Netzwerk

Rameidon

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Rameidon Pokémonicon 409.png
Sugimori 409.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Rameidon
Japanisch ラムパルド (Rampald)
Englisch Rampardos
Französisch Charkos
Koreanisch 램펄드 (Raempeoldeu)
Chinesisch 戰槌龍 / 战槌龙 (Zhànchuílóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #409
Sinnoh-Dex #037
Alola-Dex #189 (SM)
#236 (USUM)
Typ GesteinIC.png
Fähigkeiten Überbrückung
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 600.000
Ei-Gruppen Monster
Ei-Schritte 7680
Erscheinung
Kategorie Kopfstoß
Größe 1,6 m
Gewicht 102,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 409 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Rameidon ist ein Pokémon mit dem Typ GesteinIC.png und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Koknodon.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Rameidon verfügt über einen großen, schweren, dinosaurierartigen Körper. Sein mächtiger Kopf wird von vier kleinen Dornen, ebenso von zwei viel größeren Dornen, die in einem V-Schema hinten aus seinem Kopf ragen, beschmückt. Zusätzlich ragt links und rechts an seinem Hals jeweils ein Dorn hinaus. Die schwarze Schädeldecke ist flach, darauf sitzt ein blauer kuppelartiger Körper, mit dem es mächtige Kopfstoß-Attacken ausführt. Die zwei halbverdeckten, roten Augen und die schwarzen Pupillen, lassen Rameidon bedrohlich wirken. Es besitzt einen mittelgroßen Schwanz, um sein Gleichgewicht zu halten. Der sonst überwiegend dunkelgrauer Körper wird von zwei Beinen getragen, die jeweils drei Krallen besitzen. An seinen Knien befinden sich ebenso jeweils ein Dorn. An Knie, Hals, Schwanz und den Handgelenken zieren blaue durchgezogener Streifen das Pokémon. Über den Rücken bis hin zum Schwanzanfang ist ebenfalls ein blauer Streifen, der mit dem Streifen am Hals verbunden ist.

Seine schillernden Form unterscheidet sich in sofern, dass seine Haut anstattt dunkelgrau, olivfarbenen ist. Die sonst blauen Streifen und die blaue Kuppel auf seinem Kopf sind nun rot.

Attacken und Fähigkeiten

Rameidon setzt Kopfstoß ein.

Sein stahlharter Kopf ist ein zentraler Punkt in Rameidons Jagdverhalten. Das spiegelt sich in Rameidons hohem Angriff wieder, was der höchste aller seiner Werte ist. Im Gegenzug sind seine Defensivwerte ziemlich schlecht, was Rameidons Aktionsfeld stark einschränkt. Rameidon nutzt vor allem Attacken wie Kopfnuss, Kopfstoß oder Zen-Kopfstoß. Aber auch andere Angriffstaktiken wie Zermürben, Gewissheit oder auch Bodycheck. Mit Grimasse oder Kreideschrei kann es zudem den Gegner einschüchtern.

Mit seiner Fähigkeit Überbrückung kann es die gegnerische Fähgkeit umgehen und sich so einen Vorteil verschaffen. Einige wenige Rameidon besitzen die versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt mit dem seine Kopfstöße noch stärker werden.

Verhalten und Lebensraum

Rameidons Hirn wird durch seinen stahlharten Schädel am Wachstum gehindert, sodass es noch kleiner ist als das von Koknodon. Das wird durch seine Kraft ausgeglichen, da sein Kopfstoß so stark ist, dass es sogar Hochhäuser zerstören kann. Zudem schützt sein Schädel es vor Schäden, die bei Kollisionen entstehen würden. Aufgrund dieser schützenden Eigenschaft wurden sogar schon Helme aus seinem stabilen Kopf hergestellt. Wenn es im Dschungel Beute jagt, fällt es eine Menge Bäume.

