Vulnona/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 17 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
<!--★★★★ Falls du ein eigenes Moveset vorschlagen möchtest, so verweise auf dieses bitte auf der Diskussionsseite dieses Artikels, da in den Artikel nur überprüfte Movesets aufgenommen werden. ★★★★-->
{{Strategie/Infobox
{{Subpage|[[Vulnona]]}}
|f=Feuerfänger
{{Filb-Strategiebereich}}
|f2=Dürre
|en=Ninetales
}}


Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Vulnona]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />


== Allgemeines ==
=== Dürre ===
Vulnona existiert seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] und wurde mit [[Pokémon Rote Edition und Blaue Edition|Pokémon Rot und Blau]] eingeführt. Es besitzt die {{IC|Feuer}}-Typ.
{{Moveset
 
|nr=38
=== Typ-Schwächen ===
|gen=9
Wird Vulnona von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
|tera=Geist
{{Effizienz-Tabelle
|atk1=Hitzekoller
|typ1=Feuer
|atk1.2=Flammenwurf
|fähigkeit2=Feuerfänger
|atk2=Irrlicht
|notes=*Wenn das Pokémon [[Feuerfänger]] hat, wird {{IC|Feuer}} zu 0×.
|atk3=Zugabe
*In {{g|1}} ist {{IC|Eis}} 1×.
|atk4=Heilopfer
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Dürre
|item=Heißbrocken
|fp_kp=252
|fp_spang=4
|fp_init=252
}}
}}


=== Fähigkeiten ===
|3=neun}}
{{Strategie/Fähigkeiten
{{toggle|2=<nowiki />
|F1=Feuerfänger
|F1-Text=Verstärkt Feuer-Attacken, wenn von Feuer-Attacken getroffen.
|VF=Dürre
|VF-Text=Erzeugt im Kampf gleißendes Sonnenlicht.
}}


=== Statuswerte ===
=== Offensiv ===
{{Statuswerte
{{Moveset
|spvert_effort=1
|nr=38
|init_effort=1
|gen=8
|kp_basis=73
|tier=RU
|angr_basis=76
|atk1=Flammenwurf
|vert_basis=75
|atk1.2=Feuersturm
|spangr_basis=81
|atk2=Solarstrahl
|spvert_basis=100
|atk3=Brandsand
|init_basis=100
|atk3.2=Zugabe
|atk4=Ränkeschmied
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Dürre
|item=Heißbrocken
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}
In den [[Tier]]s unter dem RU ist [[Dürre]] verboten, weshalb dort [[Feuerfänger]] gespielt werden muss.


=== Tiers ===
|3=acht}}
{{Tier
{{toggle|2=<nowiki />
|1=Underused (UU)
|2=Underused (UU)
|3=Underused (UU)
|4=Neverused (NU)
|5=Overused (OU)
|6=Neverused (NU)
}}


== Spielweisen ==
{{Strategie/Kampfmodus
|Einzelkampf=
=== Sonnenbringer ===
=== Sonnenbringer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=038
|nr=38
|atk1=Solarstrahl
|gen=7
|atk2=Flammenwurf
|atk1=Feuersturm
|atk2.2=Feuersturm
|atk1.2=Flammenwurf
|atk3=Irrlicht
|atk2=Irrlicht
|atk4=Konfustrahl
|atk3=Leidteiler
|atk4.2=Gedankengut
|atk4=Sonnentag
|atk4.3=Ränkeschmied
|atk4.2=Solarstrahl
|level=50-100
|atk4.3=Hypnose
|wesen=Still
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Dürre
|fähigkeit=Dürre
|item=Heißbrocken
|item=Heißbrocken
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_spver=4
|fp_vert=0
|fp_init=252
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_init=4
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
}}
}}
Vulnona ist dank seiner Fähigkeit Dürre der ideale Starter für alle Sonnenteams. Neben der Fähigkeit Dürre wird Heißbrocken als Item gespielt, um die Sonne länger anhalten zu lassen. Wesen und EV werden auf maximale spezielle Verteidigung und KP gelegt. Die Angriffs-DV werden auf 0 gelegt, um bei Verwirrung möglichst wenig Schaden zu nehmen.
Vulnona ist dank seiner [[Fähigkeit]] [[Dürre]] der ideale Starter für alle [[Wetter#Sonne|Sonnen]]-Teams. Neben der Fähigkeit Dürre wird [[Heißbrocken]] als [[Items|Item]] gespielt, um die [[Wetter#Sonne|Sonne]] länger anhalten zu lassen. [[Wesen]] und [[Basispunkte|FP]] werden auf maximale [[Initiative]] und [[Kraftpunkte|KP]] gelegt. Die [[Angriff]]s-[[Individuelle Stärken|IS]] werden auf 0 gelegt, um bei [[Verwirrung]] möglichst wenig [[Schaden]] zu nehmen.
 
Als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird hier [[Feuersturm]] für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr [[Genauigkeit]] oder mehr [[Angriffspunkte|AP]] kann auch [[Flammenwurf]] gespielt werden. Ergänzend wird [[Irrlicht]] gespielt, um die große Bedrohung, die von [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig [[Leidteiler]] gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. [[Sonnentag]] kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]] genutzt werden als auch, um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. [[Hypnose]] kann einen [[Staller]] effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. [[Solarstrahl]] kann als spezielle [[Coverage]]-Attacke gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch [[Ränkeschmied]] gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Walls.


Solarstrahl wird als starker spezieller Move gespielt, der von der Sonne profitiert. Dazu Flammenwurf (für die Genauigkeit) oder Feuersturm (für mehr Schaden) als STAB, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Ergänzend Irrlicht, um die große Bedrohung, die von physischen Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem vierten Slot kann im Prinzip alles gespielt werden, wobei Ränkeschmied/Gedankengut oder Konfustrahl die gängigsten Moves sind.
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
|nr=38
|gen=7
|atk1=Hitzekoller
|atk2=Feuersturm
|atk2.2=Flammenwurf
|atk3=Energieball
|atk4=Kraftreserve
|atktyp4.2=Eis
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Dürre
|item=Wahlglas
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
}}


[[Kategorie:NU-Tier]]
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 15:20 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Dürre
Artenspezifische Stärken
KP
73
Angr
76
Vert
75
SpA
81
SpV
100
Init
100
Tier

UU (Gen. 1)
NU (Gen. 2)
UU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
OU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
ZU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Vulnona (engl. Ninetales) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Dürre