Magneton/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Auch wenn Magenton noch eine Weiter[[entwicklung]] besitzt, muss dies nicht bedeuten, dass Magneton schlechter ist als diese.<br>Im Gegenteil. Zum einen besitzt Magneton einen ähnlich hohen [[Spezial-Angriff]] und eine höhere [[Initiative]], welche Magneton erlaubt weniger [[Fleiß-Punkte|EV]]-Investment für diese zu verwenden, um bestimmte Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Investiert man alles in die Initiative, ist es sogar in der Lage ohne [[Rückenwind]] mit dem [[Wahlschal]] Pokémon zu outspeeden, welche eine Initiative-Basis von 130 besitzen, wozu auch [[Aerodactyl/Strategie|Aerodactyl]] gehört, welches ohne [[Boden]]-Attacke besonders Anfällig für den [[Elektro]]- und den [[Stahl]]-Typen ist. Zum anderen kann Magneton auch mit dem [[Evolith]] gespielt werden, was dieses Pokémon noch defensiver als Magnezone macht.<br>Spielt man nicht auf Defensive, sondern auf Initiative, kann auch [[Robustheit]] gespielt werden, was Magneton sicher vor einem [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|1KHO]] schützt. In den meisten Fällen wird es allerdings mit [[Magnetfalle]] gespielt, um Stahl-Pokémon, welche selten über Attacken verfügen, welche sehr effektiv gegen Magneton sind, am Austausch zu hindern und mit [[Kraftreserve]] [[Feuer]] zu besiegen. Beliebte Kandidaten dafür sind [[Tentantel]], [[Scherox]] und [[Klikdiklak/Strategie|Klikdiklak]]. Spielt man allerdings Defensiv mit wenig EVs in der Initiative, kann auch [[Analyse]] gespielt werden, welche die eigenen Attacken um 30% verstärkt, wenn man nach dem Ziel agiert.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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=== Evolith ===
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=== Stahlstrahl ===
{{Moveset
|nr=082
|gen=8
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
|atk3=Lichtkanone
|atk4=Stahlstrahl
|level=50-100
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Analyse
|item=Evolith
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|3=acht}}
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<div class="_toggle"></div>
=== Magnet Trapper ===
=== Magnet Trapper ===
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{{Moveset
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|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Magnetfalle
|fähigkeit=Magnetfalle
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|item2=Wahlglas
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Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.
Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.
|3=sieben}}

Version vom 12. Februar 2021, 01:16 Uhr

Typen
ElektroStahl  
Fähigkeiten
Robustheit, Magnetfalle, Analyse
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
60
Vert
95
SpA
120
SpV
70
Init
70
Tier

ZU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5–6)
UU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magneton in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Auch wenn Magenton noch eine Weiterentwicklung besitzt, muss dies nicht bedeuten, dass Magneton schlechter ist als diese.
Im Gegenteil. Zum einen besitzt Magneton einen ähnlich hohen Spezial-Angriff und eine höhere Initiative, welche Magneton erlaubt weniger EV-Investment für diese zu verwenden, um bestimmte Pokémon zu outspeeden. Investiert man alles in die Initiative, ist es sogar in der Lage ohne Rückenwind mit dem Wahlschal Pokémon zu outspeeden, welche eine Initiative-Basis von 130 besitzen, wozu auch Aerodactyl gehört, welches ohne Boden-Attacke besonders Anfällig für den Elektro- und den Stahl-Typen ist. Zum anderen kann Magneton auch mit dem Evolith gespielt werden, was dieses Pokémon noch defensiver als Magnezone macht.
Spielt man nicht auf Defensive, sondern auf Initiative, kann auch Robustheit gespielt werden, was Magneton sicher vor einem 1KHO schützt. In den meisten Fällen wird es allerdings mit Magnetfalle gespielt, um Stahl-Pokémon, welche selten über Attacken verfügen, welche sehr effektiv gegen Magneton sind, am Austausch zu hindern und mit Kraftreserve Feuer zu besiegen. Beliebte Kandidaten dafür sind Tentantel, Scherox und Klikdiklak. Spielt man allerdings Defensiv mit wenig EVs in der Initiative, kann auch Analyse gespielt werden, welche die eigenen Attacken um 30% verstärkt, wenn man nach dem Ziel agiert.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation

Evolith

Stahlstrahl