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| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
| | __NOTOC__ |
| {{Strategie/Generation | | {{Strategie/Generation |
| |sieben=ja | | |sieben=ja |
| |acht=ja | | |acht=ja |
| |standard=8}} | | |neun=ja |
| | |standard=9}} |
| {{toggle|1=<nowiki /> | | {{toggle|1=<nowiki /> |
| === Fluchttasche === | | |
| | === Dürre === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=038 | | |nr=38 |
| | |gen=9 |
| | |tera=Geist |
| |atk1=Hitzekoller | | |atk1=Hitzekoller |
| |atk2=Hitzewelle | | |atk1.2=Flammenwurf |
| |atk3=Solarstrahl | | |atk2=Irrlicht |
| |atk4=Schutzschild | | |atk3=Zugabe |
| |level=50-100
| | |atk4=Heilopfer |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Dürre | | |fähigkeit=Dürre |
| |item=Fluchttasche | | |item=Heißbrocken |
| |fp_kp=20 | | |fp_kp=252 |
| |fp_spang=236 | | |fp_spang=4 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| |dv_angr=0
| |
| }} | | }} |
| Dadurch, dass [[Hitzekoller]] den eigenen [[Spezial-Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]] senkt, wird Vulnona nach erfolgreichem Ausführen sofort ausgetauscht, sofern noch Pokémon im Team vorhanden sind, welche eingewechselt werden können. Dadurch besitzt Vulnona einmalig eine Art [[Kehrtwende]]/[[Rollwende]]/[[Voltwechsel]]. Zusätzlich wird der gesenkte Spezial-Angriff wieder auf 0 gesetzt, wodurch es die übliche Angriffskraft zurückerhält. Wird Vulnona erneut eingewechselt, aktiviert sich wieder die [[Dürre]]. [[Hitzewelle]] ist die Alternative [[Feuer]]-Attacke, welche eingesetzt werden kann, wenn man 2 Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen, nicht austauschen, oder seine Werte nicht senken möchte. [[Solarstrahl]] ist die [[Coverage]]-Attacke, welche aufgrund der [[Wetter#Sonne|Sonne]] sofort eingesetzt werden kann. [[Schutzschild]] schafft [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]].
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| === Offensiver Sonnenbringer (Doppelkampf)=== | | |3=neun}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| | === Offensiv === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=038 | | |nr=38 |
| |atk1=Hitzewelle | | |gen=8 |
| |atk2=Brandsand | | |tier=RU |
| |atk2.2=Finsteraura | | |atk1=Flammenwurf |
| |atk3=Solarstrahl | | |atk1.2=Feuersturm |
| |atk4=Schutzschild | | |atk2=Solarstrahl |
| |atk4.2=Finsteraura | | |atk3=Brandsand |
| |level=50-100 | | |atk3.2=Zugabe |
| | |atk4=Ränkeschmied |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Dürre | | |fähigkeit=Dürre |
| |item=Fokusgurt | | |item=Heißbrocken |
| |item2=Wahlbrille
| | |fp_spang=252 |
| |item3=Heißbrocken
| | |fp_spver=4 |
| |fp_kp=20 | |
| |fp_spang=236 | |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| |dv_angr=0
| |
| }} | | }} |
| | In den [[Tier]]s unter dem RU ist [[Dürre]] verboten, weshalb dort [[Feuerfänger]] gespielt werden muss. |
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| |3=acht}} | | |3=acht}} |
| {{toggle|2=<nowiki /> | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| | |
| === Sonnenbringer === | | === Sonnenbringer === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=038 | | |nr=38 |
| | |gen=7 |
| |atk1=Feuersturm | | |atk1=Feuersturm |
| |atk1.2=Flammenwurf | | |atk1.2=Flammenwurf |
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| |atk4.2=Solarstrahl | | |atk4.2=Solarstrahl |
| |atk4.3=Hypnose | | |atk4.3=Hypnose |
| |level=50-100
| | |wesen=Scheu |
| |wesen=Still | |
| |fähigkeit=Dürre | | |fähigkeit=Dürre |
| |item=Heißbrocken | | |item=Heißbrocken |
| |fp_kp=252 | | |fp_kp=252 |
| |fp_angr=0
| | |fp_spver=4 |
| |fp_vert=0
| | |fp_init=252 |
| |fp_spang=0
| |
| |fp_spver=252 | |
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| |dv_angr=0
| |
| |dv_vert=31
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| |dv_spang=31
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| }} | | }} |
| Vulnona ist dank seiner [[Fähigkeit]] [[Dürre]] der ideale Starter für alle Sonnenteams. Neben der Fähigkeit Dürre wird [[Heißbrocken]] als [[Items|Item]] gespielt, um die [[Wetter#Sonne|Sonne]] länger anhalten zu lassen. [[Wesen]] und [[Fleiß-Punkte|FP]] werden auf maximale [[Spezial-Verteidigung]] und [[Kraftpunkte|KP]] gelegt. Die [[Angriff]]s-[[Individuelle Stärken|IS]] werden auf 0 gelegt, um bei [[Verwirrung]] möglichst wenig [[Schaden]] zu nehmen. | | Vulnona ist dank seiner [[Fähigkeit]] [[Dürre]] der ideale Starter für alle [[Wetter#Sonne|Sonnen]]-Teams. Neben der Fähigkeit Dürre wird [[Heißbrocken]] als [[Items|Item]] gespielt, um die [[Wetter#Sonne|Sonne]] länger anhalten zu lassen. [[Wesen]] und [[Basispunkte|FP]] werden auf maximale [[Initiative]] und [[Kraftpunkte|KP]] gelegt. Die [[Angriff]]s-[[Individuelle Stärken|IS]] werden auf 0 gelegt, um bei [[Verwirrung]] möglichst wenig [[Schaden]] zu nehmen. |
