Glumanda: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Herkunft === | === Herkunft === | ||
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|Name_ja=Hitokage = {{tt| | |Name_ja={{tt|ヒトカゲ Hitokage|Hitokage}} = {{tt|火 Hi|Feuer}} + {{tt|トカゲ Tokage|Salamander}} | ||
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Version vom 31. Oktober 2014, 04:09 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #004 (vor IX) #0004 | ||
Johto-Dex | #229 | ||
Kalos-Dex | #083 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Großbrand Solarkraft (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Monster, Drache | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 8,5 kg | ||
Farbe | Rot | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Glumanda ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der 1. Generation. Es ist neben Bisasam und Schiggy eines der Starter-Pokémon in Pokémon Grün, Rot und Blau, Pokémon Feuerrot und Blattgrün, sowie eines der von Professor Platan erhältlichen Pokémon in Pokémon X und Y.
In allen Spielen der „Pokémon Mystery Dungeon“-Reihe vor Portale in die Unendlichkeit kann man es als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | RB | Starter-Pokémon |
G | Geschenk (Route 24) | |
PI | Alabastia (roter Tisch) | |
II | GSK | Tausch |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Starter-Pokémon | |
PMDPMD | Starter, erster Partner, Feuerfeld E5-E8 | |
R | Dschungel-Relikt | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
IV | DPPT | Tausch |
HGSS | von Professor Eich nach dem Sieg über Rot | |
PMD2PMD2PMD2 | Dunkelkrater U1-U10, Riesenvulkan E1-E19 | |
R2 | Ranger-Schule, Vulkanhöhle | |
R3 | Isla Fayadeira, Tempel der Flammen | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
V | SWS2W2 | Poképorter |
SPR | Immergrünes Tal (4-2), Höhlenbereich | |
VI | XY | Von Professor Platan in Illumina City |
LB | Schwert-und-Schild-Weg S02 |
Attacken
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 39
|
39
| |||
Angriff | 52
|
52
| |||
Verteidigung | 43
|
43
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 50
|
50
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Initiative | 65
|
65
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 309 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Glumanda 50. |
Typ-Schwächen
Wird Glumanda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Leistung
Die max. Leistung von Glumanda: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
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011|Glumanda – ein Pokémon in Nöten (Episode)|EP011 | Ashs | Glumanda. Charakteristisch für dieses Pokémon ist sein langer Schwanz, an dessen Ende eine Flamme lodert. Man sagt, Glumandas Kräfte schwinden, wenn die Flamme jemals erlischt. |
025|Rasaff dreht durch (Episode)|EP025 | Ashs | Glumandas Spezialattacke – Raserei. Es entwickelt immer mehr Kräfte, je mehr es angegriffen wird. Es kämpft so lange, bis sein Gegner aufgibt. |
BW116 | Ashs | Glumanda – Das Echse-Pokémon. Glumandas Gesundheit lässt sich an dem Feuer seiner Schweifspitze erkennen. Bei guter Gesundheit leuchtet sie hell auf. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Glumanda/Strategie
Glumanda befindet sich zur Zeit im LC-Tier. Aufgrund seiner Fähigkeit wird es meistens als spezieller Sweeper eingesetzt.
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Glumanda/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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Artwork von Ken Sugimori zu Gen I
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Artwork im Anime-Style
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Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
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Artwork zu Pokémon Mystery Dungeon
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Dream World-Artwork von Glumanda
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Die Glumanda-Figur im Sammelfigurenspiel
Im Anime
In Glumanda – ein Pokémon in Nöten begegnen Ash, Misty und Rocko einem Glumanda, das von seinem Trainer Damien freigelassen wurde, da dieser nur starke Pokémon trainiert. Zunächst wollte Glumanda nicht von der Stelle weichen, weil es auf seinen Trainer wartete. Doch dabei ging es ihm immer schlechter, also bringen die Freunde es zu einem Pokémon Center. Glumanda merkt, dass Damien kein guter Mensch ist, und schließt sich Ash an. Das Feuer-Pokémon entwickelt sich im Laufe der Zeit zu einem Glutexo und später zu einem Glurak.
Richie fängt sich in Echte Freundschaft ein Glumanda, das er Zippo nennt. Zwischen diesem Zeitpunkt und dem erneuten Treffen mit ihm auf den Strudelinseln hat sich Zippo in ein Glutexo entwickelt.
Ein weiteres Glumanda kommt in der Spezial-Folge Pokémon Mystery Dungeon: Team Flinke Freunde vor, welches Anführer des Rettungsteams Flinke Freunde ist. Zusammen mit einem Schiggy und einem Endivie bewältigt das Team Abenteuer und rettet einige Pokémon.
Ein Glumanda tritt auch in BW116 auf, wo es im Rahmen eines Kanto-Festivals vorgestellt wird. Bei seinem Auftritt fällt es jedoch von den Bühne und muss im Pokémon Center behandelt werden. Ash erinnert es an sein Glurak, welches daraufhin ins Team zurückkommt.
Im Manga
Professor Eich war im Besitz eines Glumanda, bis er es seinem Enkel Green überreicht.
Schon kurz nachdem Green es erhalten hat, kämpft er damit gegen ein wildes Mew, doch er bricht den Kampf ab, da es zu stark ist. Mittlerweile hat es sich zu Glurak entwickelt.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Blau | Rivale | RBFRBG | 5/8/17 |
Trivia
- In den Spielanleitungen der 1. Generation wurde Glumanda als der Starter propagiert, mit dem der Anfang des Spiels am schwierigsten sei; dies ist vor allem auf seine Schwäche gegenüber den Pokémon der ersten beiden Arenaleiter Rocko (Vorlage:Ic) und Misty (Vorlage:Ic) und den Vorlage:Ic-Pokémon im Mondberg zurückzuführen. Um dies zu erleichtern, erlernt es in den Remakes (und nur dort) Metallklaue auf Level 13, wodurch es eine gegen Vorlage:Ic-Pokémon effektive Attacke beherrscht.
- Wenn man in FRBG Glumanda als Starter nimmt, kann man nach Erhalt des Nationaldex' Suicune fangen.
- Obwohl Raserei laut Pokédex im Anime die Spezial-Attacke von Glumanda ist, erlernt es diese seit der 4. Generation nicht mehr durch Levelanstieg.
- Es wurde 2001 auf den Niue-Dollar(en) gedruckt.
- Es ist das erste Pokémon im Nationaldex vom Typ Vorlage:Ic.