Typen-Bonus: Unterschied zwischen den Versionen

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Der sogenannte '''Typ-Bonus''' verstärkt eine [[Attacke]] um 50%, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der ebenfalls häufig dafür genutzte Ausdruck '''STAB''' ist eine Abkürzung des englischen Begriffs „same-type attack bonus“.
Der '''Typen-Bonus''' verstärkt eine [[Attacke]] um 50%, wenn sie vom selben [[Typen|Typ]] ist wie das [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], das die Attacke ausführt. Der ebenfalls sehr häufig dafür genutzte Ausdruck '''STAB''' ist eine Abkürzung des englischen Begriffs „Same-type attack bonus“.


== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
Seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] erhält ein Pokémon einen 50%-igen Schadensbonus, wenn es eine [[Attacke]] einsetzt, welche demselben Typ angehört wie es selbst. Dabei ist egal, ob das Pokémon einen Mono- oder Dual-Typ hat. So ist beispielsweise die [[Unlicht]]-Attacke [[Finsteraura]] von [[Darkrai]], einem reinen Unlicht-Pokémon, oder [[Kramshef]], einem Unlicht- und [[Flug]]-Pokémon, um 50% stärker, was einer effektiven [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 120 statt 80 entspricht. Bei einem Pokémon wie [[Alpollo]], einem [[Geist]]- und [[Gift]]-Pokémon hingegen wird die Attacke nicht verstärkt, sie bleibt bei ihrer Basisstärke von 80.
Seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] erhält ein Pokémon einen 50%-igen Schadensbonus, wenn es eine [[Attacke]] einsetzt, welche demselben Typ angehört wie es selbst. Dabei ist egal, ob das Pokémon einen Mono- oder Dual-Typ hat. So ist beispielsweise die [[Unlicht]]-Attacke [[Finsteraura]] von [[Darkrai]], einem reinen Unlicht-Pokémon, oder [[Kramshef]], einem Unlicht- und [[Flug]]-Pokémon, um 50% stärker, was einer effektiven [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von 120 statt 80 entspricht. Bei einem Pokémon wie [[Alpollo]], einem [[Geist]]- und [[Gift]]-Pokémon hingegen wird die Attacke nicht verstärkt, sie bleibt bei ihrer Basisstärke von 80.


Da der Typ-Bonus ein Teil der [[Schaden]]sformel ist, gibt es keinen Typ-Bonus, wenn die Attacke keinen [[Schaden]] anrichten kann, wie etwa [[Fadenschuss]], [[Platscher]] und alle anderen [[Schadensklasse|Status]]-Attacken. Des Weiteren gibt es [[:Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke|Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen]], wie z. B. [[Drachenwut]], [[Notsituation]] und [[Geowurf]]; obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typ-Bonus.
Da der Typen-Bonus ein Teil der [[Schaden]]sformel ist, gibt es keinen Typen-Bonus, wenn die Attacke keinen [[Schaden]] anrichten kann, wie etwa [[Fadenschuss]], [[Platscher]] und alle anderen [[Schadensklasse|Status]]-Attacken. Des Weiteren gibt es [[:Kategorie:Schadensformel umgehende Attacke|Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen]], wie z. B. [[Drachenwut]], [[Notsituation]] und [[Geowurf]]; obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typen-Bonus.


== Zusammenspiel mit Attacken und Fähigkeiten ==
== Zusammenspiel mit Attacken und Fähigkeiten ==
Ändert eine Attacke beim Einsatz ihren Typ, wird lediglich derjenige Typ berücksichtigt, den die Attacke während der Ausführung besitzt. Der Typ, der im [[Status-Bildschirme|Status-Bildschirm]] angezeigt wird, ist hierbei unwichtig. Aus diesem Grund ist es für Pokémon vom Typ [[Normal]] nicht möglich, Typ-Bonus auf die Attacke [[Kraftreserve]] zu erhalten, es sei denn, es besitzt die Fähigkeit [[Regulierung]]. Da diese Fähigkeit alle Attacken des Anwenders zu Normal-Attacken werden lässt, greift hier wieder der Typ-Bonus.
Ändert eine Attacke beim Einsatz ihren Typ, wird lediglich derjenige Typ berücksichtigt, den die Attacke während der Ausführung besitzt. Der Typ, der im [[Status-Bildschirme|Status-Bildschirm]] angezeigt wird, ist hierbei unwichtig. Aus diesem Grund ist es für Pokémon vom Typ [[Normal]] nicht möglich, Typen-Bonus auf die Attacke [[Kraftreserve]] zu erhalten, es sei denn, es besitzt die Fähigkeit [[Regulierung]]. Da diese Fähigkeit alle Attacken des Anwenders zu Normal-Attacken werden lässt, greift hier wieder der Typen-Bonus.


Erhält eine Normal-Attacke durch [[Frostschicht]] den Typ [[Eis]] und auch der Anwender besitzt diesen Typ, erhält das Pokémon auf die so veränderte Attacke zusätzlich zum Frostschicht-Bonus STAB. Dasselbe gilt für die Frostschicht-Varianten [[Elektrohaut]], [[Feenschicht]] und [[Zenithaut]].
Erhält eine Normal-Attacke durch [[Frostschicht]] den Typ [[Eis]] und auch der Anwender besitzt diesen Typ, erhält das Pokémon auf die so veränderte Attacke zusätzlich zum Frostschicht-Bonus einen Typen-Bonus. Dasselbe gilt für die Frostschicht-Varianten [[Elektrohaut]], [[Feenschicht]] und [[Zenithaut]].


