Grypheldis/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Schadensklasse|physisch]] als auch [[Schadensklasse|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit [[Toxin]] und [[Verhöhner]] gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit [[Abschlag]] enormen [[Schaden]] anrichten (besonders, wenn man vorher [[Tarnsteine]] oder [[Stachler|Stacheln]] ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet [[Auflockern]], zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen.
Grypheldis ist in der Lage, sowohl [[Schadensklasse|physisch]] als auch [[Schadensklasse|speziell]] ordentlich einzustecken. In Kombination mit [[Ruheort]] ist Grypheldis schwer zu besiegen. Je nachdem, welche [[Attacke]]n man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit [[Toxin]] und [[Verhöhner]] gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit [[Abschlag]] enormen [[Schaden]] anrichten (besonders, wenn man vorher [[Tarnsteine]] oder [[Stachler|Stacheln]] ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet [[Auflockern]], zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. [[Schmarotzer]] ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen.


Die 96 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Durengard/Strategie|Durengard]] mit 252 FP auf der Initiative zu überholen. Die restlichen FP werden auf [[Kraftpunkte]] und [[Spezial-Verteidigung]] verteilt.
Die 96 [[Fleiß-Punkte|FP]] auf die [[Initiative]] ermöglichen es Grypheldis, ein hartes [[Durengard/Strategie|Durengard]] mit 252 FP auf der Initiative zu überholen. Die restlichen FP werden auf [[Kraftpunkte]] und [[Spezial-Verteidigung]] verteilt.


Ein sachtes [[Wesen]] erhöht die Spezial-Verteidigung. Mit den [[Plateauschuhe]]n muss Grypheldis keinen Schaden durch Tarnsteine erleiden.
Ein sachtes [[Wesen]] erhöht die Spezial-Verteidigung. Mit den [[Plateauschuhe]]n muss Grypheldis keinen Schaden durch Tarnsteine erleiden.

Version vom 25. Oktober 2020, 17:45 Uhr

Typen
UnlichtFlug  
Fähigkeiten
Brustbieter, Wetterfest, Bruchrüstung
Artenspezifische Stärken
KP
110
Angr
65
Vert
105
SpA
55
SpV
95
Init
80
Tier

NU (Gen. 5)
UU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
UU (Gen. 8–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Grypheldis (engl. Mandibuzz) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Hazard-Entferner

Grypheldis ist in der Lage, sowohl physisch als auch speziell ordentlich einzustecken. In Kombination mit Ruheort ist Grypheldis schwer zu besiegen. Je nachdem, welche Attacken man auf Grypheldis spielt, kann es unterschiedliche Rollen im Team einnehmen. Während es mit Toxin und Verhöhner gegnerische Walls bricht, kann es auch, bevorzugt in defensiveren Teams, mit Abschlag enormen Schaden anrichten (besonders, wenn man vorher Tarnsteine oder Stacheln ausgelegt hat). Eine andere Möglichkeit bietet Auflockern, zusammen mit Verhöhner kann man so effektiv gegnerische Tarnsteine entfernen und ein erneutes Auslegen verhindern. Schmarotzer ist die Attacke der Wahl gegen physische Booster, die so gegen Grypheldis nicht zum Set-Up kommen.

Die 96 FP auf die Initiative ermöglichen es Grypheldis, ein hartes Durengard mit 252 FP auf der Initiative zu überholen. Die restlichen FP werden auf Kraftpunkte und Spezial-Verteidigung verteilt.

Ein sachtes Wesen erhöht die Spezial-Verteidigung. Mit den Plateauschuhen muss Grypheldis keinen Schaden durch Tarnsteine erleiden.