Ditto/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Ditto kann sich durch die [[Attacke]] [[Wandler]] oder durch seine [[Fähigkeit|Versteckte Fähigkeit]] [[Doppelgänger]] in den Gegner verwandeln und übernimmt dabei alle [[Statuswerte]] des Gegners mit ihren Veränderungen, mit Ausnahme der KP. Da es dadurch immer dieselben Statuswerte wie sein Gegner hat, kann es auch mit den stärksten Gegnern mithalten und diese mithilfe eines [[Wahlschal]]s sogar überholen. Zusätzlich kennt der Spieler mit Ditto durch das Kopieren das Moveset seines Gegners und erlangt dadurch ebenfalls einen Vorteil.
Ditto kann sich durch die [[Attacke]] [[Wandler]] oder durch seine [[Versteckte Fähigkeit]] [[Doppelgänger]] in den Gegner verwandeln und übernimmt dabei alle [[Statuswerte]] des Gegners mit ihren Veränderungen, mit Ausnahme der [[Kraftpunkte|KP]]. Da es dadurch immer dieselben Statuswerte wie sein Gegner hat, kann es auch mit den stärksten Gegnern mithalten und diese mithilfe eines [[Wahlschal]]s sogar überholen. Zusätzlich kennt der Spieler mit Ditto durch das Kopieren das Moveset seines Gegners und erlangt dadurch ebenfalls einen Vorteil.


Dittos Schwäche ist allerdings sein sehr niedriger KP-Basiswert, der zusätzlich dazu nicht vom Gegner übernommen wird. Es wird zusätzlich dadurch zurückgehalten, dass es sich durch den Wahlschal auf einen Angriff festlegen muss und auf jeder Attacke nur 5 [[Angriffspunkte|AP]] besitzt.
Dittos Schwäche ist allerdings seine sehr niedrige [[Artenspezifische Stärken |Artenspezifische Stärke]] der KP, die zusätzlich dazu nicht vom Gegner übernommen wird. Es wird zusätzlich dadurch zurückgehalten, dass es sich durch den Wahlschal, den es benötigt, um das gegnerische Pokémon fast sicher zu überholen, auf einen Angriff festlegen muss und auf jeder Attacke nur 5 [[Angriffspunkte|AP]] besitzt.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
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Da der [[Kraftpunkte|KP]]-Wert der einzige [[Statuswerte|Statuswert]] ist, den Ditto in seiner verwandelten Form beibehält, werden dieser fast maximiert, die restlichen Statuswerte kommen nur ins Spiel, wenn Ditto gegen ein gegnerisches Ditto auf dem Feld steht. In diesem Fall lohnt es sich, langsamer zu sein, um [[Verzweifler]] später einsetzen zu müssen. Außer in diesem Spezialfall sind die anderen [[Basispunkte|FP]] und das [[Wesen]] nicht wichtig.
Durch den [[Wahlschal]] kann Ditto jedes Pokémon, in das es sich verwandelt, überholen und es, wenn es schon geschwächt ist, aus dem Spiel nehmen. Dadurch eignet sich Ditto vor allem, um gegnerische [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Sweeper]] zu stoppen. Da es selbst wenig aushält, sollte es nicht in eine [[Attacke]] gewechselt werden, sondern, wenn möglich, durch einen langsamen [[Voltwechsel]] oder eine langsame [[Kehrtwende]] ins Spiel gebracht werden, da Ditto fragil ist. Häufig kann es aber nur sicher eingewechselt werden, nachdem ein Teampartner besiegt wurde. Als [[Terakristallisierung|Tera]]-Typ eignet sich beispielsweise [[Stahl]] oder [[Gift]], um nicht von [[Giftspitzen]] betroffen zu sein und nützliche Resistenzen aufzubauen.
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=== Wahlschal ===
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{{Moveset
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}}
Da der [[Kraftpunkte|KP]]-Wert der einzige [[Statuswerte|Statuswert]] ist, den Ditto in seiner verwandelten Form beibehält, werden diese maximiert, die restlichen Statuswerte kommen nur ins Spiel, wenn Ditto gegen ein gegnerisches Ditto auf dem Feld steht. In diesem Fall lohnt es sich, langsamer zu sein, um [[Verzweifler]] später einsetzen zu müssen. Außer in diesem Spezialfall sind die anderen [[Basispunkte|FP]] und das [[Wesen]] nicht wichtig.


