Mehrmals angreifende Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter '''mehrmals angreifenden Attacken''' versteht man [[Attacke]]n, die entweder mehrmals in einer Runde angreifen (Serien-Attacken), oder Attacken, die sich in der nächsten Runde automatisch wieder auswählen, sodass man die Attacke nicht ändern kann (Andauernde Attacken) sowie zu einem gewissem Maße auch Attacken, die ein gegnerisches Pokémon über mehrere Züge festhalten und dabei Wechsel verhindern (Festhaltende Attacken). Manche haben außerdem zusätzlich Nebeneffekte.


Unter '''mehrmals angreifenden Attacken''' versteht man Attacken, die entweder mehrmals in einer Runde angreifen (Serien-Attacken), oder Attacken, die sich in der nächsten Runde automatisch wieder auswählen, sodass man die Attacke nicht ändern kann (Andauernde Attacken).
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] halten festhaltende Attacken das gegnerische Pokémon komplett auf und verhindern jede Aktion, während das anwendende Pokémon zwei bis fünf Mal hintereinander dieselbe Attacke einsetzt (dabei wird insgesamt nur 1 [[Angriffspunkte|AP]] abgezogen). Ist das Pokémon, das die festhaltende Attacke anwendet, auch noch schneller als sein Gegner, ist dieser komplett außer Gefecht gesetzt, bis er wechselt oder die eher ungenaue festhaltende Attacke verfehlt.
Dies können schwache Attacken, wie [[Nadelrakete]], oder auch starke Attacken wie [[Wutanfall]] sein. Manche haben  zusätzlich Nebeneffekte.  


In der 1. Generation trifft [[Wickel]] und [[Klammergriff]] mehrere Runden nacheinander, dabei erscheint der Text "*Name des Pokémons* greift weiter an!" Das getroffene Pokémon ist dadurch handlungsunfähig bis zum Ende der Attacke. Ist der Angreifer schneller als der Gegner, ist dieser chancenlos, da er unter der Lähmung der Attacke leidet und selbst nie zum Zug kommen kann (der Trainer kann jedoch das Pokémon immer noch zurückrufen oder heilen).
== Serien-Attacken ==
<!--Name siehe Wasser-Shuriken-->
Serien-Attacken sind eine Variante der mehrmals angreifenden [[Attacke]]n. Der Anwender kann dabei in einer Runde mehrere Treffer landen, wobei manche Attacken eine festgelegte Trefferzahl haben, der Großteil jedoch bis zur [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] zu je 37,5% zwei und drei Mal und zu je 12,5% vier oder fünf Mal trifft. Seit der fünften Generation wurden diese Werte angepasst, sodass zwei oder drei Treffer nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/3 (≈33,3%) und vier oder fünf Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/6 (≈16,7%) eintreffen.


==Serien-Attacken==
In der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] zählten alle Treffer einer Serien-Attacke insgesamt als eine Attacke. Somit konnte nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein, jedoch war in diesem Fall auch jeder weitere Treffer automatisch ein Volltreffer. Außerdem endete bis zur [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eine Serien-Attacke sofort, wenn sie einen [[Delegator]] zerstörte und bis zur [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] verhinderte ein [[Fokusgurt]] oder [[Fokus-Band]] sämtlichen [[Schaden]] durch weitere Treffer, wenn ein Treffer dadurch abgeschwächt wurde. Jedoch zählen seit der [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] alle Treffer einer Serien-Attacke als einzelne Attacken, wobei die [[Genauigkeit]], außer bei [[Dreifachkick]], nur für die gesamte Attacke gilt. Sie haben also individuelle Volltrefferchancen und auch nur der aktuelle Treffer wird verstärkt und zählt als Volltreffer.
<!--Name siehe Wasser-Shuriken-->
 
Serien-Attacken ist eine Variante der '''mehrmals angreifenden Attacken'''. Der Anwender kann dabei in einer Runde mehrere Treffer landen.
Außerdem wirken [[Items]] wie [[King-Stein]] oder [[Scharfzahn]] auf jeden Treffer einzeln und geben jedem Treffer eine 10% Chance, den Gegner [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]] zu lassen. Das Item [[Metronom (Item)|Metronom]] würde jedoch nur den nächsten Einsatz der Attacke in der nächsten Runde, jedoch nicht den nächsten Treffer im aktuellen Einsatz verstärken.
 
