Chaneira/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Zur Heilung wird [[Weichei]] verwendet.
Zur Heilung wird [[Weichei]] verwendet.


Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Verteidigung]], die weiter mit einem kühnen [[Wesen]] erhöht wird, und die KP verteilt. Ein [[Evolith]] erhöht beide Verteidigungswerte um die Hälfte, weil es mit [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] eine Weiterentwicklung besitzt. Wenn dieser abhandenkommt, sinken die defensiven Kapazitäten deutlich. Mit der Fähigkeit [[Innere Kraft]] kann es statusverändernde Attacken abfangen und die Statusveränderungen durch Auswechseln heilen.
Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die [[Basiswerte|FP]] auf die [[Verteidigung]], die weiter mit einem kühnen [[Wesen]] erhöht wird, und die KP verteilt. Ein [[Evolith]] erhöht beide Verteidigungswerte um die Hälfte, weil es mit [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] eine Weiterentwicklung besitzt. Wenn dieser abhandenkommt, sinken die defensiven Kapazitäten deutlich. Mit der Fähigkeit [[Innere Kraft]] kann es statusverändernde Attacken abfangen und die Statusveränderungen durch Auswechseln heilen.


=== Defensiv (1v1) ===
=== Defensiv (1v1) ===
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Zur Heilung kann [[Weichei]] verwendet werden. Eine andere Option ist [[Erholung]], obwohl diese Attacke zwei Züge im Schlaf erzwingt und deshalb pro Zug weniger KP heilt, weil der Schlaf das Besiegen durch Toxin verhindert. Zusätzlich verbraucht es schlafend keine [[Angriffspunkte|AP]], weshalb es zusammen mit den AP der anderen Attacken viele andere defensive Pokémon, die Erholung spielen, besiegen kann.
Zur Heilung kann [[Weichei]] verwendet werden. Eine andere Option ist [[Erholung]], obwohl diese Attacke zwei Züge im Schlaf erzwingt und deshalb pro Zug weniger KP heilt, weil der Schlaf das Besiegen durch Toxin verhindert. Zusätzlich verbraucht es schlafend keine [[Angriffspunkte|AP]], weshalb es zusammen mit den AP der anderen Attacken viele andere defensive Pokémon, die Erholung spielen, besiegen kann.


Die Verteidigung wird mit einem kühnen [[Wesen]] maximiert. Die übrigen [[Fleiß-Punkte|FP]] werden in die KP investiert, um physische Attacken noch besser wegzustecken. Dadurch kann es mit dem [[Evolith]] sogar beispielsweise häufig [[Kraftkoloss]] von [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]] mit [[Wahlschal]] oder [[Nahkampf]] von [[Maxax/Strategie|Maxax]] mit [[Wahlband]] überstehen. Keine der spielbaren Fähigkeiten hat einen Nutzen.
Die Verteidigung wird mit einem kühnen [[Wesen]] maximiert. Die übrigen [[Basiswerte|FP]] werden in die KP investiert, um physische Attacken noch besser wegzustecken. Dadurch kann es mit dem [[Evolith]] sogar beispielsweise häufig [[Kraftkoloss]] von [[Galar-Flampivian/Strategie|Galar-Flampivian]] mit [[Wahlschal]] oder [[Nahkampf]] von [[Maxax/Strategie|Maxax]] mit [[Wahlband]] überstehen. Keine der spielbaren Fähigkeiten hat einen Nutzen.


