Dynamax: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dynamax''' ist ein neues Spielelement, welches mit der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] um die Spiele [[Pokémon Schwert und Schild]] eingeführt wird. Hierbei handelt es sich um ein Phänomen, welches die Pokémon und ihre Attacken stärker macht, dies jedoch nur über drei Kampfrunden. Die Pokémon werden dabei riesig und ihre Attacken werden zu Dynamax-Attacken aufgestuft. Eine erweiterte Stufe des Dynamax-Phänomens ist das [[Gigadynamax]]-Phänomen.
'''Dynamax''' ist ein neues Spielelement, welches mit der [[Achte Spielgeneration|achten Generation]] um die Spiele [[Pokémon Schwert und Schild]] eingeführt wurde. Hierbei handelt es sich um ein Phänomen, welches die [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] und ihre [[Attacke]]n stärker macht, dies jedoch nur über drei Kampfrunden. Die Pokémon werden dabei riesig und ihre Attacken werden zu [[Dynamax-Attacke]]n aufgestuft. Eine erweiterte Stufe des Dynamax-Phänomens ist das [[Gigadynamax]]-Phänomen.


[[Datei:Kampf-Icon-Dynamax StSd.png|thumb|100px|Icon im Kampf]]
[[Datei:Kampf-Icon-Dynamax StSd.png|thumb|100px|Icon im Kampf]]
== Dynamaximierung ==
== Dynamaximierung ==
Will ein Trainer bei einem seiner Pokémon eine Dynamaximierung hervorrufen, benötigt er einen [[Dynamax-Band]], den er selbst bei sich trägt. Zudem muss er sich an bestimmten Orten innerhalb der [[Naturzone]] der [[Galar]]-Region oder auch in deren Pokémon-Arenen aufhalten. Dazu muss man im Kampf ein Icon betätigen.
Möchte ein Trainer bei einem seiner [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] eine Dynamaximierung hervorrufen, benötigt er ein [[Dynamax-Band]], das er selbst bei sich trägt. Zudem muss er sich an bestimmten Orten innerhalb der [[Naturzone]] der [[Galar]]-Region oder auch in deren Pokémon-Arenen aufhalten. Im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] selbst muss dann noch das entsprechende Icon vor der Attackenauswahl betätigt werden.
Während man in Arenen-Kämpfen jeder Zeit die Dynamaximierung durchführen kann, hat man in Dyna-Raids aller vier Runden die Möglichkeit. Das bedeutet, dass zuerst der Finder des Raids die Chance hat. Wenn er keine Dynamaximierung durchführt, hat der Nächste die Gelegenheit usw.  
 
Während man in Arenakämpfen jederzeit die Dynamaximierung durchführen kann, hat man in [[Dyna-Raid]]s nur aller vier Runden die Möglichkeit. Das bedeutet, dass zuerst der Finder des Raids die Chance hat diese auszulösen. Führt er keine Dynamaximierung durch, so hat der nächste Spieler die Gelegenheit dazu.  
[[Datei:Artwork Dynamax-Band.png|thumb|100px|Dynamax-Band]]
[[Datei:Artwork Dynamax-Band.png|thumb|100px|Dynamax-Band]]
=== Dynamax-Band ===
=== Dynamax-Band ===
{{Hauptartikel|Dynamax-Band}}
{{Hauptartikel|Dynamax-Band}}
Das Dynamax-Band ist ein [[Items|Item]] in Form eines Armreifs, welchen ein Trainer mit sich führen kann. Es ermöglicht ihm, einmal pro Kampf die Dynamaximierung bei einem seiner Pokémon auszuführen. Ist es möglich in einem Kampf zu dynamaximieren, so sammelt sich nach Kampfbeginn Dynamax-Energie im Dynamax-Band an und es leuchtet ein ovalförmiges hellblaues Zeichen auf der schwarzen Fläche auf. Bisher ist bekannt, dass dies in Dyna-Raids und im Kampf gegen [[Arenaleiter]] der Fall ist.
Das Dynamax-Band ist ein [[Basis-Items|Basis-Item]] in Form eines Armreifs, welches ein Trainer mit sich führen kann. Es ermöglicht ihm, einmal pro Kampf die Dynamaximierung bei einem seiner Pokémon auszulösen. Ist es möglich in einem Kampf zu dynamaximieren, so sammelt sich nach Kampfbeginn Dynamax-Energie im Dynamax-Band an und es leuchtet ein ovalförmiges hellblaues Zeichen auf der schwarzen Fläche auf.


