Magneton/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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}} | }} | ||
== Spielweisen == | == Spielweisen == | ||
__NOTOC__ | |||
{{Strategie/Generation | {{Strategie/Generation | ||
|sieben=ja | |sieben=ja | ||
|acht=ja | |acht=ja | ||
|standard= | |neun=ja | ||
|standard=9}} | |||
{{toggle|1=<nowiki /> | {{toggle|1=<nowiki /> | ||
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{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=082 | |nr=082 | ||
|gen= | |gen=9 | ||
| | |tera=Fee | ||
|atk1=Donnerblitz | |atk1=Donnerblitz | ||
|atk2=Voltwechsel | |atk2=Voltwechsel | ||
|atk3=Lichtkanone | |atk3=Lichtkanone | ||
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| | |atk4.2=Magnetflug | ||
|wesen=Mäßig | |wesen=Mäßig | ||
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| | |fp_spang=252 | ||
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}} | }} | ||
[[Magnetflug]] kann gegen [[Boden]]-Pokémon verwendet werden. Mit einer [[Terakristallisierung]] zum Typ [[Pflanze]] ist diese Attacke nicht nötig. Auch mit [[Fee]] als Tera-Typ kann [[Tera-Ausbruch]] bevorzugt werden, um mehr Schaden gegen [[Drache]]n, [[Unlicht]]- und [[Kampf]]-Pokémon anzurichten. | |||
|3=neun}} | |||
{{toggle|2=<nowiki /> | |||
=== Wahlbrille === | |||
{{Moveset | |||
|nr=082 | |||
|gen=8 | |||
|atk1=Donnerblitz | |||
|atk2=Voltwechsel | |||
|atk3=Lichtkanone | |||
|atk4=Triplette | |||
|atk4.2=Stahlstrahl | |||
|atk4.3=Teleport | |||
|wesen=Mäßig | |||
|fähigkeit=Analyse | |||
|fähigkeit2=Magnetfalle | |||
|item=Wahlbrille | |||
|fp_spang=252 | |||
|fp_spver=4 | |||
|fp_init=252 | |||
}} | |||
|3=acht}} | |3=acht}} | ||
Zeile 46: | Zeile 62: | ||
{{Moveset | {{Moveset | ||
|nr=082 | |nr=082 | ||
|gen=7 | |||
|atk1=Donnerblitz | |atk1=Donnerblitz | ||
|atk2=Voltwechsel | |atk2=Voltwechsel | ||
Zeile 51: | Zeile 68: | ||
|atktyp3=Feuer | |atktyp3=Feuer | ||
|atk4=Lichtkanone | |atk4=Lichtkanone | ||
|wesen=Scheu | |wesen=Scheu | ||
|fähigkeit=Magnetfalle | |fähigkeit=Magnetfalle | ||
Zeile 57: | Zeile 73: | ||
|item2=Wahlglas | |item2=Wahlglas | ||
|fp_spang=252 | |fp_spang=252 | ||
|fp_spver= | |fp_spver=4 | ||
|fp_init=252 | |fp_init=252 | ||
}} | }} | ||
Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische [[Stahl]]-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. | Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische [[Stahl]]-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. Dafür wird [[Kraftreserve]] mit dem Typ [[Feuer]] verwendet. Diese Attacke wird dazu verwendet, gefangene Stahl-Pokémon sehr effektiv zu treffen. [[Scherox/Strategie|Scherox]], das Hauptziel der Attacke, wird normalerweise mit einem Treffer besiegt. Die Attacke ist außerdem gegen [[Mega-Stahlos/Strategie|Mega-Stahlos]] wichtig. | ||
Dafür | |||
[[Voltwechsel]] wird gespielt, um Pokémon, welche | [[Voltwechsel]] wird gespielt, um Pokémon, welche gegen Magneton herauswechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können. | ||
[[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] werden als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. Das [[Wahlglas]] wird als [[Items|Item]] ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der [[Wahlschal]] dem Team mehr | [[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] werden als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] wird von Donnerblitz enorm geschädigt. Das [[Wahlbrille|Wahlglas]] wird als [[Items|Item]] ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der [[Wahlschal]] dem Team mehr [[Initiative]] gibt. | ||
Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können. | Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können. | ||
|3=sieben}} | |3=sieben}} |
Aktuelle Version vom 6. September 2023, 23:26 Uhr
Typen | |
---|---|
Fähigkeiten | |
Robustheit, Magnetfalle, Analyse | |
Artenspezifische Stärken | |
KP | 50
|
Angr | 60
|
Vert | 95
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SpA | 120
|
SpV | 70
|
Init | 70
|
Tier | |
ZU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magneton in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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7. Generation |
8. Generation |
9. Generation
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Evolith
Magneton Lv. 50 bis 100 (Generation 9) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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