Gefühlswippe: Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategischer Nutzen ==
== Strategischer Nutzen ==
(Wichtiger Hinweis:
Es ist unmöglich, vorherzusagen, welche Werte erhöht werden, dennoch ist diese Fähigkeit ist bei vielen Turnieren verboten, da die Pokémon, die sie erlernen, einfach immer weiter Züge mit [[Schutzschild]] und [[Delegator]] herauszögern können, bis ihre [[Statuswerte]], allen voran der [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtwert]], es sehr schwer machen, sie zu besiegen. Insbesondere [[Farbeagle/Strategie|Farbeagle/Strategie]] wäre in dieser Hinsicht trotz geringer Statuswerte gefährlich, da es auch Zugriff auf [[Pilzspore]] hat, womit es seine Gegner zusätzlich [[Statusveränderungen#Schlaf (SLF)|einschlafen]] lassen kann und anschließend die erhöhten Werte mit [[Staffette]] an einen stärkeren Teamkollegen weitergibt. Gemäß der [http://www.smogon.com/ Smogon University], nach der sich die meisten Spieler richten, ist diese Fähigkeiten erst seit [[Pokémon Alpha Saphir und Omega Rubin]] im sog. „Anything Goes“-[[Tier]] (zu Deutsch ''Alles ist möglich'') erlaubt. In den anderen Tiers ist sie auch weiterhin verboten.
Die nachfolgenden Kombos werden von vielen Spielern als sehr unfair angesehen und sind auf den meisten inoffiziellen Turnieren deshalb verboten. Außerhalb von Spielen über [[Nintendo]] Geräte werden diese Kombos also niemals benutzt werden)
 
 
Da man nie genau weiß, welche [[Statuswerte]] verbessert oder verschlechtert werden, ist es schwierig mit dieser [[Fähigkeit]] gezielte Kombinationen zu starten. Am effektivsten kann diese Fähigkeit dazu benutzt werden mit den Attacken [[Schutzschild]] und [[Delegator]] so lange Züge hinaus zu zögern, bis die gewünschten Statuswerte verbessert worden sind. Besonders ein hoher [[Fluchtwert]] macht es extrem schwer für den Gegner, den Gefühlswippe-Nutzer überhaupt noch treffen zu können. Vor allem für [[Farbeagle]] ist dies nützlich, da es [[Staffette]] erlernen und diese Statusverbesserungen auch noch weiter geben kann. Auch für [[Firnontor]] ist diese Strategie nützlich, da es dadurch so viel Zeit schinden kann, dass es durch die Erhöhungen der Defensivwerte und des [[Fluchtwert]]es kaum noch gefährlich getroffen werden kann, wodurch es viel Zeit bekommt den Gegner mit Attacken wie [[Eiseskälte]] in Bedrängnis zu bringen.


== Einsätze neben den Spielen ==
== Einsätze neben den Spielen ==

Version vom 25. Mai 2015, 07:50 Uhr

Gefühlswippe
ja ムラっけ en Moody
Beschreibung
SWS2W2
Erhöht einen Statuswert und senkt einen anderen.
XYΩRαS
Erhöht einen Statuswert und senkt einen anderen.

Gefühlswippe ist eine Fähigkeit, die seit der 5. Generation existiert. Sie ist exklusiv als versteckte Fähigkeit erhältlich.

Effekt

Am Ende jeder Runde wird ein zufälliger Statuswert um zwei Stufen erhöht, wobei es sich auch um Genauigkeit und Fluchtwert handeln kann. Dabei ist zu beachten, dass diese beiden Werte einem anderen Stufensystem folgen. Im Gegenzug wird ein weiterer zufälliger Statuswert um eine Stufe gesenkt. Statuswerte, die schon um 6 Stufen erhöht wurden, können nicht durch Gefühlswippe ausgewählt werden, während Statuswerte, die bereits um 5 Stufen erhöht wurden, nur um eine Stufe erhöht werden können. Ebenso können Statuswerte nicht tiefer als -6 Stufen abfallen.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb des Kampfes hat Gefühlswippe keine Wirkung.

In Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon existiert diese Fähigkeit nicht.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0223
0224
0235
0361
0362
0399
0400

|}

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Pokémon unterschiedlicher Typen besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Wasser
3
Normal
3
Eis
2


Strategischer Nutzen

Es ist unmöglich, vorherzusagen, welche Werte erhöht werden, dennoch ist diese Fähigkeit ist bei vielen Turnieren verboten, da die Pokémon, die sie erlernen, einfach immer weiter Züge mit Schutzschild und Delegator herauszögern können, bis ihre Statuswerte, allen voran der Fluchtwert, es sehr schwer machen, sie zu besiegen. Insbesondere Farbeagle/Strategie wäre in dieser Hinsicht trotz geringer Statuswerte gefährlich, da es auch Zugriff auf Pilzspore hat, womit es seine Gegner zusätzlich einschlafen lassen kann und anschließend die erhöhten Werte mit Staffette an einen stärkeren Teamkollegen weitergibt. Gemäß der Smogon University, nach der sich die meisten Spieler richten, ist diese Fähigkeiten erst seit Pokémon Alpha Saphir und Omega Rubin im sog. „Anything Goes“-Tier (zu Deutsch Alles ist möglich) erlaubt. In den anderen Tiers ist sie auch weiterhin verboten.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Bislang wurde diese Fähigkeit im Anime noch nicht eingesetzt.

Im Manga

Im Manga wurde diese Fähigkeit noch nicht verwendet.

Im Sammelkartenspiel

Es gibt keine Karte mit dieser Fähigkeit.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Gefühlswippe
Englisch Moody
Japanisch ムラっけ Murakke
Spanisch Veleta
Französisch Lunatique
Italienisch Altalena
Koreanisch 변덕쟁이 Byeondeokjaeng-i
Portugiesisch Mal-Humor
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharfkantigScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneeschauerSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchweifrüstungSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptSteinträgerStreusaatStrolchSturmsogSturzbachSüßer NektarSuperschützeSuperwechselSurf-SchweifSymbioseSynchroSynchronauftritt
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