Vulnona/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Feuer
|f=Feuerfänger
|f=Feuerfänger
|f2=Dürre
|f2=Dürre
|kp=73
|en=Ninetales
|angr=76
|vert=75
|spangr=81
|spvert=100
|init=100
|tier=UU (Gen. 1–3)<br />NU (Gen. 4)<br />OU (Gen. 5)<br />PU (Gen. 6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Dürre ===
{{Moveset
|nr=38
|gen=9
|tera=Geist
|atk1=Hitzekoller
|atk1.2=Flammenwurf
|atk2=Irrlicht
|atk3=Zugabe
|atk4=Heilopfer
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Dürre
|item=Heißbrocken
|fp_kp=252
|fp_spang=4
|fp_init=252
}}
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Offensiv ===
{{Moveset
|nr=38
|gen=8
|tier=RU
|atk1=Flammenwurf
|atk1.2=Feuersturm
|atk2=Solarstrahl
|atk3=Brandsand
|atk3.2=Zugabe
|atk4=Ränkeschmied
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Dürre
|item=Heißbrocken
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
In den [[Tier]]s unter dem RU ist [[Dürre]] verboten, weshalb dort [[Feuerfänger]] gespielt werden muss.
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Sonnenbringer ===
=== Sonnenbringer ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=038
|nr=38
|gen=7
|atk1=Feuersturm
|atk1=Feuersturm
|atk1.2=Flammenwurf
|atk1.2=Flammenwurf
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|atk4.2=Solarstrahl
|atk4.2=Solarstrahl
|atk4.3=Hypnose
|atk4.3=Hypnose
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Still
|fähigkeit=Dürre
|fähigkeit=Dürre
|item=Heißbrocken
|item=Heißbrocken
|fp_kp=252
|fp_kp=252
|fp_angr=0
|fp_spver=4
|fp_vert=0
|fp_init=252
|fp_spang=0
|fp_spver=252
|fp_init=4
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
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|dv_init=31
|kp=180
|kp_100=350
|angr=72
|angr_100=141
|vert=95
|vert_100=186
|spang=101
|spang_100=198
|spver=167
|spver_100=328
|init=121
|init_100=237
}}
}}
Vulnona ist dank seiner [[Fähigkeit]] [[Dürre]] der ideale Starter für alle Sonnenteams. Neben der Fähigkeit Dürre wird [[Heißbrocken]] als [[Items|Item]] gespielt, um die [[Wetter#Sonne|Sonne]] länger anhalten zu lassen. [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf maximale [[Spezial-Verteidigung]] und [[Kraftpunkte|KP]] gelegt. Die [[Angriff]]s-[[Determinant Values|DV]] werden auf 0 gelegt, um bei [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] möglichst wenig [[Schaden]] zu nehmen.
Vulnona ist dank seiner [[Fähigkeit]] [[Dürre]] der ideale Starter für alle [[Wetter#Sonne|Sonnen]]-Teams. Neben der Fähigkeit Dürre wird [[Heißbrocken]] als [[Items|Item]] gespielt, um die [[Wetter#Sonne|Sonne]] länger anhalten zu lassen. [[Wesen]] und [[Basispunkte|FP]] werden auf maximale [[Initiative]] und [[Kraftpunkte|KP]] gelegt. Die [[Angriff]]s-[[Individuelle Stärken|IS]] werden auf 0 gelegt, um bei [[Verwirrung]] möglichst wenig [[Schaden]] zu nehmen.


Als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]] wird hier [[Feuersturm]] für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] oder mehr [[Angriffspunkte|AP]] kann auch [[Flammenwurf]] gespielt werden. Ergänzend [[Irrlicht]], um die große Bedrohung, die von [[Schadensklasse|physischen]] Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig [[Leidteiler]] gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. [[Sonnentag]] kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde [[Despotar/Strategie|Despotar]] genutzt werden, als auch um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. [[Hypnose]] kann einen [[Staller]] effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. [[Solarstrahl]] kann als spezielle [[Coverage]]-[[Attacke]] gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch [[Ränkeschmied]] gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch [[Schadensklasse|spezielle]] Walls.
Als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird hier [[Feuersturm]] für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr [[Genauigkeit]] oder mehr [[Angriffspunkte|AP]] kann auch [[Flammenwurf]] gespielt werden. Ergänzend wird [[Irrlicht]] gespielt, um die große Bedrohung, die von [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig [[Leidteiler]] gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. [[Sonnentag]] kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]] genutzt werden als auch, um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. [[Hypnose]] kann einen [[Staller]] effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. [[Solarstrahl]] kann als spezielle [[Coverage]]-Attacke gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch [[Ränkeschmied]] gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Walls.


=== NU-Wallbreaker ===
=== Wallbreaker ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=038
|nr=38
|gen=7
|atk1=Hitzekoller
|atk1=Hitzekoller
|atk2=Feuersturm
|atk2=Feuersturm
|atk2.2=Flammenwurf
|atk2.2=Flammenwurf
|atk3=Energieball
|atk3=Energieball
|atk4=Sondersensor
|atk4=Kraftreserve
|atk4.2=Kraftreserve
|atktyp4.2=Eis
|atktyp4.2=Eis
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Still
|fähigkeit=Dürre
|fähigkeit=Feuerfänger
|item=Wahlglas
|item=Wahlglas
|fp_kp=4
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=149
|kp_100=288
|angr=72
|angr_100=141
|vert=95
|vert_100=186
|spang=133
|spang_100=261
|spver=132
|spver_100=259
|init=152
|init_100=299
}}
}}
Im [[Tier#NU (Neverused)|NU]] ist zwar keine [[Dürre]] erlaubt, jedoch kann Vulnona mit seiner für ein NU-Pokémon relativ hohen [[Initiative]] und halbwegs brauchbarem [[Spezial-Angriff]] vielen Gegnern heftige [[Schaden|Schäden]] mit [[Hitzekoller]] zufügen. [[Feuersturm]] und [[Flammenwurf]] sind öfter hintereinander einsetzbar, während [[Energieball]] [[Wasser]]-Pokémon stark trifft und [[Kabutops/Strategie|Kabutops]] mit einem Treffer besiegt. [[Sondersensor]] trifft [[Tandrak/Strategie|Tandrak]] stark und ist Vulnonas beste [[Attacke]] gegen [[Feuer]]-Pokémon, während [[Kraftreserve]] mit einem [[Eis]]-[[Typen|Typ]] andere [[Drache]]n wie [[Altaria/Strategie|Altaria]] hart trifft. Eine Kraftreserve vom Typ [[Boden]], [[Gestein]] oder Wasser kann eventuell auch genutzt werden, um zusammen mit Vulnonas Feuer- und [[Pflanze]]n-Attacken fast perfekte [[Coverage]] zu erreichen.
 
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 26. März 2024, 15:20 Uhr

Typen
Feuer  
Fähigkeiten
Feuerfänger, Dürre
Artenspezifische Stärken
KP
73
Angr
76
Vert
75
SpA
81
SpV
100
Init
100
Tier

UU (Gen. 1)
NU (Gen. 2)
UU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
OU (Gen. 5)
PU (Gen. 6)
RU (Gen. 7)
ZU (Gen. 8)
NU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Vulnona (engl. Ninetales) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Dürre