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Aquana

Aus PokéWiki
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Aquana 134.png
Sugimori 134.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Aquana
Sound abspielen
Japanisch シャワーズ (Showers)
Englisch Vaporeon
Französisch Aquali
Koreanisch 샤미드 (Syamideu)
Allgemeine Informationen
National-Dex #134
Johto-Dex #181 (GSK)
#185 (HGSS)
Sinnoh-Dex #164 (PT)
Einall-Dex #092 (S2W2)
Kalos-Dex #078 (Küste)
Alola-Dex #124
Typ WasserIC.pngWasser
Fähigkeiten H2O-Absorber
Hydration (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Feld
Ei-Schritte 8960
Erscheinung
Kategorie Blubblase
Größe 1,0 m
Gewicht 29,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck 134.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Aquana ist ein Pokémon mit dem Typ WasserIC.pngWasser und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Die ungleichen Brüder.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Aquana teilt wesentliche körperliche Merkmale mit Wasser- und Landtieren. Es ist ein Vierbeiner mit drei kleinen Zehen an jedem Fuß und dunkelblauen Fußballen auf den Hinterfüßen. Sein Körper ist hellblau und mit einem dunkelblauen Kamm um seinen Kopf versehen, welcher sich auch in seiner Rückenlinie wiederfindet und dort hinunter verläuft. Außerdem hat es eine geteilte Heckflosse, welche Gemeinsamkeiten mit der einer Meerjungfrau aufweist. Seine weißen Fransen um den Hals gleichen einer Halskrause. Es wird gesagt, dass es innerhalb weniger Stunden regnet, wenn Aquanas Flossen anfangen zu vibrieren.

Aquana setzt Säurepanzer ein.

Attacken und Fähigkeiten

Es hat eine Zellzusammensetzung die der von Wassermolekülen ähneln. Diese Struktur ermöglicht ihm, sich nach Belieben mit Wasser zu „verschmelzen“. Jene Eigenschaft bietet ihm Tarnung im Wasser.

Seine Fähigkeit H2O-Absorber sorgt dafür das es immun gegen Wasser-Attacken ist. Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, werden seine KP um ¼ der Gesamt-KP wieder aufgefüllt. Außerdem heilt seine Versteckte Fähigkeit Statusprobleme bei Regen und strömendem Regen am Ende jeder Runde, auch wenn sie selbstverschuldet ist.

Verhalten und Lebensraum

Aquana bekommt man vor allem in städtischen Einrichtungen zu Gesicht. Es wird selten in freier Wildbahn gesehen, kann aber unter Umständen auch in der Nähe von sauberen, fließenden Gewässern auftauchen.

Entwicklung

Evolitionen
Basis
Sugimori 133.png
Stufe 1
Sugimori 134.png
Aquana
Stufe 1
Sugimori 135.png
Stufe 1
Sugimori 136.png
PfeilRechts.svg
sanftglocke.png Freundschaft (Tag)
oder Sonnensplitter XD
Stufe 1
Sugimori 196.png
PfeilRechts.svg
sanftglocke.png Freundschaft (Nacht)
oder Mondsplitter XD
Stufe 1
Sugimori 197.png
PfeilRechts.svg
Level-Up am Moosfelsen
Stufe 1
Sugimori 470.png
PfeilRechts.svg
Level-Up am Eisfelsen
Stufe 1
Sugimori 471.png
PfeilRechts.svg
Level-Up mit erlernter FeeIC.pngFee-Attacke und
2 Herzen Zutrauen in PokéMonAmi
Stufe 1
Sugimori 700.png

Herkunft und Namensbedeutung

Aquanas Wurzeln sind ungewiss, dennoch könnte es auf einer Kreuzung zwischen Wassertieren, Katzen und hundeartigen Wesen basieren. Die Flossen und Rückenlinien deuten darauf hin, dass es auf verschiedene Arten von tropischen Fischen beruht. Seine Ohren spiegeln die Mischung aus einer Fischflosse und den Ohren eines Fuchses oder Karakals wieder. Außerdem könnte es auch von den TelchinenWikipedia icon.png der griechischen Mythologie oder der MerlionenWikipedia icon.png, einem nationalen Symbol Singapurs, Ursprünge haben. Auch weißt es Ähnlichkeiten zu Raubtieren und Meeressäugern, zum Beispiel dem RemingtonocetidaeWikipedia icon.png, auf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Aquana aqua (lat.: Wasser) + na (dt. Endung der Evoli-Entwicklungen)
Englisch Vaporeon vapor (Dampf) + eon (eng. Endung der Evoli-Entwicklungen)
Japanisch シャワーズ Showers Shower (en. Regenschauer)
Französisch Aquali aqu(a) (lat.: Wasser) + ali (fr. Endung der Evoli-Entwicklungen)
Koreanisch 샤미드 Syamideu Sya (shower (en.: Schauer)) + 미드 Mideu (mermaid (eng.: Meerjungfrau))

