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Während des [[Arenaleiter-Turnier]]s auf dem [[Indigo Plateau]] kämpft er in ''[[Kapitel 161 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Entei]]'' gegen seinen ehemaligen Schüler und neuen Arenaleiter von [[Vertania City]] [[Green (Pocket Monsters SPECIAL)|Green]]. Dabei kämpft er zuerst mit seinem Machomei gegen Greens [[Rizeros]], tauscht aber recht schnell zu [[Kicklee]]. Mit ihm verwundet er Rizeros stark und tauscht dann zu Kapoera. Das beginnt mit Rizeros einen Kampf Horn gegen Horn, den Rizeros gewinnt, da es die Drehrichtung seines Hornes ändert und Kapoera so schwindelig macht, wodurch Green den Kampf gewinnt. | Während des [[Arenaleiter-Turnier]]s auf dem [[Indigo Plateau]] kämpft er in ''[[Kapitel 161 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Entei]]'' gegen seinen ehemaligen Schüler und neuen Arenaleiter von [[Vertania City]] [[Green (Pocket Monsters SPECIAL)|Green]]. Dabei kämpft er zuerst mit seinem Machomei gegen Greens [[Rizeros]], tauscht aber recht schnell zu [[Kicklee]]. Mit ihm verwundet er Rizeros stark und tauscht dann zu Kapoera. Das beginnt mit Rizeros einen Kampf Horn gegen Horn, den Rizeros gewinnt, da es die Drehrichtung seines Hornes ändert und Kapoera so schwindelig macht, wodurch Green den Kampf gewinnt. | ||
Als plötzlich der [[Mann mit der Maske (Pocket Monsters SPECIAL)|Mann mit der Maske]] das Indigo Plateau angreift, fährt der [[Magnetzug]] in ''[[Kapitel 165 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1)]]'' mit Mitgliedern des [[Team Rocket]] | Als plötzlich der [[Mann mit der Maske (Pocket Monsters SPECIAL)|Mann mit der Maske]] das Indigo Plateau angreift, fährt der [[Magnetzug]] in ''[[Kapitel 165 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1)]]'' mit Mitgliedern des [[Team Rocket (Organisation)|Team Rockets]] ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht in ''[[Kapitel 175 (Pocket Monsters SPECIAL)|Der letzte Kampf (Teil 9)]]'' an der Endstation auf und kann mit [[Relaxo]] den Zug anhalten, um die Arenaleiter so retten. | ||
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Version vom 1. Mai 2016, 22:32 Uhr
Datei:B2w2/ow Hartwig somo.png Hartwig | ||||||||||||
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Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.
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Hartwig ist der Arenaleiter von Anemonia City und hat sich auf Kampf-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den fünften Orden Johtos, den Faustorden.
Um seinen Körper und Geist zu stählen, trainiert er neben diversen Kraftsportarten auch täglich unter einem tosenden Wasserfall, zwar bevorzugt unter dem in seiner Arena, allerdings ist er auch gelegentlich auf Route 48 anzutreffen oder plant ein Spezialtraining in den Tohjo-Fällen.
Da Hartwig als Arenaleiter nicht nur einiges an Leistung von sich selbst, sondern auch von seinen Pokémon erwartet, tritt er des Öfteren auch selbst gegen diese in den Ring. Obwohl er sehr stolz auf seine Trainingsleistung ist und damit gerne auch mal jüngere Gegner beispielsweise durch das Zertrümmern von Felsbrocken einschüchtert, ist seine größte Schwäche seine ausgeprägte Vorliebe für Süßigkeiten. Besonders nach harten Trainingstagen nascht er Unmengen davon hinter dem Rückens seiner Ehefrau, was dazu führt, dass er in letzter Zeit gehörig Speck angesetzt hat, was wiederum den ein oder anderen spöttischen Kommentar seiner Frau nach sich zieht.
In den Spielen
Preise
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Sprites
In den Editionen der 2. Generation hat Hartwig einen freien Oberkörper und trägt eine weiße Hose. Außerdem hat er eher dunklere Haare, die nach hinten geglättet sind und wirkt weniger muskulös, teilweise sogar fettleibig. Durch seine Pose erscheint er kampfbereit. Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox In den Remakes der Spiele erscheint Hartwig sehr verändert. Seine Frisur ist nun wilder, sein Bart länger und seine Hose ist nun rötlich. Hartwig wirkt nun größer, da er muskulöser ist und einen dickeren Bauch hat. Durch ein Stampfen mit dem Fuß und Überkreuzen der Arme verdeutlicht man, dass er den Typ Kampf bevorzugt und kampfbereit ist. Der VS-Sprite zeigt dies ebenfalls.