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| Als Haupt-[[Typ-Bonus|STAB]] wird hier [[Feuersturm]] für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr [[Genauigkeit]] oder mehr [[Angriffspunkte|AP]] kann auch [[Flammenwurf]] gespielt werden. Ergänzend [[Irrlicht]], um die große Bedrohung, die von [[Schadensklasse|physischen]] Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig [[Leidteiler]] gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. [[Sonnentag]] kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde [[Despotar/Strategie|Despotar]] genutzt werden, als auch um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. [[Hypnose]] kann einen [[Staller]] effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. [[Solarstrahl]] kann als spezielle [[Coverage]]-[[Attacke]] gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch [[Ränkeschmied]] gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch [[Schadensklasse|spezielle]] Walls. | | Als Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke wird hier [[Feuersturm]] für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr [[Genauigkeit]] oder mehr [[Angriffspunkte|AP]] kann auch [[Flammenwurf]] gespielt werden. Ergänzend wird [[Irrlicht]] gespielt, um die große Bedrohung, die von [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physischen]] Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig [[Leidteiler]] gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. [[Sonnentag]] kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde [[Brockoloss/Strategie|Brockoloss]] genutzt werden als auch, um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. [[Hypnose]] kann einen [[Staller]] effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. [[Solarstrahl]] kann als spezielle [[Coverage]]-Attacke gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch [[Ränkeschmied]] gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Walls. |
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| === NU-Wallbreaker === | | === Wallbreaker === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=038 | | |nr=38 |
| | |gen=7 |
| |atk1=Hitzekoller | | |atk1=Hitzekoller |
| |atk2=Feuersturm | | |atk2=Feuersturm |
| |atk2.2=Flammenwurf | | |atk2.2=Flammenwurf |
| |atk3=Energieball | | |atk3=Energieball |
| |atk4=Sondersensor | | |atk4=Kraftreserve |
| |atk4.2=Kraftreserve
| |
| |atktyp4.2=Eis | | |atktyp4.2=Eis |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Feuerfänger | | |fähigkeit=Dürre |
| |item=Wahlglas | | |item=Wahlglas |
| |fp_kp=4
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| |fp_angr=0
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| |fp_vert=0
| |
| |fp_spang=252 | | |fp_spang=252 |
| |fp_spver=0 | | |fp_spver=4 |
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| |dv_spang=31
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| |dv_spver=31
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| |dv_init=31
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| }} | | }} |
| Im [[Tier#NU (Neverused)|NU]] ist zwar keine [[Dürre]] erlaubt, jedoch kann Vulnona mit seiner für ein NU-Pokémon relativ hohen [[Initiative]] und halbwegs brauchbarem [[Spezial-Angriff]] vielen Gegnern heftige [[Schaden|Schäden]] mit [[Hitzekoller]] zufügen. [[Feuersturm]] und [[Flammenwurf]] sind öfter hintereinander einsetzbar, während [[Energieball]] [[Wasser]]-Pokémon stark trifft und [[Kabutops/Strategie|Kabutops]] mit einem Treffer besiegt. [[Sondersensor]] trifft [[Tandrak/Strategie|Tandrak]] stark und ist Vulnonas beste [[Attacke]] gegen [[Feuer]]-Pokémon, während [[Kraftreserve]] mit einem [[Eis]]-[[Typen|Typ]] andere [[Drache]]n wie [[Altaria/Strategie|Altaria]] hart trifft. Eine Kraftreserve vom Typ [[Boden]], [[Gestein]] oder Wasser kann eventuell auch genutzt werden, um zusammen mit Vulnonas Feuer- und [[Pflanze]]n-Attacken fast perfekte [[Coverage]] zu erreichen.
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| |3=sieben}} | | |3=sieben}} |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Vulnona (engl. Ninetales) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
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Dürre
Vulnona
Lv. 50 bis 100 (Generation 9)
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Sonnenbringer
Vulnona
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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Vulnona ist dank seiner Fähigkeit Dürre der ideale Starter für alle Sonnen-Teams. Neben der Fähigkeit Dürre wird Heißbrocken als Item gespielt, um die Sonne länger anhalten zu lassen. Wesen und FP werden auf maximale Initiative und KP gelegt. Die Angriffs-IS werden auf 0 gelegt, um bei Verwirrung möglichst wenig Schaden zu nehmen.
Als Haupt-STAB-Attacke wird hier Feuersturm für mehr Schaden gespielt, der zusätzlich durch die Sonne geboostet wird. Für mehr Genauigkeit oder mehr AP kann auch Flammenwurf gespielt werden. Ergänzend wird Irrlicht gespielt, um die große Bedrohung, die von physischen Sweepern ausgeht, abzuschwächen. Auf dem dritten Slot wird häufig Leidteiler gespielt, da Vulnona keine Recovery hat und deshalb extrem einfach zu schwächen ist, wenn es neues Sonnenlicht aufsetzen soll. Sonnentag kann sowohl gegen gegnerische einwechselnde Brockoloss genutzt werden als auch, um Sonnenlicht flexibler aufzusetzen. Hypnose kann einen Staller effektiv lahmlegen und einem Teammitglied den sicheren Wechsel verschaffen. Solarstrahl kann als spezielle Coverage-Attacke gespielt werden, die von der Sonne profitiert. Gegen hartnäckige Stallteams kann im zweiten Slot auch Ränkeschmied gespielt werden, jedoch bricht Vulnona auch nach drei Ränkeschmieden noch nicht durch spezielle Walls.
Wallbreaker
Vulnona
Lv. 50 bis 100 (Generation 7)
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