Arbok/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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|f3=Anspannung | |f3=Anspannung | ||
|en=Arbok | |en=Arbok | ||
}} | }} | ||
== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
=== | __NOTOC__ | ||
{{Strategie/Generation | |||
|sieben=ja | |||
|neun=ja | |||
|standard=9}} | |||
{{toggle|1=<nowiki /> | |||
=== Schuppenschuss === | |||
{{Moveset | |||
|nr=024 | |||
|gen=9 | |||
|tera=Boden | |||
|atk1=Einrollen | |||
|atk2=Mülltreffer | |||
|atk3=Schuppenschuss | |||
|atk4=Erdbeben | |||
|wesen=Froh | |||
|fähigkeit=Bedroher | |||
|item=Gezinkter Würfel | |||
|fp_angr=252 | |||
|fp_vert=4 | |||
|fp_init=252 | |||
}} | |||
|3=neun}} | |||
{{toggle|2=<nowiki /> | |||
=== Einrollen === | |||
{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=024 | |nr=024 | ||
|gen=7 | |||
|atk1=Einrollen | |atk1=Einrollen | ||
|atk2=Mülltreffer | |atk2=Mülltreffer | ||
|atk3=Tiefschlag | |atk3=Tiefschlag | ||
|atk4= | |atk4=Erdbeben | ||
| | |atk4.2=Nassschweif | ||
|wesen=Hart | |wesen=Hart | ||
|fähigkeit=Bedroher | |fähigkeit=Bedroher | ||
|item= Aquium Z | |item=Terrium Z | ||
|item2=Aquium Z | |||
|item3=Noctium Z | |||
|fp_angr=252 | |fp_angr=252 | ||
|fp_vert=4 | |fp_vert=4 | ||
|fp_init=252 | |fp_init=252 | ||
}} | }} | ||
[[Bedroher]] ist die Fähigkeit der Wahl. Ein hartes [[Wesen]] maximiert den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und mit [[Einrollen]] hat man eine gute Möglichkeit, diesen Angriff sowie die [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] und die [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] zu erhöhen, was der [[Coverage]]-Attacke [[Nassschweif]] und der [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke [[Mülltreffer]] zugutekommt, da diese keine maximale Genauigkeit haben. | |||
Für [[Priorität]] sorgt die Attacke [[Tiefschlag]] und als Coverage gegen [[Stahl]]-Pokémon dient die Attacke [[Erdbeben]]. | |||
Erdbeben kann mit einem [[Terrium Z]] verstärkt werden, während mit [[Nassschweif]] ein [[Aquium Z]] nötig ist. Alternativ kann mit einem [[Noctium Z]] einmalig eine sehr starke [[Unlicht]]-Attacke verwendet werden. | |||
|3=sieben}} |
Aktuelle Version vom 19. März 2024, 00:56 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Bedroher, Expidermis, Anspannung | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 60
|
Angr | 95
|
Vert | 69
|
SpA | 65
|
SpV | 79
|
Init | 80
|
Tier | |
ZUBL (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Arbok in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation |
9. Generation
|
Schuppenschuss
Arbok Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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