Jeder Treffer einer [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Serien-Attacke löst [[Bruchrüstung]] aus und kann bei entsprechendem [[Typen|Typ]] auch [[Redlichkeit]] oder [[Hasenfuß]] auslösen. [[Fähigkeit]]en wie [[H2O-Absorber]], die die komplette Attacke verhindern, wirken jedoch auch bei Serien-Attacken nur einmal. Außerdem haben Serien-Attacken, die Kontakt herstellen, mit der Fähigkeit [[Giftgriff]] bei jedem Treffer eine Chance, den Gegner zu [[Vergiftung|vergiften]], während sie gegnerische Fähigkeiten wie [[Statik]] oder [[Flammkörper]] ebenfalls mit jedem Treffer auslösen können. Anders als z. B. bei [[Verfolgung]] oder [[Zornklinge]] werden Serien-Attacken außerdem durch [[Techniker]] auch dann verstärkt, wenn die Gesamtstärke aller Treffer 60 überschreiten würde. So wird zum Beispiel [[Doppelschlag]] von Techniker von einer Stärke von 70 (2*35) auf 105 (2*(35*1,5)) gebracht und Attacken wie [[Kugelsaat]] können eine Stärke von bis zu 187,5 (5*(25*1,5)) erreichen. [[Wertelink]] lässt alle Serien-Attacken immer mit ihrer maximal möglichen Trefferzahl treffen. Der Effekt von [[Schildlos]] beeinflusst nur den ersten Treffer von Serien-Attacken.
 
Da [[Ausdauer]] sämtliche Attacken für eine Runde übersteht, überlebt das einsetzende Pokémon auch jeden einzelnen Treffer mit mindestens 1 [[Kraftpunkte|KP]]. [[Konter]] und [[Metallstoß]] nehmen nur den letzten Treffer für ihre Schadensberechnung.


{| class="lightBg1 darkBorder1 sortable" border="1" style="text-align:center; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="5"
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!class="darkBg1" | '''Typ'''
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!class="darkBg1" | '''Attacke'''
! Attacke
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! Typ
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! Stärke
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! Anzahl der Angriffe
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! Eigentliche Stärke
|-
! Nebeneffekt
|{{ic|Kampf}}
|- class="darkBg1"
|[[Armstoß]]
|[[Armstoß]]
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|30-75
|—
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|[[Doppelflügel]]
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|2
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|[[Doppelhieb]]
|[[Doppelhieb]]
|{{#ic:Drache}}
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|- class="darkBg1"
|-
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|[[Doppelkick]]
|[[Doppelkick]]
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|—
|—
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|- class="darkBg1"
|-
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|[[Doppelschlag]]
|[[Doppelschlag]]
|{{#ic:Normal}}
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|[[Doppelstrahl]]
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|{{#ic:Psycho}}
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|[[Dornkanone]]
|[[Dornkanone]]
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|40-100
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|[[Drachenpfeile]]
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|- class="darkBg1"
|[[Dreifach-Axel]]
|{{#ic:Eis}}
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|3
|20-120
|Jeder Treffer um 20 stärker
|- class="darkBg1"
|[[Dreifachkick]]
|[[Dreifachkick]]
|{{#ic:Kampf}}
|10
