Flamara/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Oktober 2020, 14:26 Uhr
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Feuerfänger, Adrenalin | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 65
|
Angr | 130
|
Vert | 60
|
SpA | 95
|
SpV | 110
|
Init | 65
|
Tier | |
ZU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Flamara (engl. Flareon) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Wallbreaker
Wunschtraum-Support
Flamara Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Flamara kann sein Team mit halbwegs starken Wunschträumen unterstützen und dabei selbst stallen. Entweder Flammensturm oder Irrlicht sorgen dabei für Verbrennungen, um sowohl kontinuierlichen Schaden zuzufügen, als auch physische Angreifer manchmal komplett lahm zu legen. Brüller wirkt Wunder gegen Setup-Sweeper und Delegator-Nutzern und ergänzt sich gut mit Tarnsteinen, während Vitalglocke das Team von Statusproblemen befreit. Wird Irrlicht an dritter Stelle gespielt, kann Flamara an vierter Stelle Flammenblitz nutzen, der ihm für einen Staller eine ungewöhnlich mächtige offensive Präsenz gibt. In diesem Fall müssen Wesen und DV entsprechend angepasst werden.
Toxik-Orb Fassade
Flamara Lv. 50-100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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