Curelei/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielweisen==
==Spielweisen==
=== Spezieller Tank ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=764
|nr=764
|atk1=Diebeskuss
|atk1=Diebeskuss
|atk2=Synthese
|atk2=Gigasauger
|atk3=Toxin
|atk3=Gedankengut
|atk3.2=Aromakur
|atk4=Synthese
|atk4=Gigasauger
|wesen=Mäßig
|atk4.2=Kehrtwende
|wesen=Still
|fähigkeit=Heilwandel
|fähigkeit=Heilwandel
|item=Überreste
|item=Leben-Orb
|fp_kp=252
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|fp_vert=4
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|dv_angr=0
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}}
}}
Durch [[Curelei]]s starke [[Spezial-Verteidigung]], kann man es als gute spezielle Wall spielen. Man kann mit [[Aromakur]] das ganze Team Supporten oder mit [[Toxin]] andere Walls wie [[Porygon2/Strategie|Porygon2]] in die Schranken weisen. Mit seiner [[Verteidigung]] von 111 kann es auch so manch eine [[Attacke]] tanken.
=== Physischer Tank ===
{{Moveset
|nr=764
|atk1=Diebeskuss
|atk2=Synthese
|atk3=Toxin
|atk3.2=Aromakur
|atk4=Gigasauger
|atk4.2=Kehrtwende
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Heilwandel
|item=Überreste
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}}
Auch als physischer [[Staller#Tanks|Tank]] eignet sich [[Curelei]]. Vor allem gegen die [[Kampf]]-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], welche meist [[Schadensklasse|Physisch]] angreifen, eignet sich diese Variante gut. Ein [[Ableithieb]] von einem [[Meistagrif/Strategie|Meistagrif]] macht z. B. nur ein Viertel der maximalen [[Kraftpunkte|KP]] [[Schaden]], weshalb es sich gut Gegenheilen und sogar guten [[Schaden]] mit [[Diebeskuss]] austeilen. Auch die [[Spezial-Verteidigung]] von 131 ist nicht zu missachten.
=== Healer ===
{{Moveset
|nr=764
|gen=8
|atk1=Diebeskuss
|atk2=Gedankengut
|atk3=Aromakur
|atk4=Gigasauger
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Heilwandel
|item=Großwurzel
|fp_kp=252
|fp_vert=252
|fp_spver=4
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}}
In diesem Set wird das [[Curelei]] als eine Art von Tank verwendet. Mit der hohen [[Verteidigung]] und [[Spezial-Verteidigung]] kann das Curelei recht viel aushalten. [[Gedankengut]] erhöht den [[Spezial-Angriff]] und die Spezial-Verteidung um 1 Stufe, wodurch es mehr tanken kann und auch mehr austeilen kann. Mit dem erhöhtem Spezial-Angriff kann es dann ordentlich reinhauen und sich mit [[Diebeskuss]] und [[Gigasauger]] gegenheilen. Sollte diese [[Attacken]] nicht reichen, kann man sich auch noch mit [[Aromakur]] gegenheilen. So gesehen ist das Curelei also garnicht mal so schlecht.

Version vom 7. September 2020, 18:02 Uhr

Typen
Fee  
Fähigkeiten
Blütenhülle, Heilwandel, Innere Kraft
Artenspezifische Stärken
KP
51
Angr
52
Vert
90
SpA
82
SpV
110
Init
100
Tier

NU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
RUBL (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Curelei (engl. Comfey) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Curelei ein Feen-Pokémon der 7. Generation, welches durch seine Fähigkeit Heilwandel, seine Attacken Gigasauger, Diebeskuss und Synthese und seine guten Statuswerte in Verteidigung und Spezial-Verteidigung gut als Defensive gespielt werden kann. Seine Fähigkeit Heilwandel erlaubt es ihm, mit Gigasauger, Diebeskuss und Synthese eine erhöhte Priorität zu erhalten. Außerdem kann es durch die Attacke Kehrtwende auf andere Pokémon im Team wechseln und somit die Switch-Advantage behalten. Leider hat es eine sehr geringe KP-Basis.

Spielweisen