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| {{Stub|Ingame-Beschreibungen für Generation 4 und 6.}}
| | {{Fähigkeit |
| {{Fähigkeit/Infobox | | |name_en=Stall |
| |Name_de=Zeitspiel
| | |name_ja=あとだし |
| |Name_en=Stall | | |name_ja_romaji=Atodashi |
| |Name_ja=あとだし | | |Spiel1=Diamant |
| |Name_ja_romaji=Atodashi | | |Spiel2=Perl |
| |Gen4= | | |Spiel3=Platin |
| |Gen5=Handelt erst nach Pokémon mit niedrigerer Initiative. | | |Spiel4=Schwarz |
| |Gen6= | | |Spiel5=Weiß |
| |Typ1=Unlicht | | |Spiel6=S2 |
| |Typ2=Geist | | |Spiel7=W2 |
| }}
| | |Spiel8=X |
| '''Zeitspiel''' ist eine [[Fähigkeit]], die seit der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] existiert. Sie ist die [[Spezialfähigkeit]] von [[Zobiris]].
| | |Spiel9=Y |
| | | |Beschreibung=Das Pokémon mit dieser Fähigkeit greift stets als Letztes an. |
| == Effekt ==
| | |nr1=302 |
| Setzen das Pokémon mit dieser Fähigkeit und sein Gegner eine Attacke mit derselben [[Priorität]] ein, so handelt das Pokémon mit Zeitspiel immer zuletzt. Setzt der Gegner eine Attacke mit veränderter Priorität ein, so gilt die normale Reihenfolge.
| | |nr1bemerkung=[[Spezialfähigkeit]] |
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| Trägt der Gegner das Item [[Kampfeffekte (Tragen)#Schwerschweif|Schwerschweif]] oder [[Zuchtitems#Lahmrauch|Lahmrauch]], so handelt dieser dennoch nach dem Pokémon mit Zeitspiel.
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| [[Bizarroraum]] wirkt sich nicht auf Zeitspiel aus, das Pokémon agiert auch dann zuletzt.
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| === Außerhalb des Kampfes ===
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| Zeitspiel hat außerhalb des Kampfes keine Wirkung.
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| === In Pokémon Mystery Dungeon ===
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| In [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]] kann das betroffene Pokémon nur Gegner angreifen, die sich direkt vor ihm befinden.
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| === In Pokémon Conquest ===
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| In [[Pokémon Conquest]] existiert diese Fähigkeit nicht.
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| == Pokémon mit dieser Fähigkeit ==
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| {{Fähigkeit/Kopf|Typ1=Unlicht|Typ2=Geist}}
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| {{Fähigkeit/Zeile|Name=Zobiris|1F=[[Adlerauge]]|2F=[[Zeitspiel]]|VF=[[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]]}}
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| |}
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| === Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit ===
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| Nur Pokémon des Typs [[Unlicht (Typ)|Unlicht]] und [[Geist (Typ)|Geist]] besitzen diese Fähigkeit.
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| {{Typ/Anzahl
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| |Typ1=Unlicht
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| |Typ2=Geist
| |
| |Anzahl1=1 | |
| |Anzahl2=1 | |
| }}
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| == Strategischer Nutzen ==
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| Der einzige ersichtliche Nutzen von Zeitspiel besteht darin, dass die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von [[Gegenstoß]] immer 100 beträgt. Dies rechtfertigt aber nicht die Tatsache, dass Zobiris selbst im Kampf gegen Gegner, die eine weit niedrigere [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] aufweisen, immer zuletzt angreift. Besonders seine [[Versteckte Fähigkeiten|versteckte Fähigkeit]] [[Strolch (Fähigkeit)|Strolch]] hat einen größeren strategischen Nutzen als Zeitspiel.
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| == Im Anime ==
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| Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
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| == Im Manga ==
| |
| Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.
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| == Im Sammelkartenspiel ==
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| Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.
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| == In anderen Sprachen ==
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| {{Herkunftstabelle
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| |colordark = {{Typ/Color/Unlicht-dunkel}}
| |
| |colorlight = {{Typ/Color/Geist-hell}}
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| |NameD=Zeitspiel
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| |NameE=Stall
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| |NameF=Frein
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| |NameI=Rallentatore
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| |NameJ=あとだし ''Atodashi''
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| |NameK=시간벌기 ''Sigan Beolgi''
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| |NameP=
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| |NamePort=Paciência
| |
| |NameS=Rezagado
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| }} | | }} |
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| [[Kategorie:Spezialfähigkeit]] | | [[Kategorie:Spezialfähigkeit]] |
| [[Kategorie:Negative Fähigkeit]] | | [[Kategorie:Negative Fähigkeit]] |
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| [[it:Rallentatore (abilità)]]
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| [[en:Stall (Ability)]]
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| [[fr:Frein]]
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| [[ja:あとだし]]
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| [[zh:慢出(特性)]]
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