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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Chaneiras Statuswerte sind sehr extreme Gegensätze. Während sein [[Kraftpunkte|KP-Wert]] der zweitbeste überhaupt ist und nur durch seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] übertroffen wird, sind sein [[Angriff]]s- und [[Verteidigung]]swert die schlechtesten überhaupt. Auch der [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] sind sehr schlecht und kaum zu gebrauchen. Nur die [[Spezial-Verteidigung]] ist, neben dem KP-Wert, sehr gut. Sein einziger Vorteil gegenüber seiner Weiterentwicklung ist das Item [[Evolith]], welches seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 50% erhöht. Durch diesen und viele [[Fleißpunkte]] in der Verteidigung kann selbst diese solide Werte erreichen. Sein [[Typ]] bringt ihm dabei den Vorteil, nur eine Schwäche zu haben. [[Innere Kraft]] verhindert zudem, dass es unter einer [[Statusveränderung]] leidet, sobald es auswechselt.
Chaneiras Statuswerte sind sehr extreme Gegensätze. Während sein [[Kraftpunkte|KP-Wert]] der zweitbeste überhaupt ist und nur durch seine Weiterentwicklung [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] übertroffen wird, sind sein [[Angriff]]s- und [[Verteidigung]]swert die schlechtesten überhaupt. Auch der [[Spezial-Angriff]] und die [[Initiative]] sind sehr schlecht und kaum zu gebrauchen. Nur die [[Spezial-Verteidigung]] ist, neben dem KP-Wert, sehr gut. Sein einziger Vorteil gegenüber seiner Weiterentwicklung ist das Item [[Evolith]], welches seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 50% erhöht. Durch diesen und viele [[Basiswerte|Basiswerte (FP)]] in der Verteidigung kann selbst diese solide Werte erreichen. Sein [[Typ]] bringt ihm dabei den Vorteil, nur eine Schwäche zu haben. [[Innere Kraft]] verhindert zudem, dass es unter einer [[Statusveränderung]] leidet, sobald es auswechselt.


Da Chaneiras offensive Werte quasi unbrauchbar sind, kann es nur mit [[Geowurf]] sinnvoll angreifen, da dieser die [[Schaden#Schadensberechnung|Schadensformel]] umgeht und der Schaden von dem aktuellen [[Level]] abhängt. Somit kann es fast jedes Pokémon mit 4-5 Treffern besiegen. Weitere offensive Attacken bringen keine Vorteile. Um dennoch viel Schaden anzurichten, kann [[Toxin]] verwendet werden, um den Gegner mithilfe von einer [[Vergiftung|schweren Vergiftung]] zu besiegen. [[Donnerwelle]] hilft gegen offensive Pokémon, sodass andere Teammitglieder schneller sind. [[Vitalglocke]] und [[Aromakur]] heilen das eigene Team von [[Statusveränderungen]]. Außerdem kann Chaneira [[Tarnsteine]] auslegen. Um seine KP zu regenerieren, wird sehr oft auf [[Weichei]] zurückgegriffen. Alternativ kann [[Wunschtraum]] verwendet werden, wodurch auch eigene Teammitglieder geheilt werden können. Falls Wunschtraum gespielt wird, sollte zusätzlich [[Schutzschild]] verwendet werden, um die Heilung im Zweifelsfall zu erhalten, ohne ein weiteres Mal Schaden zu nehmen.
Da Chaneiras offensive Werte quasi unbrauchbar sind, kann es nur mit [[Geowurf]] sinnvoll angreifen, da dieser die [[Schaden#Schadensberechnung|Schadensformel]] umgeht und der Schaden von dem aktuellen [[Level]] abhängt. Somit kann es fast jedes Pokémon mit 4-5 Treffern besiegen. Weitere offensive Attacken bringen keine Vorteile. Um dennoch viel Schaden anzurichten, kann [[Toxin]] verwendet werden, um den Gegner mithilfe von einer [[Vergiftung|schweren Vergiftung]] zu besiegen. [[Donnerwelle]] hilft gegen offensive Pokémon, sodass andere Teammitglieder schneller sind. [[Vitalglocke]] und [[Aromakur]] heilen das eigene Team von [[Statusveränderungen]]. Außerdem kann Chaneira [[Tarnsteine]] auslegen. Um seine KP zu regenerieren, wird sehr oft auf [[Weichei]] zurückgegriffen. Alternativ kann [[Wunschtraum]] verwendet werden, wodurch auch eigene Teammitglieder geheilt werden können. Falls Wunschtraum gespielt wird, sollte zusätzlich [[Schutzschild]] verwendet werden, um die Heilung im Zweifelsfall zu erhalten, ohne ein weiteres Mal Schaden zu nehmen.
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Wollte man die Frage, ob Huhn oder Ei zuerst dagewesen sei, auf [[Wunschtraum]]-Supporter beziehen, so fällt die Antwort selten leicht: Das Ei. Chaneira ist die Mutter aller Wunschtraum-Supporter, seine [[Kraftpunkte|KP]]-[[Artenspezifische Stärke]] von 250 lässt es selbst ohne [[Fleiß-Punkte|FP]]-Investition in diesen Wert beinahe jedes Pokémon vollständig mit einem Wunschtraum heilen. [[Weichei]] hilft Chaneira in kniffligen Situationen die eigene Haut zu retten, alternativ dazu kann auch [[Schutzschild]] gespielt werden, um die eine Runde bis zum Erfüllen des Wunschtraums zu überbrücken und effektiver mit [[Toxin]] zu stallen. Außerdem wird durch Schutzschild auch [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] mit [[Turmkick]] in Bedrängis gebracht. Toxin bricht gegnerische Walls und [[Geowurf]] lässt ihm die Möglichkeit offen, aktiv anzugreifen und Boostern das Leben ein wenig schwerer zu machen als es gegen Chaneira eigentlich nicht ist.
Wollte man die Frage, ob Huhn oder Ei zuerst dagewesen sei, auf [[Wunschtraum]]-Supporter beziehen, so fällt die Antwort selten leicht: Das Ei. Chaneira ist die Mutter aller Wunschtraum-Supporter, seine [[Kraftpunkte|KP]]-[[Artenspezifische Stärke]] von 250 lässt es selbst ohne [[Basiswerte|FP]]-Investition in diesen Wert beinahe jedes Pokémon vollständig mit einem Wunschtraum heilen. [[Weichei]] hilft Chaneira in kniffligen Situationen die eigene Haut zu retten, alternativ dazu kann auch [[Schutzschild]] gespielt werden, um die eine Runde bis zum Erfüllen des Wunschtraums zu überbrücken und effektiver mit [[Toxin]] zu stallen. Außerdem wird durch Schutzschild auch [[Mega-Meditalis/Strategie|Mega-Meditalis]] mit [[Turmkick]] in Bedrängis gebracht. Toxin bricht gegnerische Walls und [[Geowurf]] lässt ihm die Möglichkeit offen, aktiv anzugreifen und Boostern das Leben ein wenig schwerer zu machen als es gegen Chaneira eigentlich nicht ist.


