Kyogre/Strategie
Typen | |
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Fähigkeit | |
Niesel | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 100
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Angr | 100
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Vert | 90
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SpA | 150
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SpV | 140
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Init | 90
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Tier | |
Uber (Gen. 1–6) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyogre in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Kyogre ist ein schlechtes Pokemon im Uber-Tier, weil das in fast jedem Team vorhandene Proto-Groudons Fähigkeit Endland das Wetter zu sehr starkem Sonnenstein, bei dem Wasserattacken keinen Schaden machen. Auch ist Proto-Kyogre viel stärker als das normale Kyogre. Der einzige Vorteil, den Kyogre über Proto-Kyogre hat, ist dass es keine Blaue Kugel verwendet werden muss, sodass zum Beispiel ein Wahlschal-Moveset Möglich ist.
Spielweisen
Wahlschal
Kyogre Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mit Wahlschal kann Kyogre meist den Gegner zuerst angreifen und Fontränen mit maximalen KP einsetzen um möglichts viel Schaden zu verursachen. Ursprungswoge kann verwendet werden, wenn Kyogre viele KP verloren hat. Eisstrahl kann gegen Drachen-Pokemon eingesetzt werden. Donner trifft Flug-Pokemon hart. Außer Kraftreserve (Boden) hat Kyogre keine anderen sinnvolle Attacken für dieses Moveset.