Trance-Modus: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Trance-Modus''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert und ist die [[Spezialfähigkeit]] von [[Flampivian]].
'''Trance-Modus''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] existiert und ist die [[Spezialfähigkeit]] von [[Flampivian]].


== Effekt ==
== Effekt ==
Fallen die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] von [[Flampivian]] unter die Hälfte des Maximalwertes, ändert es seine Form und verfällt in den Trance-Modus. In diesem Zustand erhält es zusätzlich den [[Typen|Typ]] [[Psycho (Typ)|Psycho]], seine [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigungs-Werte]] erhöhen sich und sein [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] wird abgesenkt, während sein [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] deutlich ansteigt. Flampivians [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] sinkt ebenfalls ab. Eine genaue Verteilung der Werte ist [[Flampivian#Statuswerte|hier]] zu finden.
Fallen die [[Kraftpunkte|KP]] von [[Flampivian]] unter die Hälfte des Maximalwertes, ändert es seine Form und verfällt in den Trance-Modus. In diesem Zustand erhält es zusätzlich den [[Typen|Typ]] [[Psycho]], seine [[Verteidigung]]s-Werte erhöhen sich und sein [[Angriff]] wird abgesenkt, während sein [[Spezial-Angriff]] deutlich ansteigt. Flampivians [[Initiative]] sinkt ebenfalls ab. Eine genaue Verteilung der Werte ist [[Flampivian#Statuswerte|hier]] zu finden.


Steigen die KP von Flampivian wieder über die Hälfte oder verliert es während des Trance-Modus' seine Fähigkeit, etwa durch [[Magensäfte]], so erhält es seine normale Form zurück.
Steigen die KP von Flampivian wieder über die Hälfte oder verliert es während des Trance-Modus' seine Fähigkeit, etwa durch [[Magensäfte]], so erhält es seine normale Form zurück.


Trance-Modus kann nicht mithilfe von [[Rollentausch]] angenommen werden. Zwar kann die Fähigkeit durch [[Fährte]], [[Wertewechsel]] oder [[Zwango]] erhalten werden, jedoch funktioniert Trance-Modus nur bei Flampivian. [[Ditto]] nimmt beim Einsatz von [[Wandler]] stets die aktuelle Form von Flampivian an, kann aber nicht zwischen ihnen wechseln.
Trance-Modus kann nicht mithilfe von [[Rollentausch]] angenommen werden. Zwar kann die Fähigkeit durch [[Fährte]], [[Wertewechsel]] oder [[Zwango]] erhalten werden, jedoch funktioniert Trance-Modus nur bei Flampivian. [[Ditto]] nimmt beim Einsatz von [[Wandler]] stets die aktuelle Form von Flampivian an, kann aber nicht zwischen ihnen wechseln.
=== Außerhalb des Kampfes ===
Außerhalb des Kampfes hat Trance-Modus keine Wirkung.
=== In Pokémon Mystery Dungeon ===
In [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] existiert diese Fähigkeit nicht.
=== In Pokémon Conquest ===
In [[Pokémon Conquest]] existiert diese Fähigkeit nicht.


== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
== Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
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=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
=== Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
Nur Pokémon vom Typ [[Feuer (Typ)|Feuer]] und [[Psycho (Typ)|Psycho]] besitzen diese Fähigkeit.
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== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
Der praktische Nutzen von Trance-Modus ist gering, da [[Flampivian]] im Normalzustand eine eher geringe Verteidigung aufweist und daher schwierig auf einen KP-Wert unter 50 Prozent zu bringen ist, ohne es zu besiegen. Zudem sinkt im Trance-Zustand seine [[Statuswerte#Initiative|Initiative]], was es ihm schwierig macht, vor dem Gegner zu agieren. Möchte man allerdings den Trance-Zustand ausnutzen, sollte das Flampivian ein gemischtes Attacken-Set besitzen, damit es sowohl vor als auch nach dem Gestaltwechsel im Kampf effektiv ist.
Der praktische Nutzen von Trance-Modus ist gering, da [[Flampivian/Strategie|Flampivian]] im Normalzustand eine eher geringe Verteidigung aufweist und daher schwierig auf einen KP-Wert unter 50 Prozent zu bringen ist, ohne es zu besiegen. Zudem sinkt im Trance-Zustand seine [[Initiative]], was es ihm schwierig macht, vor dem Gegner zu agieren. Möchte man allerdings den Trance-Zustand ausnutzen, sollte das Flampivian ein gemischtes Attacken-Set besitzen, damit es sowohl vor als auch nach dem Gestaltwechsel im Kampf effektiv ist.


