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| |en=Magneton | | |en=Magneton |
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| == Allgemeines ==
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| Auch wenn Magenton noch eine Weiter[[entwicklung]] besitzt, muss dies nicht bedeuten, dass Magneton schlechter ist als diese.<br>Im Gegenteil. Zum einen besitzt Magneton einen ähnlich hohen [[Spezial-Angriff]] und eine höhere [[Initiative]], welche Magneton erlaubt weniger [[Fleiß-Punkte|EV]]-Investment für diese zu verwenden, um bestimmte Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Investiert man alles in die Initiative, ist es sogar in der Lage ohne [[Rückenwind]] mit dem [[Wahlschal]] Pokémon zu outspeeden, welche eine Initiative-Basis von 130 besitzen, wozu auch [[Aerodactyl/Strategie|Aerodactyl]] gehört, welches ohne [[Boden]]-Attacke besonders Anfällig für den [[Elektro]]- und den [[Stahl]]-Typen ist. Zum anderen kann Magneton auch mit dem [[Evolith]] gespielt werden, was dieses Pokémon noch defensiver als Magnezone macht.<br>Spielt man nicht auf Defensive, sondern auf Initiative, kann auch [[Robustheit]] gespielt werden, was Magneton sicher vor einem [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|1KHO]] schützt. In den meisten Fällen wird es allerdings mit [[Magnetfalle]] gespielt, um Stahl-Pokémon, welche selten über Attacken verfügen, welche sehr effektiv gegen Magneton sind, am Austausch zu hindern und mit [[Kraftreserve]] [[Feuer]] zu besiegen. Beliebte Kandidaten dafür sind [[Tentantel]], [[Scherox]] und [[Forstellka/Strategie|Forstellka]]. Spielt man allerdings Defensiv mit wenig EVs in der Initiative, kann auch [[Analyse]] gespielt werden, welche die eigenen Attacken um 30% verstärkt, wenn man nach dem Ziel agiert.
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| == Spielweisen == | | == Spielweisen == |
| | | __NOTOC__ |
| {{Strategie/Generation | | {{Strategie/Generation |
| |sieben=ja | | |sieben=ja |
| |acht=ja | | |acht=ja |
| |standard=8}} | | |neun=ja |
| {{toggle|1= | | |standard=9}} |
| <div class="_toggle"></div>
| | {{toggle|1=<nowiki /> |
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| === Evolith === | | === Evolith === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=082 | | |nr=082 |
| |gen=8 | | |gen=9 |
| |tier=VGC | | |tera=Fee |
| |atk1=Donnerblitz | | |atk1=Donnerblitz |
| |atk1.2=Donner
| |
| |atk1.3=Hochspannung
| |
| |atk2=Voltwechsel | | |atk2=Voltwechsel |
| |atk3=Lichtkanone | | |atk3=Lichtkanone |
| |atk4=Schutzschild | | |atk4=Tera-Ausbruch |
| |level=50 | | |atk4.2=Magnetflug |
| |wesen=Mäßig | | |wesen=Mäßig |
| |fähigkeit=Analyse | | |fähigkeit=Analyse |
| |item=Evolith | | |item=Evolith |
| |fp_kp=204 | | |fp_spang=252 |
| |fp_spang=220 | | |fp_spver=4 |
| |fp_init=86 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Da Magneton ohne [[Kraftreserve]] einen noch kleineren Movepool hat und als [[Coverage]]-[[Typen]] lediglich den [[Normal]]-Typen und sonst nur [[Schadensklasse|Status]]-Attacken besitzt, wird mit [[Donnerblitz]] ([[Donner]] in [[Wetter#Regen|Regen]]-Teams oder [[Hochspannung]] im [[Feldeffekte#Elektrofeld|Elektrofeld]]), [[Voltwechsel]], [[Lichtkanone]] und [[Schutzschild]] gespielt. Dadurch besitzt man nur Attacken im Set, welche den [[Typen-Bonus|STAB]] erhalten, eine Attacke, welche beim Auswechseln noch zusätzlich Schaden anrichtet, und eine Attacke, welche dem Partner erlaubt Attacken wie [[Knallkopf]], [[Erdbeben]] und [[Surfer]] einzusetzen, ohne Magneton zu Schaden.
| | [[Magnetflug]] kann gegen [[Boden]]-Pokémon verwendet werden. Mit einer [[Terakristallisierung]] zum Typ [[Pflanze]] ist diese Attacke nicht nötig. Auch mit [[Fee]] als Tera-Typ kann [[Tera-Ausbruch]] bevorzugt werden, um mehr Schaden gegen [[Drache]]n, [[Unlicht]]- und [[Kampf]]-Pokémon anzurichten. |
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| Das [[Fleiß-Punkte|EV]]-Investment im [[Kraftpunkte|KP]]-Wert lässt Magneton nicht nur 3 [[Geowurf|Geowürfe]] bzw. [[Nachtnebel]] überstehen, sondern erhöht auch den [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] allgemein. Durch den [[Evolith]]en werden sowohl die [[Verteidigung]] als auch die [[Spezial-Verteidigung]] um 50% erhöht, was Magneton noch defensiver macht. Das mäßige [[Wesen]] und das EV-Investment im [[Spezial-Angriff]] erhöhen die Durchschlagskraft. Kommen die restlichen EVs in die [[Initiative]], outspeedet Magneton mit dem [[Statuswerte#Stufensystem|Boost]] einer [[Dyna-Düse]] durch den Partner scheue [[Duraludon]] und frohe [[Gortrom]]. Wird stattdessen der [[Rückenwind]] aufgesetzt, outspeedet Magneton sogar scheue [[Phantoross/Strategie|Phantoross]], alle [[Flug]]-Pokémon (außer [[Ninjask/Strategie|Ninjask]]) und alle [[Wahlschal]]-Pokémon mit einer maximalen Initiative-Basis von 70.
| | |3=neun}} |
| | {{toggle|2=<nowiki /> |
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| Alternative EV-Verteilung: 236 KP / 244 Spezial-Angriff / 30 Initiative<br>Das EV-Investment in der Initiative sogt dafür, dass es andere Pokémon mit einer 70er Initiative-[[Statuswerte#Basiswert|Basis]] ohne Initiative-EV-Investment und solo [[Ninjatom/Strategie|Ninjatom]] outspeedet, um vor dem [[Krabbelkracher]] zu agieren. (Da Magneton keine sehr effektive Attacke gegen Ninjatom besitzt, muss der Partner dieses Ninjatom besiegen.) Wurde die Initiative mit Dyna-Düse um eine Stufe erhöht, outspeedet es frohe [[Lectragon]] und scheue [[Riffex]]. Kommt noch der Rückenwind dazu, wird auch [[Regieleki]] outspeedet.
| | === Wahlbrille === |
| | {{Moveset |
| | |nr=082 |
| | |gen=8 |
| | |atk1=Donnerblitz |
| | |atk2=Voltwechsel |
| | |atk3=Lichtkanone |
| | |atk4=Triplette |
| | |atk4.2=Stahlstrahl |
| | |atk4.3=Teleport |
| | |wesen=Mäßig |
| | |fähigkeit=Analyse |
| | |fähigkeit2=Magnetfalle |
| | |item=Wahlbrille |
| | |fp_spang=252 |
| | |fp_spver=4 |
| | |fp_init=252 |
| | }} |
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| |3=acht}} | | |3=acht}} |
| {{toggle|2= | | {{toggle|2=<nowiki /> |
| <div class="_toggle"></div>
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| === Magnet Trapper === | | === Magnet Trapper === |
| {{Moveset | | {{Moveset |
| |nr=082 | | |nr=082 |
| | |gen=7 |
| |atk1=Donnerblitz | | |atk1=Donnerblitz |
| |atk2=Voltwechsel | | |atk2=Voltwechsel |
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Zeile 68: |
| |atktyp3=Feuer | | |atktyp3=Feuer |
| |atk4=Lichtkanone | | |atk4=Lichtkanone |
| |level=50-100
| |
| |wesen=Scheu | | |wesen=Scheu |
| |fähigkeit=Magnetfalle | | |fähigkeit=Magnetfalle |
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| |item2=Wahlglas | | |item2=Wahlglas |
| |fp_spang=252 | | |fp_spang=252 |
| |fp_spver=6 | | |fp_spver=4 |
| |fp_init=252 | | |fp_init=252 |
| }} | | }} |
| Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische [[Stahl]]-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. | | Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische [[Stahl]]-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. Dafür wird [[Kraftreserve]] mit dem Typ [[Feuer]] verwendet. Diese Attacke wird dazu verwendet, gefangene Stahl-Pokémon sehr effektiv zu treffen. [[Scherox/Strategie|Scherox]], das Hauptziel der Attacke, wird normalerweise mit einem Treffer besiegt. Die Attacke ist außerdem gegen [[Mega-Stahlos/Strategie|Mega-Stahlos]] wichtig. |
| Dafür werden die [[Determinant Values|DV]]-Werte des Magneton so ausgelegt, dass die [[Kraftreserve]] den Typ [[Feuer]] annimmt. Diese wird dann dafür verwendet, um Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] mit einem Treffer besiegen zu können, wobei man bei Forstellka in der Regel zwei Treffer braucht, da es die Fähigkeit [[Robustheit]] hat. | |
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| [[Voltwechsel]] wird gespielt, um Pokémon, welche aus Magneton heraus wechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können. | | [[Voltwechsel]] wird gespielt, um Pokémon, welche gegen Magneton herauswechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können. |
| [[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] werden als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. Das [[Wahlglas]] wird als [[Items|Item]] ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der [[Wahlschal]] dem Team mehr Geschwindigkeit gibt. | | [[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] werden als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] wird von Donnerblitz enorm geschädigt. Das [[Wahlbrille|Wahlglas]] wird als [[Items|Item]] ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der [[Wahlschal]] dem Team mehr [[Initiative]] gibt. |
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| Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können. | | Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können. |
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| |3=sieben}} | | |3=sieben}} |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magneton in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen:
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7. Generation 7. Generation |
8. Generation 8. Generation |
9. Generation 9. Generation
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Magnet Trapper
Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische Stahl-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. Dafür wird Kraftreserve mit dem Typ Feuer verwendet. Diese Attacke wird dazu verwendet, gefangene Stahl-Pokémon sehr effektiv zu treffen. Scherox, das Hauptziel der Attacke, wird normalerweise mit einem Treffer besiegt. Die Attacke ist außerdem gegen Mega-Stahlos wichtig.
Voltwechsel wird gespielt, um Pokémon, welche gegen Magneton herauswechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches Momentum zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können.
Donnerblitz und Lichtkanone werden als starke STAB-Attacken verwendet. Impoleon wird von Donnerblitz enorm geschädigt. Das Wahlglas wird als Item ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der Wahlschal dem Team mehr Initiative gibt.
Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie
Metagross und
Kobalium sicherer
getrappt und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.