Da die KP der einzige Statuswert sind, den Ditto in seiner verwandelten Form beibehält, werden diese maximiert, die restlichen Statuswerte kommen nur ins Spiel, wenn Ditto gegen ein gegnerisches Ditto auf dem Feld steht. In diesem Fall lohnt es sich, langsamer zu sein, um [[Verzweifler]] später einsetzen zu müssen. Außer in diesem Spezialfall sind die anderen FP und das Wesen nicht wichtig.
Durch den [[Wahlschal]] kann Ditto jedes Pokémon, in das es sich verwandelt, überholen und es, wenn es schon geschwächt ist, aus dem Spiel nehmen. Dadurch eignet sich Ditto vor allem, um gegnerische [[Rollen im Competitive Play#Set-up-Sweeper|Sweeper]] zu stoppen. Da es selbst wenig aushält, sollte es nicht in eine [[Attacke]] gewechselt werden, sondern, wenn möglich, durch einen langsamen [[Voltwechsel]] oder eine langsame [[Kehrtwende]] ins Spiel gebracht werden, da Ditto fragil ist. Häufig kann es aber nur sicher eingewechselt werden, nachdem ein Teampartner besiegt wurde.


Durch den Wahlschal kann Ditto jedes Pokémon, in das es sich verwandelt, überholen und es, wenn es schon geschwächt ist, aus dem Spiel nehmen. Dadurch eignet sich Ditto vor allem, um gegnerische Sweeper zu stoppen. Da es selbst wenig aushält, sollte es nicht in eine Attacke gewechselt werden, sondern, wenn möglich, durch einen langsamen [[Voltwechsel]] oder eine langsame [[Kehrtwende]] ins Spiel gebracht werden oder nachdem ein eigenes Pokémon gestorben ist, damit Ditto so wenig Attacken wie möglich abbekommt.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2023, 23:59 Uhr

Typen
Normal  
Fähigkeiten
Flexibilität, Doppelgänger
Artenspezifische Stärken
KP
48
Angr
48
Vert
48
SpA
48
SpV
48
Init
48
Tier

ZU (Gen. 1–3)
NU (Gen. 4–5)
ZU (Gen. 6–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Ditto in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Ditto kann sich durch die Attacke Wandler oder durch seine Versteckte Fähigkeit Doppelgänger in den Gegner verwandeln und übernimmt dabei alle Statuswerte des Gegners mit ihren Veränderungen, mit Ausnahme der KP. Da es dadurch immer dieselben Statuswerte wie sein Gegner hat, kann es auch mit den stärksten Gegnern mithalten und diese mithilfe eines Wahlschals sogar überholen. Zusätzlich kennt der Spieler mit Ditto durch das Kopieren das Moveset seines Gegners und erlangt dadurch ebenfalls einen Vorteil.

Dittos Schwäche ist allerdings seine sehr niedrige Artenspezifische Stärke der KP, die zusätzlich dazu nicht vom Gegner übernommen wird. Es wird zusätzlich dadurch zurückgehalten, dass es sich durch den Wahlschal, den es benötigt, um das gegnerische Pokémon fast sicher zu überholen, auf einen Angriff festlegen muss und auf jeder Attacke nur 5 AP besitzt.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Wahlschal

Da der KP-Wert der einzige Statuswert ist, den Ditto in seiner verwandelten Form beibehält, werden dieser fast maximiert, die restlichen Statuswerte kommen nur ins Spiel, wenn Ditto gegen ein gegnerisches Ditto auf dem Feld steht. In diesem Fall lohnt es sich, langsamer zu sein, um Verzweifler später einsetzen zu müssen. Außer in diesem Spezialfall sind die anderen FP und das Wesen nicht wichtig.

Durch den Wahlschal kann Ditto jedes Pokémon, in das es sich verwandelt, überholen und es, wenn es schon geschwächt ist, aus dem Spiel nehmen. Dadurch eignet sich Ditto vor allem, um gegnerische Sweeper zu stoppen. Da es selbst wenig aushält, sollte es nicht in eine Attacke gewechselt werden, sondern, wenn möglich, durch einen langsamen Voltwechsel oder eine langsame Kehrtwende ins Spiel gebracht werden, da Ditto fragil ist. Häufig kann es aber nur sicher eingewechselt werden, nachdem ein Teampartner besiegt wurde. Als Tera-Typ eignet sich beispielsweise Stahl oder Gift, um nicht von Giftspitzen betroffen zu sein und nützliche Resistenzen aufzubauen.