Magneton/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Auch wenn Magenton noch eine Weiter[[entwicklung]] besitzt, muss dies nicht bedeuten, dass Magneton schlechter ist als diese.<br>Im Gegenteil. Zum einen besitzt Magneton einen ähnlich hohen [[Spezial-Angriff]] und eine höhere [[Initiative]], welche Magneton erlaubt weniger [[Basiswerte|FP]]-Investment für diese zu verwenden, um bestimmte Pokémon zu [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeeden]]. Investiert man alles in die Initiative, ist es sogar in der Lage ohne [[Rückenwind]] mit dem [[Wahlschal]] Pokémon zu outspeeden, welche eine [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärke]] der Initiative von 130 besitzen, wozu auch [[Aerodactyl/Strategie|Aerodactyl]] gehört, welches ohne [[Boden]]-Attacke besonders Anfällig für den [[Elektro]]- und den [[Stahl]]-Typen ist. Zum anderen kann Magneton auch mit dem [[Evolith]] gespielt werden, was dieses Pokémon noch defensiver als Magnezone macht.<br>Spielt man nicht auf Defensive, sondern auf Initiative, kann auch [[Robustheit]] gespielt werden, was Magneton sicher vor einem [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|1KHO]] schützt. In den meisten Fällen wird es allerdings mit [[Magnetfalle]] gespielt, um Stahl-Pokémon, welche selten über Attacken verfügen, welche sehr effektiv gegen Magneton sind, am Austausch zu hindern und mit [[Kraftreserve]] [[Feuer]] zu besiegen. Beliebte Kandidaten dafür sind [[Tentantel]], [[Scherox]] und [[Forstellka/Strategie|Forstellka]]. Spielt man allerdings Defensiv mit wenig Basiswerte (FP) in der Initiative, kann auch [[Analyse]] gespielt werden, welche die eigenen Attacken um 30% verstärkt, wenn man nach dem Ziel agiert.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
 
__NOTOC__
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{{Moveset
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}}
Da Magneton ohne [[Kraftreserve]] einen noch kleineren Movepool hat und als [[Coverage]]-[[Typen]] lediglich den [[Normal]]-Typen und sonst nur [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Status]]-Attacken besitzt, wird mit [[Donnerblitz]] ([[Donner]] in [[Wetter#Regen|Regen]]-Teams oder [[Hochspannung]] im [[Feldeffekte#Elektrofeld|Elektrofeld]]), [[Voltwechsel]], [[Lichtkanone]] und [[Schutzschild]] gespielt. Dadurch besitzt man nur Attacken im Set, welche den [[Typen-Bonus|STAB]] erhalten, eine Attacke, welche beim Auswechseln noch zusätzlich Schaden anrichtet, und eine Attacke, welche dem Partner erlaubt Attacken wie [[Knallkopf]], [[Erdbeben]] und [[Surfer]] einzusetzen, ohne Magneton zu Schaden.
[[Magnetflug]] kann gegen [[Boden]]-Pokémon verwendet werden. Mit einer [[Terakristallisierung]] zum Typ [[Pflanze]] ist diese Attacke nicht nötig. Auch mit [[Fee]] als Tera-Typ kann [[Tera-Ausbruch]] bevorzugt werden, um mehr Schaden gegen [[Drache]]n, [[Unlicht]]- und [[Kampf]]-Pokémon anzurichten.


Das [[Basiswerte]]-Investment (FP) im [[Kraftpunkte|KP]]-Wert lässt Magneton nicht nur 3 [[Geowurf|Geowürfe]] bzw. [[Nachtnebel]] überstehen, sondern erhöht auch den [[Strategie-Glossar#Bulk|Bulk]] allgemein. Durch den [[Evolith]]en werden sowohl die [[Verteidigung]] als auch die [[Spezial-Verteidigung]] um 50% erhöht, was Magneton noch defensiver macht. Das mäßige [[Wesen]] und das Basiswerte-Investment (FP) im [[Spezial-Angriff]] erhöhen die Durchschlagskraft. Kommen die restlichen Basiswerte (FP) in die [[Initiative]], outspeedet Magneton mit dem [[Statuswerte#Stufensystem|Boost]] einer [[Dyna-Düse]] durch den Partner scheue [[Duraludon]] und frohe [[Gortrom]]. Wird stattdessen der [[Rückenwind]] aufgesetzt, outspeedet Magneton sogar scheue [[Phantoross/Strategie|Phantoross]], alle [[Flug]]-Pokémon (außer [[Ninjask/Strategie|Ninjask]]) und alle [[Wahlschal]]-Pokémon mit einer maximalen [[Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärke]] der Initiative von 70.
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=== Wahlbrille ===
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}}
Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische [[Stahl]]-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen.
Die Hauptaufgabe von Magneton ist es hier, gegnerische [[Stahl]]-Pokémon zu trappen und aus dem Spiel zu nehmen. Dafür wird [[Kraftreserve]] mit dem Typ [[Feuer]] verwendet. Diese Attacke wird dazu verwendet, gefangene Stahl-Pokémon sehr effektiv zu treffen. [[Scherox/Strategie|Scherox]], das Hauptziel der Attacke, wird normalerweise mit einem Treffer besiegt. Die Attacke ist außerdem gegen [[Mega-Stahlos/Strategie|Mega-Stahlos]] wichtig.
Dafür werden die [[Individuelle Stärken|IS]]-Werte des Magneton so ausgelegt, dass die [[Kraftreserve]] den Typ [[Feuer]] annimmt. Diese wird dann dafür verwendet, um Pokémon wie [[Scherox/Strategie|Scherox]] und [[Forstellka/Strategie|Forstellka]] mit einem Treffer besiegen zu können, wobei man bei Forstellka in der Regel zwei Treffer braucht, da es die Fähigkeit [[Robustheit]] hat.


[[Voltwechsel]] wird gespielt, um Pokémon, welche aus Magneton heraus wechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können.
[[Voltwechsel]] wird gespielt, um Pokémon, welche gegen Magneton herauswechseln wollen, dafür zu verwenden, zusätzliches [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu generieren und gegen das neu hereinkommende Pokémon eine entsprechende Antwort in den Kampf schicken zu können.
[[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] werden als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. Das [[Wahlglas]] wird als [[Items|Item]] ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der [[Wahlschal]] dem Team mehr Geschwindigkeit gibt.
[[Donnerblitz]] und [[Lichtkanone]] werden als starke [[Typen-Bonus|STAB]]-Attacken verwendet. [[Impoleon/Strategie|Impoleon]] wird von Donnerblitz enorm geschädigt. Das [[Wahlbrille|Wahlglas]] wird als [[Items|Item]] ausgewählt, wenn Magnetons Team mehr offensive Durchschlagskraft benötigt, während der [[Wahlschal]] dem Team mehr [[Initiative]] gibt.


Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.
Der Wahlschal wird häufig präferiert, da somit Pokémon wie [[Metagross/Strategie|Metagross]] und [[Kobalium/Strategie|Kobalium]] sicherer [[Strategie-Glossar#Trapper|getrappt]] und nach ein wenig vorherigem Schaden besiegt werden können.


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|3=sieben}}

Aktuelle Version vom 6. September 2023, 23:26 Uhr

Typen
ElektroStahl  
Fähigkeiten
Robustheit, Magnetfalle, Analyse
Artenspezifische Stärken
KP
50
Angr
60
Vert
95
SpA
120
SpV
70
Init
70
Tier

ZU (Gen. 1)
UU (Gen. 2)
OU (Gen. 3)
NU (Gen. 4)
RU (Gen. 5–6)
UU (Gen. 7)
PU (Gen. 8)
ZU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Magneton in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
7. Generation
8. Generation
9. Generation

Evolith

Magnetflug kann gegen Boden-Pokémon verwendet werden. Mit einer Terakristallisierung zum Typ Pflanze ist diese Attacke nicht nötig. Auch mit Fee als Tera-Typ kann Tera-Ausbruch bevorzugt werden, um mehr Schaden gegen Drachen, Unlicht- und Kampf-Pokémon anzurichten.