Azumarill: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 293: | Zeile 293: | ||
== Im Sammelkartenspiel == | == Im Sammelkartenspiel == | ||
{{Hauptartikel|Azumarill (TCG)}} | {{Hauptartikel|Azumarill (TCG)}} | ||
Von Azumarill existieren momentan 20 verschiedene [[Sammelkartenspiel|Sammelkarten]], von denen | Von Azumarill existieren momentan 20 verschiedene [[Sammelkartenspiel|Sammelkarten]], von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das [[Azumarill (Neo Genesis 2)|Azumarill mit der Kartennummer 2]] aus der [[Erweiterung]] [[Neo Genesis (TCG)|Neo Genesis]]. | ||
Die Karten von Azumarill sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus [[Marill (TCG)|Marill]]. Sie gehören dem [[Wasser (TCG)|Wasser]]-Typ an und verfügen über eine [[Elektro (TCG)|Elektro]]-Schwäche sowie keine Resistenz. [[Azumarill δ (EX Delta Species 19)|Azumarill δ]] gehört zusätzlich noch dem [[Metall (TCG)|Metall]]-Typ an und [[Azumarill (Nacht in Flammen 35)]] besitzt abweichend eine [[Pflanze (TCG)|Pflanzen]]-Schwäche. Außerdem gehören [[Azumarill (Protoschock 103)]], [[Azumarill (Protoschock 104)]] und [[Azumarill (Echo des Donners 136)]] abweichend dem [[Fee (TCG)|Feen]]-Typ an und besitzen eine [[Metall (TCG)|Metall]]-Schwäche sowie [[Finsternis (TCG)|Finsternis]]-Resistenz, was auch auf [[Azumarill (Dampfkessel 77)]] zutrifft, das jedoch mit [[Fee (TCG)|Fee]]/[[Wasser (TCG)|Wasser]] einen Doppeltypen besitzt. [[Azumarill ( | Die Karten von Azumarill sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus [[Marill (TCG)|Marill]]. Sie gehören dem [[Wasser (TCG)|Wasser]]-Typ an und verfügen über eine [[Elektro (TCG)|Elektro]]-Schwäche sowie keine Resistenz. [[Azumarill δ (EX Delta Species 19)|Azumarill δ]] gehört zusätzlich noch dem [[Metall (TCG)|Metall]]-Typ an und [[Azumarill (Nacht in Flammen 35)]] besitzt abweichend eine [[Pflanze (TCG)|Pflanzen]]-Schwäche. Außerdem gehören [[Azumarill (Protoschock 103)]], [[Azumarill (Protoschock 104)]] und [[Azumarill (Echo des Donners 136)]] abweichend dem [[Fee (TCG)|Feen]]-Typ an und besitzen eine [[Metall (TCG)|Metall]]-Schwäche sowie [[Finsternis (TCG)|Finsternis]]-Resistenz, was auch auf [[Azumarill (Dampfkessel 77)]] zutrifft, das jedoch mit [[Fee (TCG)|Fee]]/[[Wasser (TCG)|Wasser]] einen Doppeltypen besitzt. [[Azumarill (Gewalten der Zeit 065)]] gehört hingegen dem [[Psycho (TCG)|Psycho]]-Typ an und besitzt eine [[Metall (TCG)|Metall]]-Schwäche ohne Resistenz. | ||
<gallery class="center" caption="Ausgewählte Sammelkarten von Azumarill" heights="160px"> | <gallery class="center" caption="Ausgewählte Sammelkarten von Azumarill" heights="160px"> |
Version vom 23. März 2024, 11:04 Uhr
|
![]()
| |||
Hauptartwork des Pokémon
| |||
Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #184 (vor IX) #0184 | ||
Johto-Dex | #131 (GSK) #133 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #056 (RUSASM) #057 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #126 | ||
Einall-Dex | #032 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #043 (Zentral) | ||
Galar-Dex | #141 (Rüstungs-Dex) | ||
Paldea-Dex | #048 | ||
Fähigkeiten | Speckschicht Kraftkoloss Vegetarier (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 75 (17.5 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50 % ♂ 50 % ♀ | ||
Ei-Gruppen | Wasser 1, Fee | ||
Ei-Zyklen | 10 | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Aquahasen-Pokémon | ||
Größe | 0,8 m | ||
Gewicht | 28,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | ![]() | ||
Fußabdruck | ![]() | ||
Ruf |
Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Fee und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Wasser. Es entwickelt sich aus Marill, welches sich wiederum aus Azurill entwickeln kann.
