Spielhalle von Dukatia City: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. April 2012, 21:10 Uhr

Vorlage:Route Infobox Die Dukatia-Spielhalle ist ein Spielgebäude in Dukatia City. Es verläuft nach dem selben Prinzip wie die Rocket Spielhalle, hat aber zudem ein neues Spiel.

Spiele

2. Generation

Folgende Spiele kann man spielen:

Einarmiger Bandit

Der einarmige Bandit ist eine trügerische Maschine. Man setzt zwischen 1 und 3 Münzen. Je mehr Münzen, desto größer ist die Chance auf einen Sieg.

Ausgaben
Symbole Gewinn
3x 7 300 Münzen
3x pokeball.png Pokéball 50 Münzen
3x 120.gif Sterndu 15 Münzen
3x 007.gif Schiggy 10 Münzen
3x 025.gif Pikachu 8 Münzen
3x Kirsche 6 Münzen

Karten-Spiel

Neu und einmalig, in dieser Generation, ist das Karten-Spiel. Auch hier setzt man eine Anzahl an Münzen auf Karten und falls das Roulett diese Karte wählt gewinnt man. Jede Karte hat einen anderen Preis, die Preise gehen von 1 bis 20 Münzen und sind jeweils auf der Rückseite angegeben.

4. Generation

Voltofalle

In der vierten Generation kann man in Dukatia City erstmals und nur noch das Voltofalle-Spiel spielen. In der japanischen Version der Spiele konnte man aber noch mit den einarmigen Banditen spielen. Als Begründung für diese Entscheidung gab Nintendo an, die Jugend besser vor Glücksspielsucht schützen zu wollen. Die Voltofalle ist eine Ersatzentwicklung für den westlichen Markt, nachdem die Spielautomaten in der Platin-Edition von vornherein nicht benutzbar waren.

Preise

2. Generation

Preis G S K
Pokémon
Vorlage:Id 200 Münzen 200 Münzen 100 Münzen
Vorlage:Id 700 Münzen - -
Vorlage:Id - 700 Münzen -
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Items
237.png TM14 (Blizzard) 5500 Münzen 5500 Münzen 5500 Münzen
248.png TM25 (Donner) 5500 Münzen 5500 Münzen 5500 Münzen
261.png TM38 (Feuersturm) 5500 Münzen 5500 Münzen 5500 Münzen

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4. Generation

Preis HG SS
Pokémon
Vorlage:Id 200 Münzen 200 Münzen
Vorlage:Id 700 Münzen -
Vorlage:Id - 700 Münzen
Vorlage:Id 2100 Münzen 2100 Münzen
TM
237.png TM13 (Eisstrahl) 10000 Münzen 10000 Münzen
248.png TM24 (Donnerblitz) 10000 Münzen 10000 Münzen
261.png TM35 (Flammenwurf) 10000 Münzen 10000 Münzen
252.png TM44 (Erholung) 6000 Münzen 6000 Münzen
274.png TM75 (Schwerttanz) 4000 Münzen 4000 Münzen
274.png TM90 (Delegator) 2000 Münzen 2000 Münzen
Items zum Tragen
Seidenschal Seidenschal 1000 Münzen 1000 Münzen
Großlinse Großlinse 1000 Münzen 1000 Münzen
Zoomlinse Zoomlinse 1000 Münzen 1000 Münzen
Metronom Metronom 1000 Münzen 1000 Münzen

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Taktiken (Voltofalle)

  • Es gibt eine Taktik, die das Spiel stark vereinfacht. Man addiert die Zahl der Voltobal und die Punkte in einer Zeile oder Spalte. Wenn man auf das Ergebnis fünf kommt, enthalten alle Felder in dieser Zeile/Spalte nur eine eins oder ein Voltobal und sind somit wertlos, d. h. sie scheiden aus. Anschließend deckt man das Feld mit dem geringsten Risiko auf. Handelt es sich dabei um eine zwei, darf man von der Summe der dazugehörigen Spalte und der Zeile jeweils eins abziehen, bei einer drei sogar zwei. Bei einem Voltobal hatte man leider Pech. So geht man vor, bis man alle zweien und dreien aufgedeckt hat. Dabei so ähnlich zu denken wie bei Sudoku kann sehr hilfreich sein.
  • Die zweite Taktik ist wesentlich leichter, braucht allerdings lange. Man muss einfach nur die Felder aufdecken, die in Reihen sind, wo es keine Voltobal-Felder gibt und dann das Spiel beenden. So bekommt man pro Spiel immer ein paar Münzen, ohne etwas zu riskieren.

Viel Glück!

Trivia

  • Bedingt durch das Fehlen der traditionellen Spielhalle in der 4. Generation, ist es erstmals nicht mehr möglich Münzen käuflich zu erwerben. Dies macht die Münzen in einem gewissen Sinne weitaus wertvoller als in den vorherigen Editionen.

Bilder

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