[[Innere Kraft]] heilt bei Austausch primäre [[Statusveränderungen]], was Wunschtraum-Chaneira besonders in die Karten spielt - schließlich ist es seine Aufgabe, einen Wunschtraum aufzusetzen und ihn an ein verbündetes Pokémon weiterzugeben.
[[Innere Kraft]] heilt bei Austausch primäre [[Statusveränderungen]], was Wunschtraum-Chaneira besonders in die Karten spielt - schließlich ist es seine Aufgabe, einen Wunschtraum aufzusetzen und ihn an ein verbündetes Pokémon weiterzugeben.

Version vom 18. September 2022, 18:03 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Innere Kraft, Edelmut, Heilherz
Artenspezifische Stärken
KP
250
Angr
5
Vert
5
SpA
35
SpV
105
Init
50
Tier

OU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
UUBL (Gen. 3)
UU (Gen. 4)
UUBL (Gen. 5)
OU (Gen. 6–7)
UU (Gen. 8)
RU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Chaneira (engl. Chansey) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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8. Generation

Allgemeines

Chaneira ist wegen seiner sehr hohen KP-Artenspezifische Stärke und einer hohen Spezial-Verteidigung eines der stärksten defensiven Pokémon im UU. Weil es nicht voll entwickelt ist, kann es seine Verteidigungswerte weiter mit einem Evolith verbessern. Obwohl es die niedrigste Verteidigungs-Artenspezifische Stärke aller Pokémon besitzt, kann es wegen der hohen Anzahl an KP auch physische Attacken gut wegstecken. Spezielle Attacken richten wenig Schaden an, selbst wenn sie sehr effektiv sind. Als Normal-Pokémon besitzt es nur eine Schwäche gegen Kampf-Attacken, weshalb gegnerische Pokémon auf hohe Angriffswerte setzen müssen, um es zu besiegen. Zusätzlich kann es sein Team mit essenziellen Status-Attacken unterstützen. Mit der Fähigkeit Innere Kraft kann es von statusverändernden Attacken kaum geschwächt werden. Wenn der Evolith durch Abschlag oder Trickbetrug verloren geht, sinken die Verteidigungswerte erheblich. Außerdem kann es wegen der niedrigen Angriffswerte viele Pokémon nicht ohne Unterstützung von Teampartnern besiegen.