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
PI Entwicklung (Zufall)
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Tempel von Fiore
L Phobos U-Boot
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
R2 Altru-Turm, Schloss Almia, Fang-Arena
R3 Altes Aquädukt, Tempel des Eises
PdF Auf der Ebene
PP Strandzone
V SW Poképorter, Dream World
S2W2 Entwicklung
SPR Sonnenküste (4-3) (Strandbereich)
LPTA Komma-Küste
PP2 Florabezirk
CON Entwicklung (Wasserstein)
PMD4 Wisperwäldchen U1-U9, Finsterforst U1-U14, Frostsäule E1-E14
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
LB Kolossal-Wald S06
SH Prismapark
RBLW Mächtiger Ozean (Hinterer Bereich), Turm der Schöpfung (Heiligtum)
PIC Rätsel 07-06

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Aquana durch Levelaufstieg erlernen:


6. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC.png StatusIC.png 100% 15
9 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
17 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
20 Aurorastrahl EisIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
25 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
29 Säurepanzer GiftIC.png StatusIC.png 20
33 Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
37 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
41 Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
45 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Aquana selbst erlernt werden:


6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40 Evoli Level 1
Kulleraugen FeeIC.png StatusIC.png 100% 30 Evoli Level 9
Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20 Evoli Level 10
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25 Evoli Level 17
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20 Evoli Level 20
Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20 Evoli Level 25
Staffette NormalIC.png StatusIC.png 40 Evoli Level 33
Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15 Evoli Level 37
Trumpfkarte NormalIC.png SpezialIC.png variiert 5 Evoli Level 45
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Aquana durch TMs oder VMs erlernen:


6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Zertrümmerer XY KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
VM03 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Aquana durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


6. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Scanner KampfIC.png StatusIC.png 5
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 15
Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Aquana durch Attacken-Lehrer erlernen:


6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
ΩRαS Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
ΩRαS Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
ΩRαS Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
ΩRαS Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
ΩRαS Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
ΩRαS Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
ΩRαS Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
ΩRαS Vitalglocke NormalIC.png StatusIC.png 5
ΩRαS Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken

6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ehrentag NormalIC.png StatusIC.png 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

  • Spieler, die an ihrem Geburtstag eines der Pokémon Center in Japan besuchen, können ein Aquana erhalten, das unter anderem die Attacke Ehrentag beherrscht.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Aquana von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GesteinIC.pngGestein
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze
ElektroIC.pngElektro

Getragene Items

Ein wildes Aquana kann folgende Items tragen:

RBG Bitterbeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
G Die Zellstruktur dieses Pokémon ähnelt der von Wassermolekülen. Im Wasser ist es daher unsichtbar.
STA Die Zellstruktur dieses in Küstengewässern lebenden Pokémon ähnelt der von Wassermolekülen. Daher ist es im Wasser unsichtbar.
II G Vibrieren die Flossen Aquanas, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
S Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
K Da es die Flossen an seinem Schwanzende zum Schwimmen einsetzt, verschmilzt es mit dem Wasser.
III RUSA AQUANA hat eine spontane Mutation durchlaufen. Ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses POKéMON kann Wasser nach Belieben manipulieren.
FR Die Zellstruktur seines Körpers ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser. Daher kann es mit Wasser verschmelzen und wird so unsichtbar.
BG Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
SM AQUANA hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Es kann Wasser beliebig ändern.
IV DP Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
PT Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
HG Vibrieren die Flossen Aquanas, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
SS Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
V SW Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
S2W2 Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
3D Pro Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
VI X Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, kann es mit Wasser verschmelzen.
Y Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
ΩR Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
αS Aquana hat eine spontane Mutation durchlaufen. Ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
GO Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Aquana:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
AquanaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Wandlerwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
AquanaD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger
R-183 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen2 (R1).png Löschen2
Kreise: 15 Min EP: 75 Max EP: 89
Verzeichnis-Eintrag  
Aquana, Teil d. Tempelgeheimnisses, greift mit einem regenbogenfarbenen Strahl an.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-098 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen3.png Löschen3
Verzeichnis-Eintrag  
Es greift an, indem es Wassertropfen und Blasen aus seinem Maul ausstößt.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-076/N-055 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen2.png Löschen2
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Schießt jede Menge Seifenblasen in seine Umgebung ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Hydro Pump Fähigkeiten: Wave Rider
Aqua Boost
Water Absorb
Reichweite: 4
Initiative: ★★★ KP: ★★★★★
Entwicklung:
Evoli + Water Stone (Wasserstein)
Fundort:

Strategie

→ Hauptartikel: Aquana/Strategie

Aquana befindet sich derzeit im UU-Tier und wird meistens als Supporter mit Wunschtraum und Vitalglocke gespielt. Dank seiner defensiven Qualitäten findet Aquana allerdings auch als Staller Verwendung.

