppeln. | Das Item ist wie erwähnt der Evolith, der Chaneira unglaubliche defensive Werte verleiht - allerdings ist er auch der Grund, dass Chaneira sich besonders gut vor [[Abschlag]] in Acht nehmen muss. Ebenfalls gilt es vorsichtig gegenüber Pokémon wie [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] zu sein, da diese Chaneira mit [[Trickbetrug]] nicht nur den wichtigen Evolith wegnehmen, sondern es auch noch mit einem [[Wahlschal]] oder einem [[Wahlglas]] verkrüppeln. | ||
== Teambau == | |||
Chaneira harmoniert gut mit anderen defensivstarken Pokémon im Team, wie [[Morlord/Strategie|Morlord]], [[Pixi/Strategie|Pixi]], [[Starmie/Strategie|Starmie]] und [[Panzaeron/Strategie|Panzaeron]]. Pokémon, die [[Strategie-Glossar|Entry Hazards]] entfernen können, sind wichtig, da beispielsweise durch [[Verhöhner]] viele Wechsel erzwingen werden. Außerdem wird man mit [[Wunschtraum]]-Chaneira im Team ohnehin viel wechseln. Starmie, Panzaeron und [[Zapdos/Strategie|Zapdos]] können diese Rolle übernehmen und dabei weiter Defensivstärken einbringen. Da Chaneira selbst auch viele Wechsel erzwingen kann, macht es Sinn, selbst jemanden für [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] im Team zu haben. [[Tentoxa/Strategie|Tentoxa]] könnte dies übernehmen, da es sowohl selbst Giftspitzen setzen, als auch gegnerische Edits mit Turbodreher entfernen kann. Selbst einen Verhöhner im Team zu haben, kann auch hilfreich für Gegner sein, die auf [[Delegator]] setzen. [[Gengar/Strategie|Gengar]] oder [[Mega-Guardevoir/Strategie|Mega-Guardevoir]] könnten diese Rolle einnehmen. Natürlich braucht Chaneira auch Pokémon, die es unterstützen kann. [[Mega-Altaria/Strategie|Mega-Altaria]], [[Caesurio/Strategie|Caesurio]], [[Keldeo/Strategie|Keldeo]] sind gute Bespiele hierfür. Zudem können [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Mega-Bisaflor/Strategie|Mega-Bisaflor]] für Chaneira einen [[Abschlag]] abfangen um seinen [[Evolith]] zu bewahren. | |||
=== | == Probleme, Checks und Counter == | ||
*'''Abschlag''': Chaneiras [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] beruht auf dem [[Evolith]], den es trägt. Deswegen sollte es sich vor Abschlag in acht nehmen. Gerade gegen [[Snibunna/Strategie|Snibunna]], Caesurio oder [[Boreos (Tiergeistform)/Strategie|Boreos (Tiergeistform)]] wird es nach zwei Treffern besiegt sein. | |||
| | *'''Kampf-Pokémon''': Viele [[Kampf]]-Pokémon, wie [[Mega-Skaraborn/Strategie|Mega-Skaraborn]], Keldeo, [[Kapilz/Strategie|Kapilz]] oder [[Terrakium/Strategie|Terrakium]] treffen Chaneira auf seinem schwächeren Verteidigungswert mit einer sehr effektivem [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke. | ||
| | *'''(Setup-)Wallbreaker''': Da es keine [[Überreste]] halten kann, wird es für Wallbreaker wie Boreos, [[Schwarzes Kyurem/Strategie|dem schwarze Kyurem]], [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]] oder Mega-Guardevoir nach zwei bis drei Angriffen besiegt. Diese können es sich mit einem [[Leben-Orb]] oder Verhöhner einfach machen. [[Skorgro/Strategie|Skorgro]], Mega-Scherox und Caesurio können Chaneiras Passivität ausnutzen, um sich mit [[Schwerttanz]] zu [[Strategie-Glossar#Booster|boosten]] und dann ein [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKO]] verursachen. | ||
| | *'''Verhöhner''': Gengar, [[Mew/Strategie|Mew]] oder Skorgro können Chaneira mit Verhöhner beinahe unnütz machen und ihre eigenen [[Statuswerte|Werte]] erhöhen oder es direkt besiegen. | ||
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== Spielweisen == | |||
=== Defensiv === | === Defensiv === | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
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|atk3.3=Gesang | |atk3.3=Gesang | ||
|atk4=Donnerwelle | |atk4=Donnerwelle | ||
|atk4.2=Konter | |||
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|3=eins}} | |3=eins}} | ||
Version vom 1. Januar 2022, 21:00 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Innere Kraft, Edelmut, Heilherz | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 250
|
Angr | 5
|
Vert | 5
|
SpA | 35
|
SpV | 105
|
Init | 50
|
Tier | |
OU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Chaneira (engl. Chansey) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielgeneration wählen: | |||||||
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1. Generation |
7. Generation |
8. Generation
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Allgemeines
Chaneira ist wegen seines sehr hohen KP-Basiswerts und einer hohen Spezial-Verteidigung eines der stärksten defensiven Pokémon im UU. Weil es nicht voll entwickelt ist, kann es seine Verteidigungswerte weiter mit einem Evolith verbessern. Obwohl es den niedrigsten Verteidigungs-Basiswert aller Pokémon besitzt, kann es wegen der hohen Anzahl an KP auch physische Attacken gut wegstecken. Spezielle Attacken richten wenig Schaden an, selbst wenn sie sehr effektiv sind. Als Normal-Pokémon besitzt es nur eine Schwäche gegen Kampf-Attacken, weshalb gegnerische Pokémon auf hohe Angriffswerte setzen müssen, um es zu besiegen. Zusätzlich kann es sein Team mit essenziellen Status-Attacken unterstützen. Mit der Fähigkeit Innere Kraft kann es von statusverändernden Attacken kaum geschwächt werden. Wenn der Evolith durch Abschlag oder Trickbetrug verloren geht, sinken die Verteidigungswerte erheblich. Außerdem kann es wegen der niedrigen Angriffswerte viele Pokémon nicht ohne Unterstützung von Teampartnern besiegen.