Spezies
![](/images/thumb/d/d4/Jacksons_Azumarill.jpg/140px-Jacksons_Azumarill.jpg)
Azumarill ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon. Etwa zwei Drittel seines Körpers sind blau gefärbt und mit weißen Punkten gemustert. Durch eine wellige Linie ist der untere weiße Teil des Torsos vom oberen getrennt. Laut Dex dient dieses Muster zur Tarnung im Wasser. Der Körper des Wasser-Feen-Typen ist ovaler Gestalt. Oben wachsen die beiden sehr langen Ohren, deren Innenseite rot gefärbt ist. Mit diesen hört es sehr gut. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der sehr kleinen Nase und dem Mund. Azumarill besitzt verhältnismäßig lange Arme und auch dementsprechende Füße. Der dünne schwarze Schwanz fällt durch seine Zick-Zack-Form auf und an seinem Ende befindet sich eine runde blaue Kugel. In der schillernden Form ist Azumarill an den blauen Körperregionen gold-gelb gefärbt.
Azumarill findet man in in fast allen bisher bekannten Regionen, außer in Kanto. Hauptsächlich ist es in Gewässern wie Flüssen und Seen, aber gelegentlich auch in Sümpfen oder Forstgebieten anzutreffen, allerdings viel seltener als seine Vorstufe Marill. Dieses Pokémon ist an seinen Lebensraum gut angepasst, nicht nur durch sein tarnendes Muster, sondern auch durch sein Gehör mit denen es Beute oder Gegner ausfindig machen kann. Außerdem kann es Luft in seinem Körper speichern.
Das Pokémon erlernt viele spezielle als auch Statusattacken vom Typ Wasser. Zu den speziellen gehören z. B. Blubbstrahl und Hydropumpe, zu den Statusattacken zählen beispielsweise Wasserring und Regentanz. Attacken seines Zweittyps Fee lernt es dagegen von allein wenige. Azumarill können entweder die Fähigkeit Kraftkoloss, Speckschicht oder Vegetarier besitzen.
Zucht und Entwicklung
Azumarill ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Marill, welches sich selbst aus Azurill weiterentwickelt. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.
Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Azumarill darstellen, waren bereits in den zwei vorherigen Entwicklungsstufen enthalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen von Level 18 ausgelöst.
Zucht und Entwicklung
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
| |||||
↳ |
|
| ||||
↳ | ![]() |
| ||||
↳ | ![]() |
|
Herkunft und Namensbedeutung
Azumarill basiert vermutlich auf einem Hasen. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Azumarill | Aus dem Englischen übernommen. |
Englisch | Azumarill | azur + Marill |
Japanisch | マリルリ Marilli | 鞠 Mari + るり Ruri |
Französisch | Azumarill | Aus dem Englischen übernommen. |
Koreanisch | 마릴리 Marilly | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 瑪力露麗 / 玛力露丽 Mǎlìlùlí | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Heiko | Rivale | ΩRαS | 79 |
Sinnoh | |||
Marinus | Arenaleiter | SDLP | 50 |
Einall | |||
Colin | Trainer | S2W2 | 50 |
Paldea | |||
Otis | Team Star | KAPU | 50/65 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation
|
8. Generation | 9. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
|
Durch TM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische Maschinen erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 50
|
50
| |||
Verteidigung | 80
|
80
| |||
Spezial-Angriff | 60
|
60
| |||
Spezial-Verteidigung | 80
|
80
| |||
Initiative | 50
|
50
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 420 | Level: Wesen: | |||
Vor der 6. Generation betrug die Spezial-Angriffs-AS von Azumarill 50. |
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
- Hat das Pokémon die Fähigkeit Speckschicht, wird der Schaden von - und -Attacken halbiert.
- Hat das Pokémon die Fähigkeit Vegetarier, wird zu 0×.
- Hat das Pokémon die Fähigkeit Speckschicht, wird der Schaden von - und -Attacken halbiert.
- Hat das Pokémon die Fähigkeit Vegetarier, wird zu 0×.
