F.E.A.R.-Strategie

Aus PokéWiki
Version vom 9. Juli 2009, 14:47 Uhr von Beezle Bug (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Der Begriff '''F.E.A.R.''' bezeichnet eine Last-Ressort-Strategie. Ausgeführt wird diese von einem „F.E.A.R.-Pokémon“ das durch sein Moveset in der Lage i...“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Der Begriff F.E.A.R. bezeichnet eine Last-Ressort-Strategie. Ausgeführt wird diese von einem „F.E.A.R.-Pokémon“ das durch sein Moveset in der Lage ist ein Pokémon auf Level 100 zu besiegen, während es sich selbst auf Level 1 oder 2 befindet. Das meist bekannteste F.E.A.R-Pokémon ist Rattfratz.

Das Apronym F.E.A.R. steht für:

In der Originalform steht F.E.A.R.“ jedoch, geprägt durch den Humor von Strategen, für „Fucking Evil Annoying Rodent“, zu Deutsch „Verdammt Böses Ärgerliches Nagetier“. Die F.E.A.R.-Strategie (und die profan gehaltene Bedeutung des Apronyms) wurde Anfang 2007 in GameFAQs' Pokémon Diamond message board konzipiert.


Wie F.E.A.R. funktioniert

Nachdem eins der gegnerischen Pokémon besiegt wurde, wird das F.E.A.R.-Pokémon gegen das nächste Pokémon des Gegners eingewechselt. Das gegnerische Pokémon sollte nun vorzugsweise mit vollen KP Kämpfen, damit F.E.A.R. greift (natürlich wird F.E.A.R. auch in anderen Situationen funktionieren, jedoch klappt sie in dieser am besten). In der ersten Runde setzt das F.E.A.R.-Pokémon nun Notsituation ein, während das gegnerische Pokémon in den meisten Fällen versuchen wird, vorausgesetzt der Gegner erkennt die Strategie nicht, es mit einer offensiven Attacke zu besiegen. Normalerweise würde nun das sich meist auf Level 1 befindende F.E.A.R.-Pokémon KO gehen, doch da es Fokusgurt trägt wir es den Angriff in der ersten Runde überstehen. Nach dem gegnerische Angriff kommt Notsituation zum Einsatz und bringt die KP des gegnerischen Pokémons auf die Anzahl des F.E.A.R.-Pokémons, welche jetzt dank Fokusgurt bei 1 liegen. In der zweiten Runde setzt das F.E.A.R.-Pokémon nun Ruckzuckhieb ein, um unter Erstschlagsgarantie das gegnerische Pokémon zu besiegen.

Countern von F.E.A.R.

Während F.E.A.R. eine interessante und eindrucksvolle Strategie ist, macht sie ihre Bekanntheit im Prinzip nutzlos. So sind wissen viele Spieler wie F.E.A.R. funktioniert, daher sind viele Teams in der Lage F.E.A.R. auszuhebeln. Folgend, Möglichkeiten um F.E.A.R. zu countern:

  • Erkennen: Die einfachste und vielleicht effektivste Methode. Wenn der Geneger F.E.A.R erkennt, wird er keine offensiv Attacke starten um F.E.A.R. in Gang zu setzen. Er wird ein Pokémon einwechseln auf das Notsituation keine Wirkung hat oder schlicht im Stande ist das F.E.A.R-Pokémon zu countern. Neben diesen drei Methoden besteht weiterhin noch die Möglichkeit das Pokémon, das Notsituation zum Opfer fiel einfach auszuwechseln. Allerdings gibt es noch das Risiko, dass das F.E.A.R.-Pokémon die Attacke Verfolgung beherrschen könnte, welche das gegnerische Pokémon beim auswechseln besiegt.
  • Geist-Pokémon: Ein Geist-Pokémon ist immun gegen Notsituation und Ruckzuckhieb. Auch diese Möglichkeit birgt ein Risiko; ein F.E.A.R.-Kangama mit der Fähigkeit Rauflust ist fähig Notsituation gegen Geister-Pokémon einzusetzen.
  • Erstschlag: Wenn in der zweiten Runde von dem schon von Notsituation verletzten Pokémon ebenfalls eine Attacke mit Erstschlagsgarantie eingesetzte, bestimmt die höhe des levels der beiden Pokémon welche Attacke zuerst zum Einsatz kommt. Da ein F.E.A.R.-Pokémon ein sehr niedriges Level benötigt, wird es in der zweiten Runde durch den selben Schachzug besiegt durch den es selbst eigentlich hätte den Gegner besiegen sollen.
  • Stachler/Tarnsteine: Mit Tarnsteine und Stachler ist es möglich die Wirkung von Fokusgurt zu neutralisieren, da eine volle KP-Leiste Bedingung für Fokusgurt ist. Dies funktioniert aber nur wenn Tarnsteine oder Stachler eingesetzt wird bevor das F.E.A.R.-Pokémon eingewechselt wird.
  • Wetter-/Satusveränderungen: Attacken, Fähigkeiten und Standesveränderungen wie Sandsturm oder Verbrennung setzen, genauso wie Stachler oder Tarnsteine die Wirkung von Fokusgurt außer Kraft.
  • Itemsperre: Die Attacke Itemsperre blockiert das von dem gegnerischen Pokémon getragene Item, somit auch Fokusgurt.
  • Abschlag: Die Attacke Abschlag entfernt Fokusgurt aus den Kampf und besiegt gleichzeitig das F.E.A.R.-Pokémon bevor es Notsituation einsetzen kann.