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|1-3
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|10-60
|
|Jeder Treffer um 10 stärker
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|{{ic|Käfer}}
|[[Duonadel]]
|[[Duonadel]]
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|vergiftet den Gegner evtl.
|vergiftet den Gegner evtl.
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|[[Duplexhieb]]
|[[Duplexhieb]]
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|30-75
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|[[Eisspeer]]
|[[Eisspeer]]
|{{#ic:Eis}}
|10 (bis Gen. 4)<br/>25 (ab Gen. 5)
|10 (bis Gen. 4)<br/>25 (ab Gen. 5)
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|2-5
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|20-50 (bis Gen. 4)<br/>50-125 (ab Gen. 5)
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|{{ic|Gestein}}
|[[Felswurf]]
|[[Felswurf]]
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|[[Furienschlag]]
|[[Furienschlag]]
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|[[Kehrschelle]]
|[[Kehrschelle]]
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|[[Klikkdiskus]]
|[[Klikkdiskus]]
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|[[Knochenhatz]]
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|[[Kometenhieb]]
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|[[Kugelsaat]]
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|20-50 (bis Gen. 4)<br/>50-125 (ab Gen. 5)
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|[[Mäuseplage]]
|{{ic|Käfer}}
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|1-10
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|- class="darkBg1"
|[[Nadelrakete]]
|[[Nadelrakete]]
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|14 (bis Gen. 5)<br/> 25 (ab Gen. 6)
|2-5
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|28-70 (bis Gen. 5)<br/> 50-125 (ab Gen. 6)
|28-70 (bis Gen. 5)<br/> 50-125 (ab Gen. 6)
|—
|—
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|- class="darkBg1"
|-
|[[Panzerfäuste]]
|{{ic|Unlicht}}
|{{#ic:Stahl}}
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|2
|120
|Lässt den Gegner eventuell [[zurückschrecken]]
|- class="darkBg1"
|[[Prügler]]
|[[Prügler]]
|{{#ic:Unlicht}}
|10
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|1-6 <br/>(abhängig von Anzahl der Pokémon im Team)
|1-6 <br/>(abhängig von Anzahl der Pokémon im Team)
|10-60 (bis Gen. 4)<br/> Variiert (ab Gen. 5)
|10-60 (bis Gen. 4)<br/> Variiert (ab Gen. 5)
|—
|—
|-
|- class="darkBg1"
|-
|[[Schuppenschuss]]
|{{ic|Normal}}
|{{#ic:Drache}}
|25
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|25-125
|Erhöht [[Initiative]], aber senkt [[Verteidigung]]
|- class="darkBg1"
|[[Stakkato]]
|[[Stakkato]]
|{{#ic:Normal}}
|15
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|30-75
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|- class="darkBg1"
|-
|[[Tauchtriade]]
|{{ic|Wasser}}
|{{#ic:Wasser}}
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|- class="darkBg1"
|[[Trefferschwall]]
|{{#ic:Wasser}}
|25
|3
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|[[Volltreffer]]garantie
|- class="darkBg1"
|[[Wasser-Shuriken]]
|[[Wasser-Shuriken]]
|{{#ic:Wasser}}
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|15
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|30-75
|30-75
|Erstschlaggarantie  
|Erstschlaggarantie
|-
|}
|}