Im Anime

Aquana im Anime
→ Hauptartikel: Aquana (Anime)

Aquanas ersten Auftritt hat es in der Episode Die ungleichen Brüder. Es gehört dort einem der älteren Brüder von Mikey die ihn dazu ermutigen wollen, sein Evoli endlich entwickeln zu lassen. Team Rocket taucht auf und entführt Pokémon von der Weiterentwicklungs-Party. Aquana, Flamara und Blitza eilen zu Rettung, werden jedoch von Smogmog und Arbok besiegt.

Ein weiteres Aquana taucht in der Episode Aus Schaden wird man klug in dem Besitz Grannys auf.

Ein Aquana besitzt auch Ursula. Es tauchte erstmals in der Folge Das Große Festival beginnt! als Evoli gemeinsam mit ihrem anderen Evoli, welches sich zu Flamara entwickelte, auf.

In Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team! hat es einen weiteren Auftritt. Dort gehört es zu Virgil, der er alle Evolitionen, die vor der 6. Generation bekannt waren, besitzt.

In Die mysteriöse Schatzinsel! erscheint es erneut, nachdem es sich aus einem Evoli entwickelt hat.

In Pokémon: Evoli und seine Freunde ist es eine der Evolitionen, die im Haus von Feelinara leben. Als erstes begegnet es Pikachu und den anderen im See und ist fortan immer anwesend. Es eröffnet die Feier und ist auch Mauzis Ansprechpartner, als dieser die neuen Gäste sieht – es nimmt also eine Art Chefrolle ein.

Im Manga

→ Hauptartikel: Vui
Aquana setzt Säurepanzer ein

Aquana hat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga seinen ersten Auftritt in VS. Evoli, als Red und Bill ihm als Evoli in Prismania City begegnen. Da das wilde Pokémon durch ein Experiment von Team Rocket mit einem speziellen Chip ausgestattet wurde, kann es im Kampf mit Red seine Form in seine Entwicklungen Aquana, Flamara und Blitza ändern und auf das jeweils eingesetzte Pokémon des Jungen entsprechend reagieren. So besiegt es als Aquana Reds Digda, bevor er die Entwicklungen mit Bisaknosp verhindert und das Evoli fangen kann.

Während Reds Kampf gegen Bruno auf Suō Island schickt er sein Evoli in VS. Pixi ins Rennen. Mittels dreier Evolutionssteine, die niemals ihre Kraft verlieren, kann Red die Entwicklungen seines Pokémon kontrollieren. Beim Kampf gegen Machomei setzt Evoli als Aquana Säurepanzer ein, um als Pfütze an dem Onix zu haften, auf dem gekämpft wird. Schließlich taucht es hinter Machomei wieder auf und besiegt es nach einer Transformation zu Blitza. Vor VS. Forstellka hat sich Evoli schließlich zu Psiana entwickelt, wodurch die Entwicklungen in seine anderen Formen endgültig endeten.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Aquana (TCG)

Von Aquana existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist, während eine andere nur im Pokémon Trading Card Game und dessen Nachfolger existiert. Die erste Sammelkarte war das Aquana mit der Kartennummer 12/64 aus der Erweiterung Dschungel, welches im Juni 2000 erschien. Die letzte erschienene Karte ist Aquana-EX (Generationen 24), welche im Februar 2016 veröffentlicht wurde. Alle Pokémonkarten von Aquana haben den Typ Wasser, sind bis auf zwei Ausnahmen Phase 1-Pokémon, verfügen über 60 bis 180 Kraftpunkte und besitzen eine Pflanzen- oder Elektro-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation alle Generationen
XYΩRαS Rückseite
134.gif 134.gif
134.gif 134.gif
LB SH
134.png 134.png
PSMD
134.png

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level 
Kanto
Blau Champ G 40+ 
Anime
Ursula Kordinatorin — 
Rainer Trainer — 
Andrea Trainerin — 
Virgil Trainer — 
Fergus Trainer

Trivia

  • Es ist die einzige Evolition, die keine Schwäche mit anderen teilt.
  • In GRB hat es Flossen an den Beinen. Diese wurden in G entfernt, damit die Sprites zum Anime passen.
  • In PT ist Aquana die einzige Evoli-Weiterentwicklung, die weder von einem Top Vier-Mitglied noch von einem Arenaleiter oder Partnertrainer im Kampf eingesetzt wird.
  • In Pokemon GO existiert ein Easter Egg bei dem man sein Evoli gezielt weiterentwickeln kann, dazu muss man seinem Evoli einem Spitznamen geben: Rainer=Aquana Pyro=Flamara Sparky=Blitza. Das sind die Namen der Evoli-Brüder, die im Anime als erstes die drei Evoli Entwicklungen besaßen.