Florges/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Wish Pass ===
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
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=== Gedankengut ===
{{Moveset
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}}
}}


Dieses Set dient der Unterstützung des restlichen Pokémon-Teams und legt den Fokus deshalb nicht auf [[Schaden]], sondern auf die [[Strategie-Glossar#Bulk|Defensive]]. Hierzu nutzt man ein [[Wesen]], welches die [[Verteidigung]] stärkt. Mit [[Mondgewalt]] hat man eine [[Typen-Bonus|STAB]]-[[Fee]]n-[[Attacke]], die neben der [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 95 ebenfalls den [[Spezial-Angriff]] gegnerischer Pokémon mit einer Wahrscheinlichkeit von 30&nbsp;% um eine [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]] senken kann. Durch die Attacke [[Wunschtraum]] wird Florges ermöglicht einwechselnde Pokémon oder sich selbst um 50&nbsp;% ihrer [[Kraftpunkte|KP]] zu heilen. Wird die Attacke genutzt, um Florges selbst zu heilen, hilft [[Schutzschild]] dabei, die nächste Runde fast immer garantiert zu überleben. Mit [[Aromakur]] wird das gesamte Team von [[Statusveränderungen|Statusproblemen]] geheilt, was dabei hilft, [[Sweeper]], die [[Paralyse|paralysiert]] oder [[Verbrennung|verbrannt]] wurden, wieder effektiv nutzen zu können. [[Auflockern]] kann hingegen dabei helfen, [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] vom Spielfeld zu entfernen.
|3=neun}}
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=== Cleric ===
=== Wunschtraum ===
{{Moveset
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|atk1=Synthese
|gen=7
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|atk1=Mondgewalt
|atk2.2=Wunschtraum
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|atk3=Synthese
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|atk3.2=Schutzschild
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|fp_init=136
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}}
}}
Mit 136 [[Basispunkte|FP]] in der [[Initiative]] mit einem scheuen [[Wesen]] kann Florges vor harten [[Monargoras/Strategie|Monargoras]] und frohen [[Kosturso/Strategie|Kosturso]] angreifen.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 22. März 2024, 00:41 Uhr

Typen
Fee  
Fähigkeiten
Blütenhülle, Symbiose
Artenspezifische Stärken
KP
78
Angr
65
Vert
68
SpA
112
SpV
154
Init
75
Tier

UU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
PU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Florges in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
9. Generation

Gedankengut