== Andauernde Attacken ==
Dies ist eine andere Variante der mehrmals angreifenden [[Attacke]]n, die mehrere Runden andauern kann. Einige dieser Attacken werden automatisch in der nächsten Runde fortgeführt, bei anderen kann man hingegen eine andere Attacke einsetzen, während die vorherige weiter [[Schaden]] anrichtet und den Gegner an der [[Flucht]] hindert.


 
==== Aktiv andauernde Attacken ====
==Andauernde Attacken==
Diese Attacken werden vom Anwender jede Runde neu eingesetzt und der Schaden wird jedes Mal neu berechnet. Sie enden erst, wenn der Anwender die Anzahl an Runden erfüllt hat, die Attacke daneben geht bzw. abgewehrt wird oder der Anwender besiegt wird.
Dies ist eine andere Variante der '''mehrmals angreifenden Attacken''', die mehrere Runden ''andauern'' kann. Einige dieser Attacken werden automatisch in der nächsten Runde fortgeführt, bei anderen kann man hingegen eine andere Attacke einsetzen, während die Vorherige weiter Schaden anrichtet und den Gegner an der Flucht hindert.  
{| class="round c sortable centered" style="margin-top:1em; border: 3px solid #C0C0C0;"
 
|-style="background:#C0C0C0"
{| class="lightBg1 darkBorder1 sortable" border="1" style="text-align:center; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="5"
! Attacke
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! Typ
!class="darkBg1" | '''Attacke'''
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!class="darkBg1" | '''Nebeneffekt'''
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|{{ic|Normal}}
|[[Aufruhr]]
|[[Aufruhr]]
|{{#ic:Normal}}
|50 (bis Gen. 4) <br /> 90 (ab Gen.5)
|50 (bis Gen. 4) <br /> 90 (ab Gen.5)
|2-5 (bis Gen. 4) <br /> 3 (ab Gen.5)
|2-5 (bis Gen. 4) <br /> 3 (ab Gen.5)
|weckt schlafende Pokémon
|Weckt schlafende Pokémon
|-
|- class="darkBg1"
|-
|{{ic|Pflanze}}
|[[Blättertanz]]
|[[Blättertanz]]
|{{#ic:Pflanze}}
|70 (Gen. 1-3) <br /> 90 (Gen. 4) <br /> 120 (ab Gen. 5)
|70 (Gen. 1-3) <br /> 90 (Gen. 4) <br /> 120 (ab Gen. 5)
|2-3
|3-4 (Gen. 1)<br/>2-3 (ab Gen. 2)
|Verwirrt den Angreifer
|Verwirrt den Angreifer
|-
|- class="darkBg1"
|-
|{{ic|Feuer}}
|[[Feuerwirbel]]
|15 (bis Gen. 4)<br/>35 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|Gegner kann nicht fliehen
|-
|-
|{{ic|Eis}}
|[[Frostbeule]]
|[[Frostbeule]]
|{{#ic:Eis}}
|30
|30
|bis zu 5  
|bis zu 5
|Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;<br/>Stärke nochmal doppelt so stark, wenn [[Einigler]] davor eingesetzt
|Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;<br/>Stärke nochmal doppelt so stark, wenn [[Einigler]] davor eingesetzt
|-
|- class="darkBg1"
|-
|{{ic|Normal}}
|[[Fuchtler]]
|[[Fuchtler]]
|{{#ic:Normal}}
|90 (Gen. 1-4) <br /> 120 (ab Gen. 5)
|90 (Gen. 1-4) <br /> 120 (ab Gen. 5)
|2-5
|3-4 (Gen. 1)<br/>2-3 (ab Gen. 2)
|Verwirrt den Angreifer
|- class="darkBg1"
|[[Raserei]] {{tt|*|Nur in Gen. 1}}
|{{#ic:Normal}}
|20
|unbegrenzt
|Angriff steigt, wenn Schaden erlitten
|- class="darkBg1"
|[[Walzer]]
|{{#ic:Gestein}}
|30
|bis zu 5
|Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;<br/>Stärke nochmal doppelt so stark, wenn [[Einigler]] davor eingesetzt
|- class="darkBg1"
|[[Wutanfall]]
|{{#ic:Drache}}
|90 (Gen. 2/3) <br /> 120 (ab Gen. 4)
|2-3
|Verwirrt den Angreifer
|Verwirrt den Angreifer
|-
|}
|-
 