== Dyna-Raid ==
== Dyna-Raid ==
[[Datei:Dyna-Raid Artwork.jpg|thumb|100px|Illustration zu Dyna-Raid]]
[[Datei:Dyna-Raid Artwork.jpg|thumb|100px|Illustration zu Dyna-Raid]]
{{Hauptartikel|Dyna-Raid}}
{{Hauptartikel|Dyna-Raid}}
Das Dynamax-Phänomen ist auch bei wilden Pokémon zu beobachten. Antreffen und fangen können Spieler zu viert diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten [[Dyna-Raid]]s. Die wilden Dynamax-Pokémon bleiben den ganzen Kampf über dynamaximiert und können mehrere Attacken pro Runde einsetzen. Diese können gewöhnliche oder Dynamax-Attacken sein. Zudem haben sie weitere besondere Eigenschaften, wie beispielsweise eine weitere Lebensleiste, die erscheint, wenn die [[Kraftpunkte]] unter die Hälfte fallen.
Das Dynamax-Phänomen ist auch bei wilden Pokémon zu beobachten. Antreffen und fangen können Spieler zu viert diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten [[Dyna-Raid]]s. Die wilden Dynamax-Pokémon bleiben den ganzen Kampf über dynamaximiert und können mehrere Attacken pro Runde einsetzen. Diese können gewöhnliche oder Dynamax-Attacken sein. Zudem haben sie weitere besondere Eigenschaften.


==Dynamax-Attacke==
== Dynamax-Attacke ==
{{Hauptartikel|Dynamax-Attacke}}
{{Hauptartikel|Dynamax-Attacke}}
Bei der Dynamaximierung werden die Attacken zu Dynamax-Attacken. Diese hängen von der Art und vom Typ der ursprünglichen Attacke ab. Sie durchdringen auch [[Schutzschild]]e.  
Bei der Dynamaximierung werden die Attacken zu Dynamax-Attacken. Diese hängen von der Art und vom Typ der ursprünglichen Attacke ab. Sie durchdringen auch [[Schutzschild]]e.  

Version vom 4. Januar 2020, 13:18 Uhr

Dynamax ist ein neues Spielelement, welches mit der achten Generation um die Spiele Pokémon Schwert und Schild eingeführt wurde. Hierbei handelt es sich um ein Phänomen, welches die Pokémon und ihre Attacken stärker macht, dies jedoch nur über drei Kampfrunden. Die Pokémon werden dabei riesig und ihre Attacken werden zu Dynamax-Attacken aufgestuft. Eine erweiterte Stufe des Dynamax-Phänomens ist das Gigadynamax-Phänomen.

Datei:Kampf-Icon-Dynamax StSd.png
Icon im Kampf

Dynamaximierung

Möchte ein Trainer bei einem seiner Pokémon eine Dynamaximierung hervorrufen, benötigt er ein Dynamax-Band, das er selbst bei sich trägt. Zudem muss er sich an bestimmten Orten innerhalb der Naturzone der Galar-Region oder auch in deren Pokémon-Arenen aufhalten. Im Kampf selbst muss dann noch das entsprechende Icon vor der Attackenauswahl betätigt werden.

Während man in Arenakämpfen jederzeit die Dynamaximierung durchführen kann, hat man in Dyna-Raids nur aller vier Runden die Möglichkeit. Das bedeutet, dass zuerst der Finder des Raids die Chance hat diese auszulösen. Führt er keine Dynamaximierung durch, so hat der nächste Spieler die Gelegenheit dazu.

Dynamax-Band

Dynamax-Band

→ Hauptartikel: Dynamax-Band

Das Dynamax-Band ist ein Basis-Item in Form eines Armreifs, welches ein Trainer mit sich führen kann. Es ermöglicht ihm, einmal pro Kampf die Dynamaximierung bei einem seiner Pokémon auszulösen. Ist es möglich in einem Kampf zu dynamaximieren, so sammelt sich nach Kampfbeginn Dynamax-Energie im Dynamax-Band an und es leuchtet ein ovalförmiges hellblaues Zeichen auf der schwarzen Fläche auf.

Dyna-Raid

Illustration zu Dyna-Raid
→ Hauptartikel: Dyna-Raid

Das Dynamax-Phänomen ist auch bei wilden Pokémon zu beobachten. Antreffen und fangen können Spieler zu viert diese wilden Dynamax-Pokémon in sogenannten Dyna-Raids. Die wilden Dynamax-Pokémon bleiben den ganzen Kampf über dynamaximiert und können mehrere Attacken pro Runde einsetzen. Diese können gewöhnliche oder Dynamax-Attacken sein. Zudem haben sie weitere besondere Eigenschaften.

Dynamax-Attacke

→ Hauptartikel: Dynamax-Attacke

Bei der Dynamaximierung werden die Attacken zu Dynamax-Attacken. Diese hängen von der Art und vom Typ der ursprünglichen Attacke ab. Sie durchdringen auch Schutzschilde.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Dynamax
Englisch Dynamax
Japanisch ダイマックス Daimax
Spanisch Dinamax
Französisch Dynamax
Italienisch Dynamax
Koreanisch 다이맥스 Daimax
Chinesisch 極巨化 / 极巨化 Jíjùhuà
In anderen Sprachen: