Magneton/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|typ1=Elektro
|typ2=Stahl
|f=Robustheit
|f=Robustheit
|f2=Magnetfalle
|f2=Magnetfalle
|f3=Analyse
|f3=Analyse
|kp=50
|en=Magneton
|angr=60
|vert=95
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|init=70
|tier=UU (Gen. 1–2)<br />OU (Gen. 3)<br />NU (Gen. 4)<br />RU (Gen. 5–6)
}}
}}


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
__NOTOC__
{{Strategie/Generation
|sieben=ja
|acht=ja
|neun=ja
|standard=9}}
{{toggle|1=<nowiki />
=== Evolith ===
{{Moveset
|nr=082
|gen=9
|tera=Fee
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
|atk3=Lichtkanone
|atk4=Tera-Ausbruch
|atk4.2=Magnetflug
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Analyse
|item=Evolith
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
[[Magnetflug]] kann gegen [[Boden]]-Pokémon verwendet werden. Mit einer [[Terakristallisierung]] zum Typ [[Pflanze]] ist diese Attacke nicht nötig. Auch mit [[Fee]] als Tera-Typ kann [[Tera-Ausbruch]] bevorzugt werden, um mehr Schaden gegen [[Drache]]n, [[Unlicht]]- und [[Kampf]]-Pokémon anzurichten.
|3=neun}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Wahlbrille ===
{{Moveset
|nr=082
|gen=8
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
|atk3=Lichtkanone
|atk4=Triplette
|atk4.2=Stahlstrahl
|atk4.3=Teleport
|wesen=Mäßig
|fähigkeit=Analyse
|fähigkeit2=Magnetfalle
|item=Wahlbrille
|fp_spang=252
|fp_spver=4
|fp_init=252
}}
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
=== Magnet Trapper ===
=== Magnet Trapper ===
{{Moveset
{{Moveset
|nr=082
|nr=082
|gen=7
|atk1=Donnerblitz
|atk1=Donnerblitz
|atk2=Voltwechsel
|atk2=Voltwechsel
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|atktyp3=Feuer
|atktyp3=Feuer
|atk4=Lichtkanone
|atk4=Lichtkanone
|level=50-100
|wesen=Scheu
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Magnetfalle
|fähigkeit=Magnetfalle
|item=Wahlglas
|item=Wahlschal
|item2=Wahlschal
|item2=Wahlglas
|fp_kp=4
|fp_angr=0
|fp_vert=0
|fp_spang=252
|fp_spang=252
|fp_spver=0
|fp_spver=4
|fp_init=252
|fp_init=252
|dv_kp=31
|dv_angr=0
|dv_vert=31
|dv_spang=31
|dv_spver=31
|dv_init=31
|kp=126
|kp_100=242
|angr=58
|angr_100=112
|vert=115
|vert_100=226
|spang=172
|spang_100=339
|spver=90
|spver_100=176
|init=134
|init_100=262
}}
}}
Die Hauptaufgabe von Magneton ist hier, gegnerische [[Stahl]]pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen.
Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische [[Stahl]]-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. Dafür wird [[Kraftreserve]] mit dem Typ [[Feuer]] verwendet. Diese Attacke wird dazu verwendet, gefangene Stahl-Pokémon sehr effektiv zu treffen. [[Scherox/Strategie|Scherox]], das Hauptziel der Attacke, wird normalerweise mit einem Treffer besiegt. Die Attacke ist außerdem gegen [[Mega-Stahlos/Strategie|Mega-Stahlos]] wichtig.
Dafür werden die [[Determinant Values|DV]]-Werte des Magneton so ausgelegt, dass Kraftreserve den Typ [[Feuer]] annimmt. Diese wird dann dafür verwendet, um Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] mit einem Treffer besiegen zu können.
 
[[Voltwechsel]] wird gespielt, um Pokémon, welche gegen Magneton herauswechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können.
[[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] werden als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] wird von Donnerblitz enorm geschädigt. Das [[Wahlbrille|Wahlglas]] wird als [[Items|Item]] ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der [[Wahlschal]] dem Team mehr [[Initiative]] gibt.


Voltwechsel wird gespielt, um Pokémon, welche aus Magneton heraus wechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches Momentum zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können.
Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.
Donnerblitz und Lichtkanone werden als starke [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. Das Wahlglas wird als Item ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der Wahlschal dem Team mehr Geschwindigkeit gibt.


Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicher getrappt und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.
|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 6. September 2023, 23:26 Uhr

Typen
ElektroStahl  
Fähigkeiten
Robustheit, Magnetfalle, Analyse
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
60
Vert
95
SpA
120
SpV
70
Init
70
Tier

ZU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5–6)
UU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magneton in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Evolith

Magnetflug kann gegen Boden-Pokémon verwendet werden. Mit einer Terakristallisierung zum Typ Pflanze ist diese Attacke nicht nötig. Auch mit Fee als Tera-Typ kann Tera-Ausbruch bevorzugt werden, um mehr Schaden gegen Drachen, Unlicht- und Kampf-Pokémon anzurichten.