|{{ic|Normal}}
==== Passiv andauernde Attacken ====
Diese Attacken müssen nur einmal eingesetzt werden und schaden dem Gegner kontinuierlich, bis sie aufhören oder entfernt werden. Der Schaden ist immer gleich.
{| class="round c sortable centered" style="margin-top:1em; border: 3px solid #C0C0C0;"
|-style="background:#C0C0C0"
! Attacke
! Typ
! Stärke
! Anzahl der Runden
! Nebeneffekt
|- class="darkBg1"
|[[Blitzgefängnis]]
|{{#ic:Elektro}}
|80
|4-5
|Gegner kann nicht fliehen
|- class="darkBg1"
|[[Egelsamen]]
|{{#ic:Pflanze}}
|—
|Unbegrenzt
|Heilt den Anwender um den angerichteten Schaden
|- class="darkBg1"
|[[Fangeisen]]
|{{#ic:Pflanze}}
|35
|4-5
|Gegner kann nicht fliehen
|- class="darkBg1"
|[[Feuerwirbel]]
|{{#ic:Feuer}}
|15 (bis Gen. 4)<br/>35 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|Gegner kann nicht fliehen
|- class="darkBg1"
|[[Giga-Feuerkessel]]
|{{#ic:Feuer}}
|variiert
|4-5
|Gegner kann nicht fliehen
|- class="darkBg1"
|[[Giga-Sandstoß]]
|{{#ic:Boden}}
|variiert
|4-5
|Gegner kann nicht fliehen
|- class="darkBg1"
|[[Klammergriff]]
|[[Klammergriff]]
|{{#ic:Normal}}
|15
|15
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|Gegner kann nicht fliehen
|Gegner kann nicht fliehen
|-
|- class="darkBg1"
|-
|[[Lavasturm]]
|{{ic|Normal}}
|{{#ic:Feuer}}
|[[Raserei]]
|120 (bis Gen. 5) <br> 100 (ab Gen. 6)
|4-5
|Gegner kann nicht fliehen
|- class="darkBg1"
|[[Plage]]
|{{#ic:Käfer}}
|20
|20
|unbegrenzt
|4-5 (ab Gen. 6)
|Angriff steigt, wenn Schaden erlitten
|Gegner kann nicht fliehen
|-
|- class="darkBg1"
|-
|[[Pökelsalz]]
|{{ic|Boden}}
|{{#ic:Gestein}}
|40
|Unbegrenzt
|Richtet mehr passiven Schaden gegen [[Stahl]]- und [[Wasser]]-Pokémon an
|- class="darkBg1"
|[[Sandgrab]]
|[[Sandgrab]]
|{{#ic:Boden}}
|15 (bis Gen. 4)<br/> 35 (ab Gen. 5)
|15 (bis Gen. 4)<br/> 35 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|Gegner kann nicht fliehen
|Gegner kann nicht fliehen
|-
|- class="darkBg1"
|-
|{{ic|Wasser}}
|[[Schnapper]]
|[[Schnapper]]
|{{#ic:Wasser}}
|35
|35
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|Gegner kann nicht fliehen
|Gegner kann nicht fliehen
|-
|- class="darkBg1"
|-
|{{ic|Gestein}}
|[[Walzer]]
|30
|bis zu 5
|Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;<br/>Stärke nochmal doppelt so stark, wenn [[Einigler]] davor eingesetzt
|-
|-
|{{ic|Wasser}}
|[[Whirlpool]]
|[[Whirlpool]]
|{{#ic:Wasser}}
|15 (bis Gen. 4)<br/>35 (ab Gen. 5)
|15 (bis Gen. 4)<br/>35 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|Gegner kann nicht fliehen
|Gegner kann nicht fliehen
|-
|- class="darkBg1"
|-
|{{ic|Normal}}
|[[Wickel]]
|[[Wickel]]
|{{#ic:Normal}}
|10 (bis Gen. 4)<br/>15 (ab Gen. 5)
|10 (bis Gen. 4)<br/>15 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|2-5 (bis Gen. 4)<br/>4-5 (ab Gen. 5)
|Gegner kann nicht fliehen
|Gegner kann nicht fliehen
|-
|-
|{{ic|Drache}}
|[[Wutanfall]]
|90 (Gen. 2/3) <br /> 120 (ab Gen. 4)
|2-3
|verwirrt den Angreifer
|-
|}
|}
== Trivia ==
*[[Wasser-Shuriken]] und [[Doppelstrahl]] sind die einzigen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziellen]] Serien-Attacken.
**[[Kugelsaat]] und [[Eisspeer]] waren in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] jedoch speziell, bevor sie in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] schließlich physisch wurden.


[[Kategorie:Attacke|*]]
[[Kategorie:Attacke|*]]

Aktuelle Version vom 14. Dezember 2022, 23:26 Uhr

Unter mehrmals angreifenden Attacken versteht man Attacken, die entweder mehrmals in einer Runde angreifen (Serien-Attacken), oder Attacken, die sich in der nächsten Runde automatisch wieder auswählen, sodass man die Attacke nicht ändern kann (Andauernde Attacken) sowie zu einem gewissem Maße auch Attacken, die ein gegnerisches Pokémon über mehrere Züge festhalten und dabei Wechsel verhindern (Festhaltende Attacken). Manche haben außerdem zusätzlich Nebeneffekte.

In der ersten Generation halten festhaltende Attacken das gegnerische Pokémon komplett auf und verhindern jede Aktion, während das anwendende Pokémon zwei bis fünf Mal hintereinander dieselbe Attacke einsetzt (dabei wird insgesamt nur 1 AP abgezogen). Ist das Pokémon, das die festhaltende Attacke anwendet, auch noch schneller als sein Gegner, ist dieser komplett außer Gefecht gesetzt, bis er wechselt oder die eher ungenaue festhaltende Attacke verfehlt.

Serien-Attacken

Serien-Attacken sind eine Variante der mehrmals angreifenden Attacken. Der Anwender kann dabei in einer Runde mehrere Treffer landen, wobei manche Attacken eine festgelegte Trefferzahl haben, der Großteil jedoch bis zur fünften Generation zu je 37,5% zwei und drei Mal und zu je 12,5% vier oder fünf Mal trifft. Seit der fünften Generation wurden diese Werte angepasst, sodass zwei oder drei Treffer nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/3 (≈33,3%) und vier oder fünf Treffer mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/6 (≈16,7%) eintreffen.