== Einsätze neben den Spielen ==
== Einsätze neben den Spielen ==
=== Im Anime ===
=== Im Anime ===
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[[ja:ダルマモード]]
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[[zh:达摩模式(特性)]]

Aktuelle Version vom 16. März 2023, 00:12 Uhr



















Trance-Modus
ja ダルマモード en Zen Mode
Beschreibung
SWS2W2
Wechselt seine Gestalt, wenn Not am Mann ist.
XYΩRαS
Wechselt seine Gestalt, wenn es eng wird.
SMUSUM
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt.
SWSHSDLP
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt.
KAPU
Fallen die KP des Pokémon auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Form.

Trance-Modus ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert und ist die Spezialfähigkeit von Flampivian.

Effekt

Fallen die KP von Flampivian unter die Hälfte des Maximalwertes, ändert es seine Form und verfällt in den Trance-Modus. In diesem Zustand erhält es zusätzlich den Typ Psycho, seine Verteidigungs-Werte erhöhen sich und sein Angriff wird abgesenkt, während sein Spezial-Angriff deutlich ansteigt. Flampivians Initiative sinkt ebenfalls ab. Eine genaue Verteilung der Werte ist hier zu finden.

Steigen die KP von Flampivian wieder über die Hälfte oder verliert es während des Trance-Modus' seine Fähigkeit, etwa durch Magensäfte, so erhält es seine normale Form zurück.

Trance-Modus kann nicht mithilfe von Rollentausch angenommen werden. Zwar kann die Fähigkeit durch Fährte, Wertewechsel oder Zwango erhalten werden, jedoch funktioniert Trance-Modus nur bei Flampivian. Ditto nimmt beim Einsatz von Wandler stets die aktuelle Form von Flampivian an, kann aber nicht zwischen ihnen wechseln.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0555
Trance-Modus
0555
Flampivian Trance-Modus
Trance-Modus
0555
Trance-Modus
0555
Flampivian Galar Trance-Modus
Trance-Modus

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Flampivian und seine Regionalform besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Feuer
1
Psycho
1
Eis
1


Strategischer Nutzen

Der praktische Nutzen von Trance-Modus ist gering, da Flampivian im Normalzustand eine eher geringe Verteidigung aufweist und daher schwierig auf einen KP-Wert unter 50 Prozent zu bringen ist, ohne es zu besiegen. Zudem sinkt im Trance-Zustand seine Initiative, was es ihm schwierig macht, vor dem Gegner zu agieren. Möchte man allerdings den Trance-Zustand ausnutzen, sollte das Flampivian ein gemischtes Attacken-Set besitzen, damit es sowohl vor als auch nach dem Gestaltwechsel im Kampf effektiv ist.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Flampivian ist, unabhängig von seinem gesundheitlichen Zustand, dazu in der Lage, sich in eine Statue zu verwandeln und entwickelt dabei Psycho-Kräfte, kann sich allerdings nicht mehr bewegen.
Flampivian
wildes Flampivian EP667 – Rettung auf den letzten Glockenschlag!
Flampivian von Bells Vater EP708 – Kamilla, die elektrisierende Arenaleiterin!
Trainers Flampivian EP712 – Ein Maracamba-Musical!
wildes Flampivian PG01 – Pokémon Generationen Folge 1: Das Abenteuer
Gohs und wilde Flampivian EP1101 – Raid-Kampf in den Ruinen!

Im Manga

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist im Kampf gegen Lauro Ns Flampivian im Trance-Modus zu sehen.

Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit, allerdings gibt es eine Karte, in der Flampivian im Trance-Modus abgebildet ist.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Trance-Modus
Englisch Zen Mode
Japanisch ダルマモード Daruma Mode
Spanisch Modo Daruma
Finnisch Zen-tila
Französisch Mode Transe
Italienisch Stato Zen
Koreanisch 달마모드 Dalma Mode
Portugiesisch Modo Zen
Chinesisch 達摩模式 / 达摩模式 Dámó Móshì
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
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