Ditto/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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=== Wahlschal ===
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=== Wahlschal ===
=== Wahlschal ===
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Durch den [[Wahlschal]] kann Ditto jedes Pokémon, in das es sich verwandelt, überholen und es, wenn es schon geschwächt ist, aus dem Spiel nehmen. Dadurch eignet sich Ditto vor allem, um gegnerische [[Sweeper]] zu stoppen. Da es selbst wenig aushält, sollte es nicht in eine [[Attacke]] gewechselt werden, sondern, wenn möglich, durch einen langsamen [[Voltwechsel]] oder eine langsame [[Kehrtwende]] ins Spiel gebracht werden oder nachdem ein eigenes Pokémon besiegt wurde, damit Ditto so wenig Attacken wie möglich abbekommt.
Durch den [[Wahlschal]] kann Ditto jedes Pokémon, in das es sich verwandelt, überholen und es, wenn es schon geschwächt ist, aus dem Spiel nehmen. Dadurch eignet sich Ditto vor allem, um gegnerische [[Sweeper]] zu stoppen. Da es selbst wenig aushält, sollte es nicht in eine [[Attacke]] gewechselt werden, sondern, wenn möglich, durch einen langsamen [[Voltwechsel]] oder eine langsame [[Kehrtwende]] ins Spiel gebracht werden oder nachdem ein eigenes Pokémon besiegt wurde, damit Ditto so wenig Attacken wie möglich abbekommt.
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Version vom 7. November 2020, 16:44 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Flexibilität, Doppelgänger
Artenspezifische Stärken
KP
48
Angr
48
Vert
48
SpA
48
SpV
48
Init
48
Tier

ZU (Gen. 1–3)
NU (Gen. 4–5)
ZU (Gen. 6–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ditto in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Ditto kann sich durch die Attacke Wandler oder durch seine Versteckte Fähigkeit Doppelgänger in den Gegner verwandeln und übernimmt dabei alle Statuswerte des Gegners mit ihren Veränderungen, mit Ausnahme der KP. Da es dadurch immer dieselben Statuswerte wie sein Gegner hat, kann es auch mit den stärksten Gegnern mithalten und diese mithilfe eines Wahlschals sogar überholen. Zusätzlich kennt der Spieler mit Ditto durch das Kopieren das Moveset seines Gegners und erlangt dadurch ebenfalls einen Vorteil.

Dittos Schwäche ist allerdings sein sehr niedriger KP-Basiswert, der zusätzlich dazu nicht vom Gegner übernommen wird. Es wird zusätzlich dadurch zurückgehalten, dass es sich durch den Wahlschal auf einen Angriff festlegen muss und auf jeder Attacke nur 5 AP besitzt.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Wahlschal

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