Spielweisen
Defensiv
Chaneira Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Geowurf richtet wegen der niedrigen Angriffswerte fast immer mehr Schaden als andere Attacken an. Diese Attacke zieht immer 100 KP ab, weshalb sie die meisten Pokémon mit vier Treffern besiegt. Außerdem muss mit ihr wegen der hohen Anzahl an AP nicht sparsam umgegangen werden. Geister-Pokémon wie Durengard werden nicht getroffen.
Gegnerische Pokémon können langfristig mit Toxin geschädigt werden. Stahl- und Gift-Pokémon wie Durengard oder Stalobor sowie Hutsassa können jedoch nicht vergiftet werden.
Chaneira ist eines der wenigen Pokémon, die Tarnsteine erlernen können. Diese wichtige Attacke ist deshalb für defensiv ausgelegte Teams die beste Option, während offensive Teams auf Teleport setzen sollten. Mit ihr kann es verhindern, dass ein gegnerisches Pokémon, das kaum geschädigt werden kann, einwechselt und kein sicherer Wechsel auf der eigenen Seite möglich ist. Wegen der negativen Priorität kann immer der beste Partner gegen das gegnerische Pokémon ausgesendet werden.
Zur Heilung wird Weichei verwendet.
Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die Verteidigung, die weiter mit einem kühnen Wesen erhöht wird, und die KP verteilt. Ein Evolith erhöht beide Verteidigungswerte um die Hälfte, weil es mit Heiteira eine Weiterentwicklung besitzt. Wenn dieser abhandenkommt, sinken die defensiven Kapazitäten deutlich. Mit der Fähigkeit Innere Kraft kann es statusverändernde Attacken abfangen und die Statusveränderungen durch Auswechseln heilen.
Defensiv (1v1)
Chaneira Lv. 50 bis 100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Geowurf ist wegen der sehr niedrigen Angriffswerte die stärkste Attacke, von der die meisten Pokémon von drei oder vier Treffern besiegt werden. Eine Normal-Attacke trifft außerdem keine zusätzlichen Pokémon.
Pokémon mit Heil-Attacken wie Togekiss oder Arkani können mit Toxin besiegt werden. Alternativ kann Charme verwendet werden, um den gegnerischen Angriff zu senken, sodass es trotz der niedrigen Verteidigung physische Attacken gut wegstecken kann. Falls gegen es ein Volltreffer erzielt wird, kann es trotzdem auch von physischen Angreifern stark geschädigt werden.
Gegen starke physische Angreifer kann es auch Konter einsetzen. Diese Attacke richtet wegen der niedrigen Verteidigung häufig hohen Schaden an. Charme kann ebenfalls das Besiegen durch physische Attacken erschweren.
Zur Heilung kann Weichei verwendet werden. Eine andere Option ist Erholung, obwohl diese Attacke zwei Züge im Schlaf erzwingt und deshalb pro Zug weniger KP heilt, weil der Schlaf das Besiegen durch Toxin verhindert. Zusätzlich verbraucht es schlafend keine AP, weshalb es zusammen mit den AP der anderen Attacken viele andere defensive Pokémon, die Erholung spielen, besiegen kann.
Die Verteidigung wird mit einem kühnen Wesen maximiert. Die übrigen FP werden in die KP investiert, um physische Attacken noch besser wegzustecken. Dadurch kann es mit dem Evolith sogar beispielsweise häufig Kraftkoloss von Galar-Flampivian mit Wahlschal oder Nahkampf von Maxax mit Wahlband überstehen. Keine der spielbaren Fähigkeiten hat einen Nutzen.