In der ersten Generation zählten alle Treffer einer Serien-Attacke insgesamt als eine Attacke. Somit konnte nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, jedoch war in diesem Fall auch jeder weitere Treffer automatisch ein Volltreffer. Außerdem endete bis zur dritten Generation eine Serien-Attacke sofort, wenn sie einen Delegator zerstörte und bis zur vierten Generation verhinderte ein Fokusgurt oder Fokus-Band sämtlichen Schaden durch weitere Treffer, wenn ein Treffer dadurch abgeschwächt wurde. Jedoch zählen seit der zweiten Generation alle Treffer einer Serien-Attacke als einzelne Attacken, wobei die Genauigkeit, außer bei Dreifachkick, nur für die gesamte Attacke gilt. Sie haben also individuelle Volltrefferchancen und auch nur der aktuelle Treffer wird verstärkt und zählt als Volltreffer.

Außerdem wirken Items wie King-Stein oder Scharfzahn auf jeden Treffer einzeln und geben jedem Treffer eine 10% Chance, den Gegner zurückschrecken zu lassen. Das Item Metronom würde jedoch nur den nächsten Einsatz der Attacke in der nächsten Runde, jedoch nicht den nächsten Treffer im aktuellen Einsatz verstärken.

Jeder Treffer einer physischen Serien-Attacke löst Bruchrüstung aus und kann bei entsprechendem Typ auch Redlichkeit oder Hasenfuß auslösen. Fähigkeiten wie H2O-Absorber, die die komplette Attacke verhindern, wirken jedoch auch bei Serien-Attacken nur einmal. Außerdem haben Serien-Attacken, die Kontakt herstellen, mit der Fähigkeit Giftgriff bei jedem Treffer eine Chance, den Gegner zu vergiften, während sie gegnerische Fähigkeiten wie Statik oder Flammkörper ebenfalls mit jedem Treffer auslösen können. Anders als z. B. bei Verfolgung oder Zornklinge werden Serien-Attacken außerdem durch Techniker auch dann verstärkt, wenn die Gesamtstärke aller Treffer 60 überschreiten würde. So wird zum Beispiel Doppelschlag von Techniker von einer Stärke von 70 (2*35) auf 105 (2*(35*1,5)) gebracht und Attacken wie Kugelsaat können eine Stärke von bis zu 187,5 (5*(25*1,5)) erreichen. Wertelink lässt alle Serien-Attacken immer mit ihrer maximal möglichen Trefferzahl treffen. Der Effekt von Schildlos beeinflusst nur den ersten Treffer von Serien-Attacken.

Da Ausdauer sämtliche Attacken für eine Runde übersteht, überlebt das einsetzende Pokémon auch jeden einzelnen Treffer mit mindestens 1 KP. Konter und Metallstoß nehmen nur den letzten Treffer für ihre Schadensberechnung.

Attacke Typ Stärke Anzahl der Angriffe Eigentliche Stärke Nebeneffekt
Armstoß Kampf 15 2-5 30-75
Doppelflügel Flug 40 2 80
Doppelhieb Drache 40 2 80
Doppelkick Kampf 30 2 60
Doppelschlag Normal 35 2 70
Doppelstrahl Psycho 40 2 80
Dornkanone Normal 20 2-5 40-100
Drachenpfeile Drache 50 2 100
Dreifach-Axel Eis 20 3 20-120 Jeder Treffer um 20 stärker
Dreifachkick Kampf 10 1-3 10-60 Jeder Treffer um 10 stärker
Duonadel Käfer 25 2 50 vergiftet den Gegner evtl.
Duplexhieb Normal 15 2-5 30-75
Eisspeer Eis 10 (bis Gen. 4)
25 (ab Gen. 5)
2-5 20-50 (bis Gen. 4)
50-125 (ab Gen. 5)
Felswurf Gestein 25 2-5 50-125
Furienschlag Normal 15 2-5 30-75
Kehrschelle Normal 25 2-5 50-125
Klikkdiskus Stahl 50 2 100
Knochenhatz Boden 25 2-5 50-125
Knochmerang Boden 50 2 100
Kometenhieb Normal 18 2-5 36-90
Kratzfurie Normal 18 2-5 36-90
Kugelsaat Pflanze 10 (bis Gen. 4)
25 (ab Gen. 5)
2-5 20-50 (bis Gen. 4)
50-125 (ab Gen. 5)
Mäuseplage Normal 20 1-10 20-200
Nadelrakete Käfer 14 (bis Gen. 5)
25 (ab Gen. 6)
2-5 28-70 (bis Gen. 5)
50-125 (ab Gen. 6)
Panzerfäuste Stahl 60 2 120 Lässt den Gegner eventuell zurückschrecken
Prügler Unlicht 10 1-6
(abhängig von Anzahl der Pokémon im Team)
10-60 (bis Gen. 4)
Variiert (ab Gen. 5)
Schuppenschuss Drache 25 2-5 25-125 Erhöht Initiative, aber senkt Verteidigung
Stakkato Normal 15 2-5 30-75
Tauchtriade Wasser 30 3 90
Trefferschwall Wasser 25 3 75 Volltreffergarantie
Wasser-Shuriken Wasser 15 2-5 30-75 Erstschlaggarantie