Entwicklung

Basis
Sugimori 408.png
PfeilRechts.svg
Level 30
Stufe 1
Sugimori 409.png

Herkunft und Namensbedeutung

Rameidon basiert wahrscheinlich auf einem PachycephalosaurierWikipedia icon.png, möglicherweise einem StygimolochWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rameidon rammen + εἶδος eidos (altgriech. Gestalt) + οδων odon (altgriech. Zahn (typische Endung für Dinosauriernamen))
Englisch Rampardos ram (engl. rammen, Rammbock) + rampage (engl. Randale) bzw. rampart (engl. Schutzwall, Bollwerk) + εἶδος eidos (altgriech. Gestalt)
Japanisch ラムパルド Ramuparudo (Rampald) ram (engl. rammen, Rammbock) + rampart (engl. Schutzwall, Bollwerk)
Französisch Charkos char (frz. Panzerkampfwagen, Streitwagen) + εἶδος eidos (altgriech. Gestalt)
Koreanisch 램펄드 Raempeoldeu Wie im Japanischen.
Chinesisch 戰槌龍 (战槌龙) Zhànchuílóng zhàn (chin. kämpfen, Kampf, Krieg) + chuí (chin. Rammbock) + 恐龍 kǒnglóng (chin. Dinosaurier)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Tausch
V SW Entwicklung
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩR Tausch
αS Entwicklung
VII S Entwicklung
M Tausch
USUM Entwicklung
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Entwicklung
R2 Wagnisklippen
R3 Feilblatthöhle, Tempel des Donners
RBL Die Flammenschmelze
V SPR Weltensäule (UG2) (Höhlenbereich)
LPTA I-Bergpfad
VI LB Zerr-Insel S04
SH Fliederpalast
RBLW Karstebene (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Rocko Arenaleiter HGSS 57
Sinnoh
Veit Arenaleiter PT 63
Einall
Veit Trainer S2W2 50
Weitere Trainer
SM Wanderer Servando 1

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Rameidon durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. (Durch Entwicklung) Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
1 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
1 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
1 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
1 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
6 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
10 Verfolgung UnlichtIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
15 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
19 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
24 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
28 Zermürben NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
36 Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
43 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
51 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
58 Kopfstoß GesteinIC.png PhysischIC.png 150 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Rameidon selbst erlernt werden:


Rameidon kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Rameidon durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM38 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Rameidon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Hammerarm KampfIC.png PhysischIC.png 100 90% 10
Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
Stampfer NormalIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
Wirbelwind NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Rameidon durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
USUM Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Fruststampfer BodenIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
USUM Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
USUM Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
USUM Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte


Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Rameidon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
FeuerIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
StahlIC.png

Getragene Items

Ein wildes Rameidon kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Sein kräftiger Kopfstoß hat genug Kraft, um selbst die stabilsten Dinge zu zerschmettern.
P Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
PT Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
HGSS Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
V SW Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
S2W2 Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
3D Pro Schlagen zwei von ihnen mit den Köpfen zusammen, verhindern ihre dicken Schädel eine Ohnmacht.
VI X Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
Y Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
ΩR Sein dicker Schädelknochen trotzt jedem Angriff. Gleichzeitig stoppt er jedoch sein Hirnwachstum.
αS Sein Schädel ist hart wie Eisen. Es reißt Dschungelbäume nieder, während es seine Beute jagt.
VII S Durch häufige Kopfstöße ist sein Schädel hart und dick geworden. Seine Hirnmasse litt darunter und ist kleiner als bei Koknodon.
M Es ist die Weiterentwicklung eines fossilen Pokémon. Einmal entkam ein Rameidon und zerstörte per Kopfstoß ein ganzes Hochhaus.
US Vor langer Zeit wurden die Fossilien dieses Pokémon ausgegraben und aus den stahlharten Schädeln Helme hergestellt.
UM Dieses auf Kopfstöße spezialisierte urzeitliche Pokémon soll einer Theorie zufolge wegen seines kleinen Hirns aus Dummheit ausgestorben sein.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Rameidon:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 409 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 1,5%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-058 Gruppe: Gestein Poké-Stärke: Gestein (R2).png Gestein Fähigkeit: Tackle5.png Tackle5
Verzeichnis-Eintrag
Neben den Rammmanövern mit seinem steinharten Kopf greift es mit Steinwürfen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-051 Gruppe: Gestein Poké-Stärke: Poké-Assistent Gestein.png Gestein Fähigkeit: Zertrümmern3.png Zertrümmern3
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt kontinuierlich Felsen auf seine Umgebung herabregnen. Ermüdet das Opfer.

Strategie

Rameidon befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Rameidon (Anime)
Veits Rameidon

Veit besitzt im Anime ein Koknodon, das sich in der Episode Die Rückkehr der Fossilien zu Rameidon weiterentwickelt. Es kommt im Rückkampf gegen Ash zum Einsatz und besiegt dabei dessen Griffel und Pikachu, ehe es von Ashs Chelast außer Gefecht gesetzt wird.

Ein weiteres Mal erscheint Veits Rameidon in der Episode Das Eis ist gebrochen! und kämpft dort gegen Adams Bollterus.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Rameidon/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia