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Dabei wird pro Beere der FP-Wert um 10 gesenkt, solange das Pokémon 100 FP und weniger auf dem jeweiligen Wert hat. Hat dieses dagegen schon über 100 FP auf dem einen Wert, so wird bei Einsatz der Beere die FP-Anzahl auf genau 100 gesenkt. Das heißt, man kann maximal 11 Beeren für einen Wert verwenden. | Dabei wird pro Beere der FP-Wert um 10 gesenkt, solange das Pokémon 100 FP und weniger auf dem jeweiligen Wert hat. Hat dieses dagegen schon über 100 FP auf dem einen Wert, so wird bei Einsatz der Beere die FP-Anzahl auf genau 100 gesenkt. Das heißt, man kann maximal 11 Beeren für einen Wert verwenden. | ||
Insgesamt entsprechen die Beeren praktisch dem Gegenteil der Vitamine, doch wird das Pokémon auch hierdurch zahm. | Insgesamt entsprechen die Beeren praktisch dem Gegenteil der Vitamine, doch wird das Pokémon auch hierdurch zahm. | ||
AB Schwarz und Weiß, wird pro Beere immer nur der FP-Wert um 10 gesenkt, auch wenn das Pokémon über 100 FP hat. | |||
Man kann die Beeren auch verteilen, wenn das Pokémon schon die kompletten 510 FPs hat. | Man kann die Beeren auch verteilen, wenn das Pokémon schon die kompletten 510 FPs hat. |
Version vom 15. März 2012, 13:25 Uhr
Vorlage:Taktik Fleiß-Punkte (engl. effort values, kurz EVs), kurz FP, sind im Spiel nicht sichtbare Werte, die die Statuswerte eines Pokémon beeinflussen. Jedes Pokémon kann maximal 510 FP bekommen, wobei nur maximal 255 hiervon auf einen Statuswert verteilt werden können. Dies ist allerdings nicht nötig, da 252 Punkte reichen, um einen Statuswert auf seinen Maximalwert zu heben. Diese Beschränkung gab es jedoch erst ab der 3. Generation, ergo war es noch in der ersten sowie 2. Generation möglich, alle Statuswerte auf das Maximum zu bringen. Aufgrund der Beschränkung können nun höchstens zwei Statuswerte den Maximalwert erreichen.
Je 4 FP bringen einem Pokémon auf Level 100 einen Statuspunkt extra, also sollte man die Anzahl der FP auch nur auf einen durch vier teilbaren Wert bringen. Hier eine Liste die zeigt, wie viele FP man auf welchem Level braucht:
- Level 1-19: 40
- Level 20-29: 20
- Level 30-39: 13,3
- Level 40-49: 10
- Level 50-59: 8
- Level 60-69: 6,7
- Level 70-79: 5,7
- Level 80-89: 5
- Level 90-99: 4,4
- Level 100: 4
Wie kann ich FP verteilen?
Die FP können auf zwei verschiedene Arten verteilt werden: Einmal durch Vitamine wie Protein, Zink, etc. und außerdem durch Kämpfe mit wilden Pokémon oder Pokémon von anderen Trainer (ausgenommen Link-Kämpfe und Duellturm). Bei dem Verteilen von FP muss man (ausgenommen auf Lv.100) auch noch einen weiteren Wert berücksichtigen, der Einfluss auf die Statuswerte eines Pokémon nehmen kann, die sogenannten DVs (engl. dynamic values). Um genaue Berechnungen der Statuswerte eines Pokémon anzustellen um keine FP zu verschwenden, was z. B. auf Lv.50 aufgrund der DVs leicht passieren kann, sollte man auf einen sogenannten EV bzw. DV Rechner zurückgreifen, wie man ihn auf einigen Pokémon Websites finden kann.
Federn
Seit SW kann man auf der Marea-Zugbrücke wie auch auf der Wunderbrücke Federn finden, welche die FPs eines Wertes um 1 erhöhen. Bei ihnen gibt es keine Begrenzung, man kann sie einsetzen bis man einen Wert maximiert hat.
Vitamine
Ein Vitamin bringt einem Statuswert 10 FP. Allerdings kann man nur solange Vitamine verteilen, bis das Pokémon 100 FP auf dem entsprechenden Wert hat. Sollte ein Pokémon nur noch weniger als 10 FP erhalten können, verfallen die übrigen Vitamin Pluspunkte.
Wichtig: Es werden auch die FP eingerechnet, die man durch Kämpfe erhalten hat; daher sollte man die Vitamine bereits vor dem gezielten FP-Training verteilen.
Training
Immer, wenn man ein Pokémon besiegt, erhält man FP. Dabei ist es vom gegnerischen Pokémon abhängig, für welchen Wert FP verteilt werden. z. B. bekommt man für ein besiegtes Blanas zwei Angriff-FP oder für ein Zobiris einen Angriffs-FP und einen Verteidigungs-FP. Für die 1. Entwicklungsstufe eines Pokémon bekommt man 1 FP, für die 2. Entwicklungsstufe 2 FP und für die 3. Entwicklungsstufe bekommt man 3 FP. Beim gezielten FP-Training kann eine Strichliste dazu dienen, den Überblick über die Fleiß-Punkte zu behalten, die die Pokémon auf bestimmt Werte schon erhalten haben.
Man kann auch eine besondere Art der Strichliste verwenden: So benutzt man lediglich Attacken, die eine sehr hohe Genauigkeit aufweisen (Optimal: 100%) und das gegnerische Pokémon mit einem Treffer besiegen. Nun muss nur noch die Anzahl der Pokémoncenterbesuche mit der Anzahl der verwendeten Attacken und Verstärkeritems multiplizieren. Auf diese Art und Weise muss man nicht jedes einzelne besiegte Pokémon vermerken.
Ein Pokémon in der Pension und eines, das einen Levelaufstieg durch ein Sonderbonbon erfährt, erhält hierbei keine FP.
Eine Liste mit der Verteilung der FP findet sich hier.
Hilfsmittel beim FP-Training sind der Pokérus und das Machoband und weitere FP-Verstärker, welche die erhaltenen FP verdoppeln. Setzt man also beide ein, erhält man viermal so viele FP wie üblich. Übrigens: Jedes Pokémon, das an einem Kampf teilnimmt - auch ein Pokémon, das den EP-Teiler trägt - erhält die volle Anzahl FP.
Fleiß-Band
In den Editionen Rubin/Saphir/Smaragd ist es möglich nachzuprüfen, ob ein Pokémon bereits alle 510 FP erhalten hat, indem man die Frau anspricht, die sich in Graphitport City auf dem Markt neben dem Statuswerteguru befindet. Pokémon, die bereits alle FP haben, erhalten von ihr ein Fleißband. In Diamant/Perl und Platin ist die gleiche Überprüfung bei der Frau im Stickermarkt in Sonnewik möglich. In Heartgold Soulsilver erhält man das Fleißband von einer Frau in Ebenholz City. In Schwarz/Weiß findet man die Frau zum Überprüfen in Twindrake City im Haus über dem Pokémon-Center. Man bekommt allerdings nichts. In allen Fällen muss sich das zu prüfende Pokémon an erster Stelle im Team befinden.
Wenn das Pokémon 510 FP hat, erhält man das Fleißband. HGSS: Je nachdem wie hoch die FP sind, sagt die Frau etwas bestimmtes:
- 510 FP: "Es hat sich enorm angestrengt! Gib ihm als Belohnung bitte dieses Fleiß-Band."
- 509 FP: "Wirklich ausgezeichnet!! Aber es hat ganz knapp nicht gereicht! Gebt euch noch ein klitzekleines bisschen mehr Mühe!"
- 508 FP: "Eine reife Leistung! Aber da ist noch etwas Luft nach oben! Gebt euch noch ein klein wenig Mühe!"
- 507 FP: "Das war schon recht ordentlich! Aber es hat nicht ganz gereicht. Gebt euch noch ein bisschen mehr Mühe!"
- 506 FP: "Das war gar nicht mal so schlecht! Aber das lässt sich noch steigern! Gebt euch noch etwas mehr Mühe!"
- weniger als 506 FP: "Du musst dich mehr anstrengen. Dann gebe ich dir und deinem Pokémon ein schönes Geschenk."
Wenn das Pokémon das Fleiß-Band erhalten hat, sagt sie:"Oh! Dein (Name des Pokémon) sieht gut mit dem Fleiß-Band aus!" , selbst wenn die FP wieder gesenkt wurden, was mit dem Fleiß-Band auch noch möglich ist.
Überprüfung in FRBG oder ohne Hilfe von NPCs in anderen Editionen
Man kann auch in FRBG überprüfen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat. Dazu kauft man von jedem Vitamin mindestens eines und speichert das Spiel. Anschließend setzt man das jeweiligen Vitamin bei dem gewünschten Pokémon ein. Da man mit Vitaminen die FP eines Wertes maximal auf 100 steigern kann und ein Pokémon insgesamt nicht mehr als 510 FP erhalten kann, kann man erkennen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat. Wenn es alle 6 Vitamine ablehnt, hat es alle FP erhalten (100 * 6 Vitamine = 600 FP, ein Pokémon kann aber maximal insgesamt 510 FP haben).
Man kann allerdings nur nachprüfen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat, aber nicht, wie diese verteilt sind, da man bereits ab 100 FP pro Wert das Vitamin nicht mehr benutzen kann. Der FP-Wert für den Statuswert kann also zwischen 100 und 255 liegen.
Diese Methode funktioniert natürlich auch in allen anderen Spielen ab der III. Generation, allerdings nicht in der I. und II. Generation, da es dort keine Begrenzung der gesamten FP gab.
Weiter Möglichkeiten sind das Ausprobieren von Beeren und Vitaminen: Kann man einem Pokémon nur ein Vitamin geben, (vorausgesetzt es besteht noch Spielraum) liegen seine FP auf diesem Status zwischen 90 und 99. Läd man sein Spiel neu und zählt, wie viele durch den Kampf erhaltene FP nötig sind bis kein Vitamin mehr möglich ist, daher 100 überschritten wurde, kennt man die Differenz zwischen 100 und dem gesicherten Wert.
Beispiel an einem Dragoran
Ziel des Trainings ist ein Dragoran als physischer Sweeper. Das Dragoran sollte ein Wesen besitzen, das den physischen Angriffswert anhebt (z. B. Hart). Der physische Angriffswert erhält durch das Wesen einen 10% Bonus. Nun werden die FP verteilt; optimal ist es dies durch Vitamine zu tun. Um 100 FP am physischen Angriffswert des Dragorans anzulegen, muss 10-mal Protein eingesetzt werden. Da das Konzept eines Sweepers auf Schnelligkeit beruht, sollte zusätzlich dieselbe Menge Carbon zum Einsatz kommen. Die restlichen FP können nun durch die Pokémon in den Tabellen dieses Artikels erkämpft werden. Die FP entfalten auf Lv. 100 ihre volle Wirkung, daher sollte das Dragoran entsprechend aufgelevelt werden.
Wo kann ich am besten FP trainieren?
Die folgenden eignen sich, da sie in ihrem Gebiet alleine auftauchen
Statuswert | Spiel(e) | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|---|
Spez.Angr. | Diamant/Perl/Platin | Alte Villa | Nebulak | 1 FP | |
Spez.Angr. | Diamant/Perl/Platin | Erholungsgebiet | Entoron(in Platin auch Enton(1FP)) | 2 FP | |
Init | 2/3/4. Generation | Gewässer Angel | Karpador | 1 FP | |
Angr. Spez.Angr. | FR/BG 3/4. Generation | Ruinen | Icognito** | jeweils 1 FP |
Rubin/Saphir/Smaragd
Statuswert | Spiel(e) | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|---|
KP | R/S/S | Route 117 (Surfen) | Marill | 2 FP | |
2 FP | |||||
Saphir | Pyroberg | Shuppet | 1 FP | ||
Route 113 | Pandir | 1 FP | |||
Magnetilo | 1 FP | ||||
Magneton | 2 FP | ||||
Vert. | R/S/S | Blütenburgwald | Schaloko | 2 FP | |
Panekon | 2 FP | ||||
Spez.Vert. | Rubin | Schiffswrack | Tentacha | 1 FP | |
Tentoxa | 2 FP | ||||
Saphir | Route 114 | Loturzel | 1 FP | ||
Lombrero | 2 FP | ||||
Wablu | 1 FP | ||||
Init. | R/S/S | Route 118 | Frizelbliz | 1 FP | |
Voltenso | 2 FP | ||||
Zigzachs | 1 FP | ||||
Geradaks | 2 FP | ||||
Wingull | 1 FP | ||||
Smaragd | Wandelhöhle | Zubat | 1 FP |
Feuerrot/Blattgrün
Statuswert | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|
KP | Vertania Wald | Raupy | 1 FP | |
Angr. | Siegesstraße | Machollo | 1 FP | |
Maschock | 2 FP | |||
Rasaff | 2 FP | |||
Arbok | 2 FP | |||
Spez.Angr. | Pokémon Turm | Nebulak | 1 FP | |
Alpollo | 2 FP | |||
Vert. | Pokémon-Haus | Smogon | 1 FP | |
Smogmog | 2 FP | |||
Spez.Vert. | Eiland 6/7 | Tentacha | 1 FP | |
Tentoxa | 2 FP | |||
Init. | Route 1 | Taubsi | 1 FP | |
Rattfratz | 1 FP |
Diamant/Perl/Platin
Statuswert | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|
KP | Route 201 | Bidiza | 1 FP | |
Route 221 | Skuntank | 2 FP | ||
Gastrodon | 2 FP | |||
Angr. | Zweiblattdorf (Superangel) |
Garados | 2 FP | |
Golking | 2 FP | |||
Route 212 | Bidifas | 2 FP | ||
Zirpeise | 2 FP | |||
See der Stärke | Bidifas | 2 FP | ||
Shnebedeck | 1 FP | |||
Spez.Angr. | Alte Villa | Nebulak | 1 FP | |
Alpollo* | 2 FP | |||
Gengar* | 3 FP | |||
Route 229 | Duflor | 2 FP | ||
Roselia | 2 FP | |||
Erholungsgebiet | Enton (nur in Platin) | 1 FP | ||
Entoron | 2 FP | |||
Angr. und Spez.Angr. |
Trostu-Ruinen | Icognito** | jeweils 1 FP | |
Vert. | Route 202 | Zirpurze | 1 FP | |
Siegesstraße | Onix | 1 FP | ||
Stahlos | 2 FP | |||
Eiseninsel | Onix | 1 FP | ||
Stahlos | 2 FP | |||
Kleinstein | 1 FP | |||
Georok | 2 FP | |||
Ruinenmaniac-Höhle | Kleinstein | 1 FP | ||
Hippopotas | 1 FP | |||
Spez.Vert. | Route 223 | Tentacha | 1 FP | |
Tentoxa | 2 FP | |||
Mantirps | 1 FP | |||
Init. | Scheidequelle | Staravia | 2 FP | |
Route 222 | Bojelin | 2 FP | ||
Wingull | 1 FP | |||
Elektek(nur Platin) | 2 FP | |||
Route 228 | Quapsel | 1 FP | ||
Quaputzi | 2 FP |
*: Alpollo und Gengar tauchen nur (sehr selten) auf, wenn sich im GBA-Slot des DS eine Advance-Edition befindet.
**: Da Icognito Angr. und Spez.Angr. erhöht, eignet es sich hervorragend für ein ausgeglichenes Angriffstraining.
HeartGold/SoulSilver
Statuswert | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|
KP | Flegmonbrunnen | Flegmon | 1 FP | |
Nationalpark (Nachts) |
Hoothoot | 1 FP | ||
Einheitstunnel | Felino | 1 FP | ||
Morlord | 2 FP | |||
Prismania City (Surfer) | Sleima | 1 FP | ||
Sleimok | 2 FP | |||
Angr. | Route 40 (Superangel) |
Krabby | 1 FP | |
Kingler | 2 FP | |||
Azuria City (Surfer) | Goldini | 1 FP | ||
Golking | 2 FP | |||
Vert. | Route 21 | Tangela | 1 FP | |
Route 45 | Kleinstein | 1 FP | ||
Georok | 2 FP | |||
Angr. und Spez.Angr. |
Alph-Ruinen | Icognito* | jeweils 1 FP | |
Sp.Angr. | Route 6 | Enton | 1 FP | |
Entoron | 2 FP | |||
Knofensa-Turm oder Zinnturm (Nachts) | Nebulak | 1 FP | ||
Spez.Vert. | Route 40 | Tentacha | 1 FP | |
Tentoxa | 2 FP | |||
Init. | Digdas Höhle | Digda | 1 FP | |
Digdri | 2 FP | |||
Route 28 oder Route 30 | Quapsel | 1 FP | ||
Quaputzi | 2 FP |
*: Da Icognito Angr. und Sp.Angr. erhöht, eignet es sich hervorragend für ein ausgeglichenes Angriffstraining.
Schwarze Edition/Weiße Edition
Statuswert | Ort(e) | Pokémon | Sprite | FP |
---|---|---|---|---|
KP | Nevaio City (Surfer) | Flunschlik | 2 FP | |
Mebrana | 2 FP | |||
Route 1 | Ohrdoch | 2 FP | ||
Angr. | Route 1 | Nagelotz | 1 FP | |
Kukmarda | 1 FP | |||
Yorkleff | 1 FP | |||
Terribark | 2 FP | |||
Zurrokex | 1 FP | |||
Drachenstiege | Golbit | 1 FP | ||
Lin-Fu | 1 FP | |||
Shardrago | 2 FP | |||
Vert. | Elektrolithhöhle | Kastadur | 1 FP | |
Klikk | 1 FP | |||
Alter Palast | Sandamer | 2 FP | ||
Sp.Angr. | Turm des Himmels | Lichtel | 1 FP | |
Pygraulon | 1 FP | |||
Route 14 | Megalon | 2 FP | ||
Spez.Vert. | Marea City (Surfer) | Quabbel | 1 FP | |
Apoquallyp | 2 FP | |||
Wendelberg | Frigometri | 2 FP | ||
Alter Palast | Lepumentas | 2 FP | ||
Init. | Route 5 | Kleoparda | 2 FP | |
Route 7 | Zebritz | 2 FP | ||
Route 1 (Surfer) | Barschuft | 2 FP | ||
Route 13 | Iksbat | 3 FP |
Tipps
- Der Pokéradar vereinfacht das FP-Training enorm, da durch seinen Einsatz ein bereits besiegtes, wildes Pokémon zumeist erneut erscheint. Dies erspart es einem, ein oben aufgeführtes Pokémon nach dem Kampf wiederum lange zu suchen. Einzige Voraussetzungen hierfür sind, dass
- Das wilde Pokémon im Kampf zuvor tatsächlich besiegt oder gefangen wurde (anstatt vor ihm zu fliehen).
- Nach Einsatz des Pokéradar sollten nur noch Grasfelder betreten werden. Hierdurch baut sich eine sogenannte Kette auf, die das stetige Erscheinen des gleichen Pokémon wieder und wieder bedingt. Nähere Informationen zu Ketten finden sich im Hauptartikel Pokéradar.
- Das wilde Pokémon im Kampf zuvor tatsächlich besiegt oder gefangen wurde (anstatt vor ihm zu fliehen).
Statuswert | Pokémon | Bild | FP |
---|---|---|---|
Angr. | Zirpeise | 2 FP | |
Spez.Angr. | Roselia | 2 FP | |
Init. | Staravia | 2 FP | |
Pikachu | 2 FP | ||
Pichu | 1 FP |
FP Entfernen
Wie man FP verteilen kann, kann man sie (ab Smaragd) auch wieder entfernen. Das kommt einem dann zu Gute, wenn man einen Fehler beim FP-Training gemacht hat (z. B. man hat aus Versehen FP auf einen unerwünschten Wert gesetzt).
- Hinweis: In SW sind diese Beeren nur über die Dream World erhältlich.
Man kann mit folgenden Beeren die FP entfernen:
- Granabeere für KP
- Setangbeere für Angriff
- Qualotbeere für Verteidigung
- Honmelbeere für Spezial Angriff
- Labrusbeere für Spezial Verteidigung
- Tamotbeere für Initiative
Dabei wird pro Beere der FP-Wert um 10 gesenkt, solange das Pokémon 100 FP und weniger auf dem jeweiligen Wert hat. Hat dieses dagegen schon über 100 FP auf dem einen Wert, so wird bei Einsatz der Beere die FP-Anzahl auf genau 100 gesenkt. Das heißt, man kann maximal 11 Beeren für einen Wert verwenden.
Insgesamt entsprechen die Beeren praktisch dem Gegenteil der Vitamine, doch wird das Pokémon auch hierdurch zahm.
AB Schwarz und Weiß, wird pro Beere immer nur der FP-Wert um 10 gesenkt, auch wenn das Pokémon über 100 FP hat.
Man kann die Beeren auch verteilen, wenn das Pokémon schon die kompletten 510 FPs hat.
FP auf Lv.100
Es ist möglich, dass ein Pokémon auf Level 100 FP bekommt, allerdings nur bedingt. Denn Pokémon können nur FP erhalten, wenn sie EP bekommen. Das ist allerdings auf Level 100 nicht mehr möglich. Das heißt also, man kann FP nur noch verteilen, wenn man bei dem Pokémon Vitamine einsetzt.
Das hat allerdings den Nachteil, dass auf einem Wert nur maximal 100 FP gehen können, da man Vitamine nur 10 Mal einsetzen kann. Daher sollten alle 510 FP noch bis Level 99 auf die gewünschten Werte verteilt sein.
Spezielles FP-Training
Um den Statuswert eines Pokémon mit Hilfe von FP um einen sehr hohen Wert auf einmal ansteigen zu lassen, sollte das Pokémon mit dem Pokéwalker, der Pension oder Sonderbonbons „trainiert“ sein (Das heißt, dass das Pokémon noch keine FP bekommen hat). Das kann man auch erreichen, wenn man das Pokémon auf einen hohen Level trainiert (Lv. 97 empfohlen) und anschließend mit den oben genannten Beeren alle FPs wieder entfernt. Wenn man dann beispielsweise den Angriff erhöhen will, muss man so lange gegen wilde Pokémon kämpfen, die Angriffs-FP geben, bis das Pokémon mindestens 252 Angriffs-FP bekommen hat.(Am schnellsten geht das, wenn das Pokémon Pokérus hat, man ihm Machtreif anlegt und gegen Pokémon kämpft, die 3 Angriffs-FP geben. Dann muss man genau 18 Pokémon besiegen.)
Neuerung in Schwarz/Weiß
Im Gegensatz zu den anderen Generation merkt man die Resultate des FP-Trainings nicht erst beim Levelaufstieg des trainierten Pokémon, sondern schon beim Training. Sollte ein Pokémon also 200 FP erhalten haben, aber noch kein Level aufgestiegen sein, erhält es trotzdem die Zusatzpunkte.
Allerdings merkt man in den anderen Generationen die Zusatzpunkte auch, wenn man das Pokémon nach einem Training (am besten kurz vor einem Levelaufstieg) in die Box ablegt.
Informationsquelle
Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden mittels Spielkopien (auch als Roms bezeichnet), herausgefunden. Sie sind ohne Zweifel pures Hackerwissen, das in diesem Umfang durch das Erforschen von ROMs herausgefunden wurde. Diese Werte existieren eigentlich zu dem Zweck, dem ganzen Kampfgeschehen einen gewissen zusätzlichen Grad von Glück und Zufall zu verleihen während den Spielern trotzdem mit gewissen Items (Eisen usw.) die Möglichkeit bleibt, begrenzten Einfluss auf die Entwicklung des Pokémon zu nehmen. Offiziell erwähnt wurden FP bzw. EVs erstmals im offiziellen Pokémon Pokédex Spielberater, später auch in den Spieleberatern von Pokémon Battle Revolution und Platin von FuturePress. pt:Effort Values pl:Effort values