Arena
- → Hauptartikel: Pokémon-Arena von Anemonia City
Seine Pokémon
2. Generation
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4. Generation
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5. Generation
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Zitate
2. Generation: GSK
4. Generation: HGSS
Arena
Karate Dojo
Via PokéCom
5. Generation: S2W2
PWT
Über ihn
In der Stadium-Reihe
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Im Anime
Ash und Co. treffen Hartwig in Der Maschock-Trainer in Anemonia City, wo sie ihn mit seinem Maschock hart trainieren sehen. Als sie mit ihm zur Arena laufen, finden sie heraus, dass er der Arenaleiter ist, doch trotzdem ist er etwas pummlig und ermüdet schnell. Seine Frau macht sich deshalb häufiger über ihn lustig. Hartwig ist sehr positiv eingestellt und emotional, da er oft weint, wenn er glücklich ist. Seine Strategie ist es, mit seinen Pokémon zu kämpfen um seine Konzentration zu stärken.
In seinem Arenakampf gegen Ash setzt er ein Quappo ein, das Ashs Pikachu schnell besiegen kann. Ashs Lorblatt schlägt anschließend Quappo und auch Hartwigs letztes Pokémon Maschock. Dadurch besiegt Ash ihn und erhält den Orden.
Später wird bekannt, dass Kamillo, der Arenaleiter von Faustauhaven, einer seiner Schüler war.
Seine Pokémon
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Hartwig Arenaleiter von Anemonia City. Vier Jahre vor seinem Debüt trainierte er dort Green, erfährt allerdings erst von Hayate, dass er Arenaleiter von Vertania City geworden ist.
Bei seinem ersten Auftritt trainiert Hartwig in VS. Panzaeron mit seinen Pokémon Quappo und Rasaff für einen Kampf mit einem alten Freund am Abend. Doch als Hartwig abends auf ihn wartet, erscheint er nicht. Plötzlich hört er von draußen ein Geräusch und findet dort die Jacke seines Freundes. Er vermutet denjenigen, der seinen Freund angriff, im Wasser und greift es an. Es ist Suicune, welches bereits von Hayate, dem Freund Hartwigs, verfolgt wird. Die beiden kämpfen gegen Suicune und schaffen es nicht, es zu fangen. Daraufhin flieht es, da es die beiden nicht als würdig genug einstuft, um sich von ihnen fangen zu lassen.
Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau kämpft er in VS. Entei gegen seinen ehemaligen Schüler und neuen Arenaleiter von Vertania City Green. Dabei kämpft er zuerst mit seinem Machomei gegen Greens Rizeros, tauscht aber recht schnell zu Kicklee. Mit ihm verwundet er Rizeros stark und tauscht dann zu Kapoera. Das beginnt mit Rizeros einen Kampf Horn gegen Horn, den Rizeros gewinnt, da es die Drehrichtung seines Hornes ändert und Kapoera so schwindelig macht, wodurch Green den Kampf gewinnt.
Als plötzlich der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch die drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Aber dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht in Der letzte Kampf (Teil 9) an der Endstation auf und kann mit Relaxo den Zug anhalten, um die Arenaleiter so retten.
Seine Pokémon
Pokémon Pocket Monsters
Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er ein Rasaff besitzt.
Namensbedeutung
Sprache | Name | Namensherkunft/-bedeutung |
---|---|---|
Japanisch | シジマ Shijima | unbekannt |
Englisch, Französisch | Chuck | eventuell eine Anlehnung an Chuck Norris |
Deutsch | Hartwig | vom althochdeutschen harti, hart, und wig, der Kampf. |
Italienisch | Furio | Vgl. furioso, wütend. |
Spanisch | Aníbal | Von Hannibal |
Korean | 사도 Sado | |
Chinesisch (Mandarin) | 阿四 Ā Sì | Vom jap. Namen |
Telefonnummer
Vor Hartwigs Arena steht seine Frau, die immer ein offenes Ohr hat. Sie fragt den Spieler, ob er Hartwigs Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt; es findet Mittwochabend zwischen 20 und 4 Uhr statt.
Foto
Man kann am Sonntag mit ihm ein Foto auf der Route 47 machen.