Ändert ein Pokémon seinen Typ durch [[Wandlungskunst]], erhält es den Bonus für jede seiner ausgeführten Attacken. Der Schadensbonus erhöht sich außerdem auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit [[Anpassung]] besitzt.
Ändert ein Pokémon seinen Typ durch [[Wandlungskunst]], erhält es den Bonus für jede seiner ausgeführten Attacken. Der Schadensbonus erhöht sich außerdem auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit [[Anpassung]] besitzt.
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== In Spin-Offs ==
== In Spin-Offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
In den Spielen der [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]]-Reihe ist der Typ-Bonus unverändert aus den Spielen der [[Hauptreihe]] übernommen worden.  
In den Spielen der [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]]-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen der [[Hauptreihe]] übernommen worden.  


=== Pokémon GO ===
=== Pokémon GO ===
In [[Pokémon GO]] ist eine Attacke, die denselben Typ wie ihr Anwender besitzt, um 20% stärker. Vor dem Update am 21. Juni 2017 betrug der STAB noch 25%.
In [[Pokémon GO]] ist eine Attacke, die denselben Typ wie ihr Anwender besitzt, um 20% stärker. Vor dem Update am 21. Juni 2017 betrug der Typen-Bonus noch 25%.


== Verwendung im PokéWiki ==
== Verwendung im PokéWiki ==
Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname '''fett''' geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner [[Entwicklung]] oder [[Mega-Entwicklung]] den Typ-Bonus bekommt, ist sie ''kursiv'' geschrieben.
Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname '''fett''' geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner [[Entwicklung]] oder [[Mega-Entwicklung]] den Typen-Bonus bekommt, ist sie ''kursiv'' geschrieben.
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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[[zh:属性一致加成]]
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
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Version vom 28. Januar 2018, 13:04 Uhr

Der Typen-Bonus verstärkt eine Attacke um 50%, wenn sie vom selben Typ ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der ebenfalls sehr häufig dafür genutzte Ausdruck STAB ist eine Abkürzung des englischen Begriffs „Same-type attack bonus“.

Voraussetzungen

Seit der ersten Generation erhält ein Pokémon einen 50%-igen Schadensbonus, wenn es eine Attacke einsetzt, welche demselben Typ angehört wie es selbst. Dabei ist egal, ob das Pokémon einen Mono- oder Dual-Typ hat. So ist beispielsweise die Unlicht-Attacke Finsteraura von Darkrai, einem reinen Unlicht-Pokémon, oder Kramshef, einem Unlicht- und Flug-Pokémon, um 50% stärker, was einer effektiven Stärke von 120 statt 80 entspricht. Bei einem Pokémon wie Alpollo, einem Geist- und Gift-Pokémon hingegen wird die Attacke nicht verstärkt, sie bleibt bei ihrer Basisstärke von 80.

Da der Typen-Bonus ein Teil der Schadensformel ist, gibt es keinen Typen-Bonus, wenn die Attacke keinen Schaden anrichten kann, wie etwa Fadenschuss, Platscher und alle anderen Status-Attacken. Des Weiteren gibt es Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen, wie z. B. Drachenwut, Notsituation und Geowurf; obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typen-Bonus.

Zusammenspiel mit Attacken und Fähigkeiten

Ändert eine Attacke beim Einsatz ihren Typ, wird lediglich derjenige Typ berücksichtigt, den die Attacke während der Ausführung besitzt. Der Typ, der im Status-Bildschirm angezeigt wird, ist hierbei unwichtig. Aus diesem Grund ist es für Pokémon vom Typ Normal nicht möglich, Typen-Bonus auf die Attacke Kraftreserve zu erhalten, es sei denn, es besitzt die Fähigkeit Regulierung. Da diese Fähigkeit alle Attacken des Anwenders zu Normal-Attacken werden lässt, greift hier wieder der Typen-Bonus.

Erhält eine Normal-Attacke durch Frostschicht den Typ Eis und auch der Anwender besitzt diesen Typ, erhält das Pokémon auf die so veränderte Attacke zusätzlich zum Frostschicht-Bonus einen Typen-Bonus. Dasselbe gilt für die Frostschicht-Varianten Elektrohaut, Feenschicht und Zenithaut.

Ändert ein Pokémon seinen Typ durch Wandlungskunst, erhält es den Bonus für jede seiner ausgeführten Attacken. Der Schadensbonus erhöht sich außerdem auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit Anpassung besitzt.

In Spin-Offs

Pokémon Mystery Dungeon

In den Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen der Hauptreihe übernommen worden.

Pokémon GO

In Pokémon GO ist eine Attacke, die denselben Typ wie ihr Anwender besitzt, um 20% stärker. Vor dem Update am 21. Juni 2017 betrug der Typen-Bonus noch 25%.

Verwendung im PokéWiki

Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname fett geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner Entwicklung oder Mega-Entwicklung den Typen-Bonus bekommt, ist sie kursiv geschrieben. pl:STAB

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