Kyogre/Strategie

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Typen
Wasser  
Fähigkeit
Niesel
Artenspezifische Stärken
KP
100
Angr
100
Vert
90
SpA
150
SpV
140
Init
90
Tier

Uber (Gen. 3–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Kyogre in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Kyogre ist ein schlechtes Pokémon im Uber-Tier, weil das in fast jedem Team vorhandene Proto-Groudons Fähigkeit Endland das Wetter zu sehr starkem Sonnenstein, bei dem Wasserattacken keinen Schaden machen. Auch ist Proto-Kyogre viel stärker als das normale Kyogre. Der einzige Vorteil, den Kyogre über Proto-Kyogre hat, ist dass es kein Blauer Edelstein verwendet werden muss, sodass zum Beispiel ein Wahlschal-Moveset Möglich ist.

Spielweisen

Wahlschal

Mit Wahlschal kann Kyogre meist den Gegner zuerst angreifen und Fontränen mit maximalen KP einsetzen um möglichts viel Schaden zu verursachen. Ursprungswoge kann verwendet werden, wenn Kyogre viele KP verloren hat. Eisstrahl kann gegen Drachen-Pokémon eingesetzt werden. Donner trifft Flug-Pokémon hart. Außer Kraftreserve (Boden) hat Kyogre keine anderen sinnvolle Attacken für dieses Moveset.