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Knogga | Alola-Knogga ist die einzige [[Regionalform|Alola-Form]], die bislang dauerhaft im [[Tier#OU|OU]] zu finden war. Der Hauptgrund dafür ist seine komplett neue [[Typenkombination]], die für sehr viele nützliche Resistenzen und zwei Immunitäten sorgt. Seine Fähigkeit [[Blitzfänger]] bringt ihm eine weitere mögliche Immunität, die vor allem nützlich ist, um [[Voltwechsel]] abzufangen. Seine Werte sehen zwar auf den ersten Blick eher unterdurchschnittlich aus, dennoch kann Alola-Knogga einige Attacken überleben, vor allem physische Attacken. Seine Offensivwerte sehen zwar sehr schlecht aus, doch mithilfe eines [[Kampfknochen]]s kann der [[Statuswerte#Angriff|Angriffswert]] verdoppelt werden. | ||
Alola-Knogga greift fast immer auf seine [[Typbonus|STAB-Attacken]], [[Schattenknochen]] und [[Flammenblitz]], zurück. Alternativ kann auch [[Feuerschlag]] verwendet werden, um Rückstoßschaden zu vermeiden. Häufig wird auch noch eine [[Boden|Bodenattacke]] gewählt, um die [[Coverage]] zu verbessern. Dabei kann zwischen [[Erdbeben]] und [[Knochmerang]] gewählt werden, wobei Knochmerang zweimal trifft und somit [[Delegator]]en und [[Fokusgurt]]e besser umspielen kann, während Erdbeben eine Trefferquote von 100% hat. Außerdem können auch [[Donnerschlag]], [[Eisenschädel] oder [[Steinkante]] für einige Sonderfälle benutzt werden. Alola-Knogga kann [[Tarnsteine]] legen. Mithilfe von [[Irrlicht]] kann es dem Gegner [[Statusveränderung#Verbrennung|Verbrennungen]] zufügen, um den Angriff des Ziel zu halbieren, während es mit [[Schwerttanz]] seinen eigenen Angriff stark erhöhen kann. | |||
Ein großes Problem für Alola-Knogga sind Tarnsteine, deswegen sollten eine Möglichkeit, diese zu entfernen, im Team sein. Außerdem kann seine niedrige Initiative gut durch einen [[Bizarroraum]] ausgeglichen werden. | |||
== Spielweisen == | == Spielweisen == |
Version vom 12. September 2017, 22:11 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Tastfluch, Blitzfänger, Steinhaupt | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 60
|
Angr | 80
|
Vert | 110
|
SpA | 50
|
SpV | 80
|
Init | 45
|
Tier | |
RU (Gen. 7–8) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Alola-Knogga in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Alola-Knogga ist die einzige Alola-Form, die bislang dauerhaft im OU zu finden war. Der Hauptgrund dafür ist seine komplett neue Typenkombination, die für sehr viele nützliche Resistenzen und zwei Immunitäten sorgt. Seine Fähigkeit Blitzfänger bringt ihm eine weitere mögliche Immunität, die vor allem nützlich ist, um Voltwechsel abzufangen. Seine Werte sehen zwar auf den ersten Blick eher unterdurchschnittlich aus, dennoch kann Alola-Knogga einige Attacken überleben, vor allem physische Attacken. Seine Offensivwerte sehen zwar sehr schlecht aus, doch mithilfe eines Kampfknochens kann der Angriffswert verdoppelt werden.
Alola-Knogga greift fast immer auf seine STAB-Attacken, Schattenknochen und Flammenblitz, zurück. Alternativ kann auch Feuerschlag verwendet werden, um Rückstoßschaden zu vermeiden. Häufig wird auch noch eine Bodenattacke gewählt, um die Coverage zu verbessern. Dabei kann zwischen Erdbeben und Knochmerang gewählt werden, wobei Knochmerang zweimal trifft und somit Delegatoren und Fokusgurte besser umspielen kann, während Erdbeben eine Trefferquote von 100% hat. Außerdem können auch Donnerschlag, [[Eisenschädel] oder Steinkante für einige Sonderfälle benutzt werden. Alola-Knogga kann Tarnsteine legen. Mithilfe von Irrlicht kann es dem Gegner Verbrennungen zufügen, um den Angriff des Ziel zu halbieren, während es mit Schwerttanz seinen eigenen Angriff stark erhöhen kann.
Ein großes Problem für Alola-Knogga sind Tarnsteine, deswegen sollten eine Möglichkeit, diese zu entfernen, im Team sein. Außerdem kann seine niedrige Initiative gut durch einen Bizarroraum ausgeglichen werden.
Spielweisen
Offensiv
Knogga Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit diesem Set hat Alola-Knogga eine guten Mix aus starker offensive und Support-Attacken. Wie jedes Set von Alola-Knogga baut auch dieses Set auf dem Kampfknochen auf, um so Alola-Knoggas Angriff zu verdoppeln, sodass es mit STAB-Attacken ordentlich Schaden machen kann. Die FP-Verteilung gibt Alola-Knogga maximale Offensive, die Initiative-FPs sind dafür da, um Mega-Scherox ohne Initiative-FPs outzuspeeden. Durch seine Fähigkeit ist es ein harter Check für Elektro-Pokémon, jedoch sollte man sich nicht nur auf Alola-Knogga verlassen, da es keine Recovery besitzt und somit das Match über nicht durchgehend eingewechselt werden kann, da dafür sein Bulk zu schwach ist.
Mit Schattenknochen und Flammenblitz hat man zwei starke STAB-Attacken. Schattenknochen ist eine starke, spambare Attacke, wo hingegen der Flammenblitz zwar stärker ist, aber durch den Rückstoß nicht so spambar ist, da Knogga keine Möglichkeit zur Recovery hat. Knochmerang dient als Coverage. Man kann zwar auch Erdbeben spielen, jedoch bevorzugt man Knochmerang aus zwei verschiedenen Gründen. Knochmerang wird nicht durch Kapu-Toros Grasfeld beeinflusst und zudem ist es immer nützlich eine 2Hit-Attacke zu haben um Delegatoren oder Mimigmas Fähigkeit Kostümspuk zu kontern. Auf dem letzten Slot liegen Alola-Knoggas Support-Attacken. Entweder benutzt man Alola-Knogga als offensiven Tarnsteine-Leger oder man benutzt Irrlicht, um das Stallen des Gegner zu erschweren.