Typen-Bonus: Unterschied zwischen den Versionen
K (Bot: Ergänze: es:Movimiento#STAB) |
K (Removing whitespace) |
||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
== In Spin-Offs == | == In Spin-Offs == | ||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | === Pokémon Mystery Dungeon === | ||
In den Spielen der [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]]-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen der [[Hauptreihe]] übernommen worden. | In den Spielen der [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]]-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen der [[Hauptreihe]] übernommen worden. | ||
=== Pokémon GO === | === Pokémon GO === |
Version vom 21. April 2019, 03:50 Uhr
Der Typen-Bonus verstärkt eine Attacke um 50%, wenn sie vom selben Typ ist wie das Pokémon, das die Attacke ausführt. Der ebenfalls sehr häufig dafür genutzte Ausdruck STAB ist eine Abkürzung des englischen Begriffs „Same-type attack bonus“.
Voraussetzungen
Seit der ersten Generation erhält ein Pokémon einen 50%-igen Schadensbonus, wenn es eine Attacke einsetzt, welche demselben Typ angehört wie es selbst. Dabei ist egal, ob das Pokémon einen Mono- oder Dual-Typ hat. So ist beispielsweise die Unlicht-Attacke Finsteraura von Darkrai, einem reinen Unlicht-Pokémon, oder Kramshef, einem Unlicht- und Flug-Pokémon, um 50% stärker, was einer effektiven Stärke von 120 statt 80 entspricht. Bei einem Pokémon wie Alpollo, einem Geist- und Gift-Pokémon hingegen wird die Attacke nicht verstärkt, sie bleibt bei ihrer Basisstärke von 80.
Da der Typen-Bonus ein Teil der Schadensformel ist, gibt es keinen Typen-Bonus, wenn die Attacke keinen Schaden anrichten kann, wie etwa Fadenschuss, Platscher und alle anderen Status-Attacken. Des Weiteren gibt es Attacken, die die reguläre Schadensformel umgehen, wie z. B. Drachenwut, Notsituation und Geowurf; obwohl diese Attacken Schaden anrichten, erhalten auch sie keinen Typen-Bonus.
Zusammenspiel mit Attacken und Fähigkeiten
Ändert eine Attacke beim Einsatz ihren Typ, wird lediglich derjenige Typ berücksichtigt, den die Attacke während der Ausführung besitzt. Der Typ, der im Status-Bildschirm angezeigt wird, ist hierbei unwichtig. Aus diesem Grund ist es für Pokémon vom Typ Normal nicht möglich, Typen-Bonus auf die Attacke Kraftreserve zu erhalten, es sei denn, es besitzt die Fähigkeit Regulierung. Da diese Fähigkeit alle Attacken des Anwenders zu Normal-Attacken werden lässt, greift hier wieder der Typen-Bonus.
Erhält eine Normal-Attacke durch Frostschicht den Typ Eis und auch der Anwender besitzt diesen Typ, erhält das Pokémon auf die so veränderte Attacke zusätzlich zum Frostschicht-Bonus einen Typen-Bonus. Dasselbe gilt für die Frostschicht-Varianten Elektrohaut, Feenschicht und Zenithaut.
Ändert ein Pokémon seinen Typ durch Wandlungskunst, erhält es den Bonus für jede seiner ausgeführten Attacken. Der Schadensbonus erhöht sich außerdem auf 100%, wenn der Anwender die Fähigkeit Anpassung besitzt.
In Spin-Offs
Pokémon Mystery Dungeon
In den Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe ist der Typen-Bonus unverändert aus den Spielen der Hauptreihe übernommen worden.
Pokémon GO
In Pokémon GO ist eine Attacke, die denselben Typ wie ihr Anwender besitzt, um 20% stärker. Vor dem Update am 21. Juni 2017 betrug der Typen-Bonus noch 25%.
Verwendung im PokéWiki
Im PokéWiki werden STAB-Attacken gekennzeichnet, indem der Attackenname fett geschrieben ist. Wenn das Pokémon eine Attacke erlernt, die erst bei seiner Entwicklung oder Mega-Entwicklung den Typen-Bonus bekommt, ist sie kursiv geschrieben.