Andauernde Attacken

Dies ist eine andere Variante der mehrmals angreifenden Attacken, die mehrere Runden andauern kann. Einige dieser Attacken werden automatisch in der nächsten Runde fortgeführt, bei anderen kann man hingegen eine andere Attacke einsetzen, während die vorherige weiter Schaden anrichtet und den Gegner an der Flucht hindert.

Aktiv andauernde Attacken

Diese Attacken werden vom Anwender jede Runde neu eingesetzt und der Schaden wird jedes Mal neu berechnet. Sie enden erst, wenn der Anwender die Anzahl an Runden erfüllt hat, die Attacke daneben geht bzw. abgewehrt wird oder der Anwender besiegt wird.

Attacke Typ Stärke Anzahl der Runden Nebeneffekt
Aufruhr Normal 50 (bis Gen. 4)
90 (ab Gen.5)
2-5 (bis Gen. 4)
3 (ab Gen.5)
Weckt schlafende Pokémon
Blättertanz Pflanze 70 (Gen. 1-3)
90 (Gen. 4)
120 (ab Gen. 5)
3-4 (Gen. 1)
2-3 (ab Gen. 2)
Verwirrt den Angreifer
Frostbeule Eis 30 bis zu 5 Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;
Stärke nochmal doppelt so stark, wenn Einigler davor eingesetzt
Fuchtler Normal 90 (Gen. 1-4)
120 (ab Gen. 5)
3-4 (Gen. 1)
2-3 (ab Gen. 2)
Verwirrt den Angreifer
Raserei * Normal 20 unbegrenzt Angriff steigt, wenn Schaden erlitten
Walzer Gestein 30 bis zu 5 Stärke verdoppelt sich bei jedem Treffer in Folge;
Stärke nochmal doppelt so stark, wenn Einigler davor eingesetzt
Wutanfall Drache 90 (Gen. 2/3)
120 (ab Gen. 4)
2-3 Verwirrt den Angreifer

Passiv andauernde Attacken

Diese Attacken müssen nur einmal eingesetzt werden und schaden dem Gegner kontinuierlich, bis sie aufhören oder entfernt werden. Der Schaden ist immer gleich.

Attacke Typ Stärke Anzahl der Runden Nebeneffekt
Blitzgefängnis Elektro 80 4-5 Gegner kann nicht fliehen
Egelsamen Pflanze Unbegrenzt Heilt den Anwender um den angerichteten Schaden
Fangeisen Pflanze 35 4-5 Gegner kann nicht fliehen
Feuerwirbel Feuer 15 (bis Gen. 4)
35 (ab Gen. 5)
2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Giga-Feuerkessel Feuer variiert 4-5 Gegner kann nicht fliehen
Giga-Sandstoß Boden variiert 4-5 Gegner kann nicht fliehen
Klammergriff Normal 15 2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Lavasturm Feuer 120 (bis Gen. 5)
100 (ab Gen. 6)
4-5 Gegner kann nicht fliehen
Plage Käfer 20 4-5 (ab Gen. 6) Gegner kann nicht fliehen
Pökelsalz Gestein 40 Unbegrenzt Richtet mehr passiven Schaden gegen Stahl- und Wasser-Pokémon an
Sandgrab Boden 15 (bis Gen. 4)
35 (ab Gen. 5)
2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Schnapper Wasser 35 2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Whirlpool Wasser 15 (bis Gen. 4)
35 (ab Gen. 5)
2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen
Wickel Normal 10 (bis Gen. 4)
15 (ab Gen. 5)
2-5 (bis Gen. 4)
4-5 (ab Gen. 5)
Gegner kann nicht fliehen

Trivia