Getragene Items
Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Azumarill: | ||||||||||
| ||||||||||
|
Strategie
- → Hauptartikel: Azumarill/Strategie
Azumarill befindet sich zurzeit im UU-Tier. Es besitzt solide Defensivwerte, aber vor allem einen herausragenden Angriff dank seiner Fähigkeit Kraftkoloss und wird häufig als Bauchtrommel-Sweeper gespielt.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Azumarill ein Nebencharakter. Es wird in den ersten Tagen des Pokémon-Paradieses von Morlord eingestellt um das Infobrett zu organisieren.
Pokémon UNITE
![](/images/thumb/4/46/UNITE-Artwork_Azumarill.png/150px-UNITE-Artwork_Azumarill.png)
- → Hauptartikel: Azumarill (Pokémon UNITE)
In Pokémon UNITE gehört Azumarill zu den spielbaren Charakteren und steht seit dem 8. April 2022 zur Verfügung. Azumarill nimmt die Rolle eines Allrounders ein, ist auf den Nahkampf ausgelegt und verfügt über die einzigartige Unite-Attacke Aquatrommelstoß.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Geheime Lagerhalle 12 | |
CHA | Kobaltküste | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19 |
R3 | Silberfälle | |
V | SPR | Schattenspielufer (2-1) (Seebereich) |
LPTA | Funktion-Turm, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (samstags) |
SH | Bonbonhaus; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 14 | |
RBLW | Burggraben | |
PSMD | Durch Gespräch in Ruhenau | |
VIII | PMDDX | Feuerberg![]() |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
![Azumarill](/images/d/d5/Pok%C3%A9monsprite_184_Gesicht_PMD2.png)
![Azumarill](/images/d/d5/Pok%C3%A9monsprite_184_Gesicht_PMD2.png)
![Azumarill](/images/thumb/3/34/Pok%C3%A9monsprite_184_PSMD.png/40px-Pok%C3%A9monsprite_184_PSMD.png)
3 %
![Azumarill](/images/thumb/3/34/Pok%C3%A9monsprite_184_PSMD.png/40px-Pok%C3%A9monsprite_184_PSMD.png)
![Azumarill](/images/thumb/c/c3/Pok%C3%A9monsprite_184_Gesicht_PMDDX.png/40px-Pok%C3%A9monsprite_184_Gesicht_PMDDX.png)
Pokémon Ranger
![](/images/2/26/Pok%C3%A9-Assistent_Wasser.png)
![](/images/9/94/L%C3%B6schen2.png)
Pokémon GO
![Azumarill](/images/thumb/4/43/Pok%C3%A9monsprite_184_GO.png/80px-Pok%C3%A9monsprite_184_GO.png)
Im Anime
![](/images/thumb/d/de/Azumarill_Eisenschweif.jpg/200px-Azumarill_Eisenschweif.jpg)
- → Hauptartikel: Azumarill (Anime)
Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.
Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.
Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Azumarill (TCG)
Von Azumarill existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Azumarill mit der Kartennummer 2 aus der Erweiterung Neo Genesis.
Die Karten von Azumarill sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Marill. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie keine Resistenz. Azumarill δ gehört zusätzlich noch dem Metall-Typ an und Azumarill (Nacht in Flammen 35) besitzt abweichend eine Pflanzen-Schwäche. Außerdem gehören Azumarill (Protoschock 103), Azumarill (Protoschock 104) und Azumarill (Echo des Donners 136) abweichend dem Feen-Typ an und besitzen eine Metall-Schwäche sowie Finsternis-Resistenz, was auch auf Azumarill (Dampfkessel 77) zutrifft, das jedoch mit Fee/Wasser einen Doppeltypen besitzt. Azumarill (Gewalten der Zeit 065) gehört hingegen dem Psycho-Typ an und besitzt eine Metall-Schwäche ohne Resistenz.
- Ausgewählte Sammelkarten von Azumarill
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
---|
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork zu Pokémon Gold und Silber
Trivia
- Es ist die einzige zweite Entwicklungsstufe eines Baby-Pokémon, die sich nur durch Levelaufstieg entwickelt.
- Wenn es die Fähigkeit Kraftkoloss besitzt, hat es bis zur 6. Generation den höchsten maximalen Angriffswert aller Wasser-Pokémon (436 Punkte).
- Erst mit der Einführung der Mega-Entwicklung erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich Mega-Garados.
- Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in Omega Rubin und Alpha Saphir einen rosa Hintergrund.
- Obwohl es auf einem Pflanzenfresser basiert und Vegetarier als Fähigkeit besitzt, jagt es laut einiger Pokédex-Einträge im Wasser nach Beute.
![]() |
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2017. |