Spielweisen

Defensiv

Geowurf richtet wegen der niedrigen Angriffswerte fast immer mehr Schaden als andere Attacken an. Diese Attacke zieht immer 100 KP ab, weshalb sie die meisten Pokémon mit vier Treffern besiegt. Außerdem muss mit ihr wegen der hohen Anzahl an AP nicht sparsam umgegangen werden. Geister-Pokémon wie Durengard werden nicht getroffen.

Gegnerische Pokémon können langfristig mit Toxin geschädigt werden. Stahl- und Gift-Pokémon wie Durengard oder Stalobor sowie Hutsassa können jedoch nicht vergiftet werden.

Chaneira ist eines der wenigen Pokémon, die Tarnsteine erlernen können. Diese wichtige Attacke ist deshalb für defensiv ausgelegte Teams die beste Option, während offensive Teams auf Teleport setzen sollten. Mit ihr kann es verhindern, dass ein gegnerisches Pokémon, das kaum geschädigt werden kann, einwechselt und kein sicherer Wechsel auf der eigenen Seite möglich ist. Wegen der negativen Priorität kann immer der beste Partner gegen das gegnerische Pokémon ausgesendet werden.

Zur Heilung wird Weichei verwendet.

Um physische Attacken möglichst gut wegzustecken, werden die FP auf die Verteidigung, die weiter mit einem kühnen Wesen erhöht wird, und die KP verteilt. Ein Evolith erhöht beide Verteidigungswerte um die Hälfte, weil es mit Heiteira eine Weiterentwicklung besitzt. Wenn dieser abhandenkommt, sinken die defensiven Kapazitäten deutlich. Mit der Fähigkeit Innere Kraft kann es statusverändernde Attacken abfangen und die Statusveränderungen durch Auswechseln heilen.

Defensiv (1v1)

Geowurf ist wegen der sehr niedrigen Angriffswerte die stärkste Attacke, von der die meisten Pokémon von drei oder vier Treffern besiegt werden. Eine Normal-Attacke trifft außerdem keine zusätzlichen Pokémon.

Pokémon mit Heil-Attacken wie Togekiss oder Arkani können mit Toxin besiegt werden. Alternativ kann Charme verwendet werden, um den gegnerischen Angriff zu senken, sodass es trotz der niedrigen Verteidigung physische Attacken gut wegstecken kann. Falls gegen es ein Volltreffer erzielt wird, kann es trotzdem auch von physischen Angreifern stark geschädigt werden.

Gegen starke physische Angreifer kann es auch Konter einsetzen. Diese Attacke richtet wegen der niedrigen Verteidigung häufig hohen Schaden an. Charme kann ebenfalls das Besiegen durch physische Attacken erschweren.

Zur Heilung kann Weichei verwendet werden. Eine andere Option ist Erholung, obwohl diese Attacke zwei Züge im Schlaf erzwingt und deshalb pro Zug weniger KP heilt, weil der Schlaf das Besiegen durch Toxin verhindert. Zusätzlich verbraucht es schlafend keine AP, weshalb es zusammen mit den AP der anderen Attacken viele andere defensive Pokémon, die Erholung spielen, besiegen kann.

Die Verteidigung wird mit einem kühnen Wesen maximiert. Die übrigen FP werden in die KP investiert, um physische Attacken noch besser wegzustecken. Dadurch kann es mit dem Evolith sogar beispielsweise häufig Kraftkoloss von Galar-Flampivian mit Wahlschal oder Nahkampf von Maxax mit Wahlband überstehen. Keine der spielbaren Fähigkeiten hat einen Nutzen.